Доступно с 3 уровня

Сакральная клятва → Священный чемпион • Holy Champion

Level Up SRD

Священные чемпионы — это избранные служители божества, воплощающие его волю в мире смертных. Одни становятся сияющими поборниками света и защиты, другие — грозными проводниками тьмы и беспощадного суда. Они ведут за собой примером, вдохновляя других следовать принципам своей веры, и посвящают жизнь служению высшей силе. Закалённые разумом и телом, такие паладины остаются орудием воли своего бога, какой бы природы ни была эта воля.

Принципы клятвы

Все священные чемпионы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.

  • Быть примером. Стремитесь воплощать принципы своего божества и вдохновлять других следовать им.

  • Жизнь в служении. Когда ваше божество призывает, вы отвечаете, и всё, что вы делаете, посвящено ему.

  • Острота разума. Закаляйте себя против ментальных воздействий, которые могут отвратить вас от служения.

  • Крепость тела. Вы должны поддерживать себя в наилучшей физической форме, чтобы служить в полную силу.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Божественное сияние, Щит веры
5-й Лунный свет, Ослабляющий луч
9-й Духи хранители, Рассеивание магии
13-й Защита от смерти, Увядание
17-й Оживление, Рассеивание добра и зла

Способности

Действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток негативной энергии, обрушивающийся на ваших врагов.

Выбранные вами существа в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 некротического урона и отталкивается на 5 футов. При успехе существо получает половину урона и не отталкивается.

Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток позитивной энергии, исцеляющий ваших союзников.

Выбранные вами существа (включая вас) в пределах 30 футов восстанавливают количество хит поинтов, равное вашему бонусу умения + вашему модификатору Харизмы.

Начиная с 7-го уровня, вы получаете ауру, которая действует в радиусе 15 футов от вас. На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Выберите один из следующих вариантов.

Варианты Способности

Аура мрака • Aura of Darkness

После броска инициативы, когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно должно пройти спасбросок Мудрости, иначе становится испуганным вами на 1 минуту.

Существо, ставшее испуганным этой аурой или успешно прошедшее спасбросок, становится невосприимчивым к вашей ауре на 24 часа.

Аура света • Aura of Light

Союзник с 0 хит поинтов, находящийся без сознания и начинающий свой ход в пределах вашей ауры, автоматически преуспевает в одном спасброске от смерти, который он совершает в этот ход.

Существо, преуспевшее в трёх спасбросках от смерти, находясь в вашей ауре, не может снова получать преимущество от этого эффекта, пока не завершит долгий отдых.

Начиная с 15-го уровня, если в конце вашего хода вы имеете количество хит поинтов равное или меньше половины от вашего максимума, вы восстанавливаете количество хит поинтов равное половина вашего уровня паладина + ваш модификатор Харизмы.

На 20-м уровне вы получаете одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Вестник мрака • Emissary of Darkness

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Злой.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру магической тьмы. Область в радиусе 30 футов вокруг заполняется магической тьмой на 1 минуту. Вы и выбранные вами существа числом, равным вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), видите в этой тьме так, как если бы это был тусклый свет.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает некротический урон, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.

Посланник света • Emissary of Light

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Добрый.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру солнечного света. В течение 1 минуты вы испускаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает урон излучением, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.