На 3-м уровне вы выбираете путь, который представляет природу вашей ярости.
Ваш выбор дает вам возможности на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Вы — воплощение ярости, движущейся по полю боя с неумолимой силой. Ваш гнев позволяет вам сражаться даже на грани смерти, преследуя противников до конца.
Начиная с 3-го уровня, когда ваши хит поинты опускаются до 0, вы можете немедленно пройти спасбросок от смерти. При успехе вы восстанавливаете количество хит поинтов, равное вашему модификатору Телосложения (минимум 1), и не теряете состояние Ярости.
Использовав эту способность, вы не можете использовать её снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.
Начиная с 3-го уровня, пока вы находитесь в Ярости, вы получаете бонус d4 для первого броска атаки в каждом раунде.
Начиная с 6‑го уровня, когда вы снижаете количество хит пойнтов враждебного существа до 0, вы получаете особый эффект.
При следующем попадании по любому существу атакой оружием в течение следующей минуты вы добавляете к броску урона бонус, равный размеру кости здоровья существа, спровоцировавшего этот эффект.
Начиная с 10-го уровня, когда вы в Ярости, если существо использует действие отход, чтобы покинуть вашу зону досягаемости, вы можете использовать свою реакцию, чтобы переместиться за ним на расстояние, равное удвоенной вашей скорости.
В таблице ниже приведено количество использований способности в зависимости от уровня.
| Уровень | Кол-во использований способности |
|---|---|
| 1-4 уровни | 2 раза за долгий отдых |
| 5-8 уровни | 3 раза за долгий отдых |
| 9-12 уровни | 4 раза за долгий отдых |
| 13-16 уровни | 5 раза за долгий отдых |
| 17-20 уровни | 6 раза за долгий отдых |
Начиная с 14-го уровня, когда существо в пределах 5 футов от вас попадает по вам атакой в ближнем бою, пока вы находитесь в Ярости, это существо получает 1d6 психического урона.
Вы — живая буря на поле боя, чья ярость наполняет оружие громом и молниями. Пока вы в ярости, вы контролируете пространство вокруг себя и способны отталкивать и ранить противников, просто находясь рядом.
Начиная с 3-го уровня, вы можете наделить оружие ближнего боя, к которому прикасаетесь, особой силой. Пока вы находитесь в Ярости, атаки этим оружием наносят дополнительно 1d6 урона электричеством или звуком (выбирается в начале ярости). Урон увеличивается до 2d6 на 10-м уровне, 3d6 на 15-м и 4d6 на 20-м уровне. Одновременно вы можете усилить только одно оружие, но можете использовать бонусное действие, чтобы перенести эффект на другое оружие.
Кроме того, вы получаете сопротивление урону электричеством или звуком при получении этой способности.
Начиная с 6-го уровня, пока вы находитесь в Ярости, вокруг вас распространяется аура радиусом 10 футов во всех направлениях, но не проникающая через полное укрытие. Пока аура активна, все атаки по вам считаются совершёнными по цели с половинным укрытием (+2 к Классу Брони, спасброскам Ловкости и проверкам Ловкости (Скрытность)).
Кроме того, вы получаете сопротивление урону электричеством или звуком, в зависимости от того, что вы не выбрали на 3-м уровне.
Начиная с 10‑го уровня, один раз за ход, пока вы находитесь в Ярости, вы получаете следующую способность:
При нанесении урона существу атакой ближнего боя, цель должна совершить спасбросок Силы. При провале вы можете оттолкнуть существо на расстояние до 10 футов прямо от себя.
Сложность спасброска: 8 + Бонус умения + Модификатор Силы.
Начиная с 14-го уровня, враждебное существо, которое начинает свой ход внутри вашей ауры Вихрь ветров, должно совершить спасбросок Телосложения со сложностью 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Силы.
При провале существо получает урон электричеством или звуком (тот тип урона, который вы выбрали при получении способности Прикосновение грозы) равный вашему уровню Варвара, а при успехе — половину от этого урона.
Вы — неумолимая стена стали и ярости, медленно и неотвратимо продвигающаяся вперёд. Враги ломаются о вашу стойкость, а каждый их промах может обернуться для них собственной гибелью.
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете умение в использовании тяжёлых доспехов.
Начиная с 3-го уровня, если вы поразили существо атакой после перемещения на расстояние не менее 20 футов, вы можете попытаться сбить это существо с ног. Цель должна пройти спасбросок Силы со сложностью 8 + ваш бонус умения + модификатор Телосложения, иначе она будет сбита с ног.
На 10-м уровне вы можете использовать бонусное действие, чтобы попытаться сбить с ног существо, находящееся в пределах вашей досягаемости.
На 3-м уровне вы получаете преимущество на проверки характеристик и спасбросков, сделанных для того, чтобы не быть сбитым с ног.
Кроме того, если вы носите тяжелые доспехи и существо, которое вы видите, атакует цель, отличную от вас, находящуюся в пределах 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию, чтобы добавить помеху на этот бросок атаки.
Начиная с 10-го уровня, вы получаете ауру, которая распространяется на 10 футов от вас во всех направлениях, но не проникает через полное укрытие.
Во время Ярости вы можете использовать бонусное действие, чтобы выбрать одно существо, которое вы видите в пределах своей ауры, и сосредоточить на нем свою волю.
Если существо видит или слышит вас, оно должно совершить спасбросок Мудрости (сложность: 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Харизмы).
В последующие ходы вы можете использовать бонусное действие, чтобы продлить этот эффект до конца следующего хода.
Эффект заканчивается, если существо заканчивает свой ход вне вашего поля зрения или на расстоянии более 60 футов от вас.
Начиная с 14-го уровня, пока вы носите тяжёлые доспехи, если существо в пределах 5 футов от вас промахивается по вам атакой оружием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы превратить промах в попадание.
Вы получаете половину урона от этой атаки, а существо, совершившее атаку, получает урон, равный полученному вами.
Путь первобытных инстинктов — это путь варвара, который полагается на глубинные импульсы, скрытые под слоем разума и культуры. В сражении вы действуете не по плану и не по традиции — тело само находит верные решения. Реакции становятся стремительными, выносливость — нечеловеческой, а давление на врага — неослабевающим. Это проявление первобытной природы, прорвавшейся наружу.
Большинство варваров развивают один ведущий инстинкт, определяющий их стиль боя и подход к миру. Те же, кто способен пробудить и удержать несколько инстинктов, считаются особенно опасными: их ярость гибка, изменчива и плохо поддаётся предсказанию.
В вас пробудились реакции и навыки, отточенные поколениями предков выживавших в дикой природе. Их опыт охоты и сосуществования с животными оставил в вас глубокий след, позволяя понимать их поведение без слов и чувствовать мир так, как чувствуют его они.
Начиная с 3 уровня, вы можете накладывать заклинания cвязь с духом местности и разговор с животными, но только в виде ритуалов.
На 3 уровне, выбрав этот путь, вы пробуждаете в себе один из первобытных инстинктов и получаете связанную с ним особенность.
Проявление инстинкта отражается прежде всего в ваших реакциях и привычках. Вы иначе держите дистанцию, быстрее отвечаете на угрозы и движетесь так, будто заранее чувствуете развитие схватки.
Вне боя окружающие могут заметить в вас постоянную готовность действовать — не как результат тренировки, а как врождённое чувство опасности.
Ваше тело инстинктивно принимает удары, перераспределяя боль и повреждения, позволяя выдерживать то, что сломило бы других. Пока вы находитесь в ярости, вы получаете сопротивление всем видам урона, кроме психического.
Ваше присутствие и психологическое давление на врага создают возможности союзникам для нанесения удара.
Пока вы в ярости, союзники получают преимущество на броски атаки оружием ближнего боя по любому враждебному существу в пределах 5 футов от вас.
Ваша реакция и обостренные инстинкты позволяют вам легко контролировать удары противника.
Пока вы в Ярости, существа совершают атаки по возможности против вас с помехой. Кроме того, в свой ход вы можете сделать рывок, используя бонусное действие.
На вас не должно быть тяжёлой брони, чтобы воспользоваться этой способностью.
Начиная с 6‑го уровня ваш первобытный инстинкт углубляется и проявляется даже вне Ярости.
Вы получаете дополнительную особенность, связанную с выбранным инстинктом. Выберите ещё раз инстинкт — как на 3‑м уровне: тот же или новый.
Ваше тело инстинктивно рассчитывает усилия и нагрузку.
Вы инстинктивно читаете поведение противника и направление его движения.
Вы можете выслеживать существ, путешествуя в быстром темпе, а также передвигаться скрытно, путешествуя в обычном темпе.
Ваше восприятие пространства и движения обострены.
Начиная с 10 уровня, вы способны настраивать своё восприятие на окружающую среду. Погружаясь в состояние сосредоточенного наблюдения, вы считываете следы, закономерности и признаки присутствия существ и сил вокруг себя.
Вы можете накладывать заклинание знание местности, но только в виде ритуала. Получаемая информация воспринимается не как откровение или видение, а как результат обострённых чувств, интуитивных выводов и понимания природных процессов, связанных с выбранным вами инстинктом.
Начиная с 14 уровня, ваш первобытный инстинкт достигает пика.
Во время ярости вы получаете одну из особенностей. Вы можете выбрать тот же инстинкт, что и ранее, или любой другой.
Вы инстинктивно навязываете противнику своё присутствие, вынуждая его сосредоточиться на вас.
Пока вы находитесь в Ярости, любое враждебное существо в пределах 5 футов от вас получает помеху на бросок атаки, если атакует цель, отличную от вас.
Помеха не применяется в следующих случаях:
Находясь в Ярости, вы используете импульс и момент, нарушая равновесие противника одним движением.
При успешной атаке оружием ближнего боя по существу с размером Большой или меньше, вы можете бонусным действием сбить его с ног.
Ваши движения становятся настолько точными и взрывными, что позволяют на мгновения преодолевать притяжение.
Пока вы находитесь в Ярости, вы получаете скорость полёта, равную вашей текущей скорости передвижения.
Этот эффект действует кратковременно: если вы заканчиваете ход в воздухе и ничто не удерживает вас, вы падаете.
Для некоторых варваров ярость - это средство достижения цели, а цель - насилие.
Путь берсерка - это путь необузданной ярости, обагрённый кровью. Войдя в ярость берсерка, вы погружаетесь в хаос битвы, не обращая внимания на собственное здоровье и благополучие.
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете Путь Берсерка, вы можете впадать в безумие, когда вы в Ярости.
Во время действия Ярости совершайте бонусным действием одну дополнительную атаку оружием ближнего боя на каждом вашем ходу после этого.
Когда ярость заканчивается, вы получаете один уровень истощения (см как применять истощение).
Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать своё действие, чтобы напугать кого-нибудь своим устрашающим присутствием.
Выберите одно существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от себя. Если существо видит или слышит вас, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости (сложность = 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Харизмы) или будет испуганным до конца следующего хода.
В последующие ходы вы можете использовать своё действие, чтобы продлить длительность эффекта до конца вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается, если существо завершает свой ход вне зоны прямой видимости или на расстоянии более 60 футов от вас.
Если существо успешно выполнит спасбросок, вы не сможете снова использовать эту способность на этом существе в течение 24 часов.
Начиная с 14-го уровня, когда вы получаете урон от существа, находящегося в радиусе 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию для ответной атаки на это существо оружием ближнего боя.