Доступно с 3 уровня Бардовская коллегия • Bard College

На 3-м уровне вы углубляетесь в продвинутые техники выбранной вами бардовской коллегии.

Ваш выбор повлияет на открываемые вам способности на 3-м, 6-м и 14-м уровнях.

Архетипы

Мастер сладких слов и быстрых рук, чья улыбка способна усыпить бдительность даже самых осторожных. Он обвивает собеседников речью, будто тонкой паутиной, ловко уводит чужие удары и переключает внимание противника, словно проводит незаметный сценический трюк. В бою и в словесных поединках Шарлатан всегда на шаг впереди — лёгкий, хитрый и неуловимый.

Бонусные умения

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете мастерство в навыках Обман и Убеждение.

Способности

Начиная с 3-го уровня, когда бросается инициатива и вы не застигнуты врасплох, вы можете выбрать заклинание с вербальным компонентом и временем сотворения 1 действие. Если вы это сделаете, эффекты заклинания вступают в силу в начале хода первого существа, а также в свой первый ход вы пропускаете действие.

Начиная с 6-го уровня, когда вы произносите заклинание барда, вы можете замаскировать любые вербальные компоненты под обычную речь, а также любые соматические компоненты под обычные жесты. Любые наблюдатели с пассивным показателем Мудрость (Проницательность) равным или меньшим вашего пассивного показателя Харизма (Обман) или Мудрость (Восприятие), не видят и не слышат, как вы произносите заклинание.

Если вы делаете проверку Обман, Запугивание или Убеждение, как часть своей речи или жестов, эффекты заклинания проявляются до того, как будет известен результат проверки.

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, но не менее 1 раза за каждый длительный отдых.

На 14-м уровне, когда существо, которое вы видите, нацеливается на вас атакой или заклинанием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы переключить его внимание на существо, которое вы выберете в пределах досягаемости или дальности действия. Существо должно совершить спасбросок Харизмы, при провале оно должно нацелиться на выбранное вами существо своей атакой или заклинанием (получая преимущество на спасбросок, если выбранное новое существо является его союзником).

Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, но не менее 1 раза за каждый длительный отдых.

Менестрель сплетает мелодии, что западают глубоко в душу слов. Его песни ускоряют судьбу, его истории рождают силу, а союзники, ведомые этим чарующим ритмом, движутся рядом так, будто мир сам подыгрывает их шагам.

Бонусные умения

Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете мастерство в навыках История и Выступление.

Способности

Начиная с 3-го уровня, когда вы даете существу вдохновение бардов, если существо должно сделать спасбросок в конце своего хода, чтобы прекратить действие эффекта, оно может вместо этого сделать спасбросок в начале своего хода.

Кроме того, вы можете использовать вдохновение бардов на себя, но только для выполнения проверок Выступления.

Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать Вдохновение бардов дополнительное количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Кроме того, когда существо бросает кубик Вдохновение бардов, оно получает бонус к броску, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Начиная с 14-го уровня, в свой ход вы можете использовать действие и бонусное действие, чтобы потратить одно очко вдохновения бардов и выбрать существо, которое вы видите в радиусе 60 футов. Если существо может вас видеть или слышать, оно получает действие, которое должно использовать до конца вашего хода.

Существо может воспользоваться этой особенностью только один раз между длительными отдыхами.

Барды коллегии боевых напевов — закалённые походной жизнью скальды, сопровождающие боевые отряды и поднимающие дух перед схваткой. Их мелодии созданы не для пиршественных залов, а для марша по грязи, гула осадных машин и визга клинков. Они изучают военную дисциплину так же тщательно, как и искусство звука, превращая ритм и темп в инструмент тактики. На поле боя их песни направляют союзников, усиливают решительность и задают единство движения. Для таких бардов музыка — это оружие, формирующее порядок в хаосе битвы.

Бонусные умения

Когда вы вступаете в Коллегию Боевых Напевов на 3-м уровне, вы получаете умение в использовании средних доспехов, щитов и боевого оружия.

Способности

На 3-м уровне вы научились использовать боевые напевы, чтобы направлять союзников прямо в разгаре схватки.

Существо, которому вы даёте вдохновение бардов, может использовать его, чтобы усилить свой урон от оружия, подстроив удар под ритм вашей боевой мелодии. Добавьте выпавшее значение на кубике вдохновения к наносимому вами урону.

Кроме того, если по существу совершается атака, оно может реакцией бросить кубик вдохновения и добавить результат к своему Классу Брони против этой конкретной атаки. Вы можете использовать эту способность после того, как существо сделает свой бросок, но до того, как Мастер определит, удался или не удался этот бросок или объявит его результаты.

Начиная с 6-го уровня, вы можете атаковать действием дважды за свой ход.

Мультикласс

Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.

На 14 уровне вы доводите до совершенства умение вести бой, сочетая магию и сталь в единый ритм сражения.

Когда вы тратите действие на применение заклинания барда, вы можете бонусным действием провести одну атаку оружием, вплетая удар в темп своего заклинания и не теряя напора в бою.

Барды коллегии знаний владеют почти всеми знаниями мира. Они собирают крупицы знаний из самых разных источников - как из ученых томов, так и из крестьянских сказок. Исполняя народные баллады в тавернах или сложные композиции при королевских дворах, барды используют свой дар, чтобы заворожить слушателей. А когда аплодисменты стихают, слушатели могут обнаружить, что сомневаются во всем, что считали истиной ещё недавно, - от веры в священство местного храма до преданности королю.

Преданность этих бардов заключается в стремлении к красоте и истине, а не в преданности монарху или следованию догматам божества. Уважаемый человек, который держит такого барда в качестве глашатого или советника, знает, что бард скорее будет честен, чем политичен.

Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда и в настоящих учебных заведениях высшего звена с учебными классами и общежитиями, чтобы поделиться друг с другом своими знаниями. Они также встречаются на фестивалях или на делах государственной важности, где могут разоблачать коррупцию, раскрывать ложь и высмеивать самодовольных представителей власти.

Бонусные умения

Когда вы вступаете в Коллегию Знаний на 3-м уровне, вы получаете умения в трех навыках по вашему выбору.

Способности

На 3-м уровне вы научились использовать своё остроумие, чтобы отвлекать, запутывать и иным образом подрывать уверенность и возможности оппонентов.

Когда существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от вас, делает бросок атаки, проверку характеристики или наносит урон, вы можете своей реакцией потратить одно очко Вдохновения бардов: бросьте кубик и вычтите его значение из броска существа.

Вы можете использовать эту способность после того, как существо сделает свой бросок, но до того, как Мастер определит, удался или не удался этот бросок или объявит его результаты.

Существо становится неуязвимым, если оно вас не слышит или если оно невосприимчиво к чарам.

На 6-м уровне вы изучаете два заклинания на выбор из любого класса.

Выбранные вами заклинания должны быть того уровня, который вы можете произнести, или могут являться заговорами.

Выбранные заклинания считаются для вас бардовскими и уже включены в число известных заклинаний (см. количество в таблице заклинаний и заговоров).

Таблица заклинаний и заговоров

Уровень Известные заклинания Известные заговоры
1-й 2 4
2-й 2 5
3-й 2 6
4-й 3 7
5-й 3 8
6-й 3 9
7-й 3 10
8-й 3 11
9-й 3 12
10-й 4 14
11-й 4 15
12-й 4 15
13-й 4 16
14-й 4 18
15-й 4 19
16-й 4 19
17-й 4 20
18-й 4 22
19-й 4 22
20-й 4 22

Начиная с 14-го уровня, когда вы совершаете проверку Характеристики, вы можете потратить одно очко Вдохновения бардов.

Бросьте кубик Вдохновения бардов и добавьте выпавшее значение к проверке характеристики.

Вы можете сделать это после того, как бросите кубик, но до того, как мастер объявит результат.