Священные чемпионы — это избранные служители божества, воплощающие его волю в мире смертных. Одни становятся сияющими поборниками света и защиты, другие — грозными проводниками тьмы и беспощадного суда. Они ведут за собой примером, вдохновляя других следовать принципам своей веры, и посвящают жизнь служению высшей силе. Закалённые разумом и телом, такие паладины остаются орудием воли своего бога, какой бы природы ни была эта воля.
Все священные чемпионы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.
Быть примером. Стремитесь воплощать принципы своего божества и вдохновлять других следовать им.
Жизнь в служении. Когда ваше божество призывает, вы отвечаете, и всё, что вы делаете, посвящено ему.
Острота разума. Закаляйте себя против ментальных воздействий, которые могут отвратить вас от служения.
Крепость тела. Вы должны поддерживать себя в наилучшей физической форме, чтобы служить в полную силу.
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3-й | Божественное сияние, Щит веры |
| 5-й | Лунный свет, Ослабляющий луч |
| 9-й | Духи хранители, Рассеивание магии |
| 13-й | Защита от смерти, Увядание |
| 17-й | Оживление, Рассеивание добра и зла |
Действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток негативной энергии, обрушивающийся на ваших врагов.
Выбранные вами существа в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 некротического урона и отталкивается на 5 футов. При успехе существо получает половину урона и не отталкивается.
Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток позитивной энергии, исцеляющий ваших союзников.
Выбранные вами существа (включая вас) в пределах 30 футов восстанавливают количество хит поинтов, равное вашему бонусу умения + вашему модификатору Харизмы.
Начиная с 7-го уровня, вы получаете ауру, которая действует в радиусе 15 футов от вас. На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.
Выберите один из следующих вариантов.
После броска инициативы, когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно должно пройти спасбросок Мудрости, иначе становится испуганным вами на 1 минуту.
Существо, ставшее испуганным этой аурой или успешно прошедшее спасбросок, становится невосприимчивым к вашей ауре на 24 часа.
Союзник с 0 хит поинтов, находящийся без сознания и начинающий свой ход в пределах вашей ауры, автоматически преуспевает в одном спасброске от смерти, который он совершает в этот ход.
Существо, преуспевшее в трёх спасбросках от смерти, находясь в вашей ауре, не может снова получать преимущество от этого эффекта, пока не завершит долгий отдых.
Начиная с 15-го уровня, если в конце вашего хода вы имеете количество хит поинтов равное или меньше половины от вашего максимума, вы восстанавливаете количество хит поинтов равное половина вашего уровня паладина + ваш модификатор Харизмы.
На 20-м уровне вы получаете одно из следующих преимуществ.
Мораль вашего мировоззрения изменяется на Злой.
Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру магической тьмы. Область в радиусе 30 футов вокруг заполняется магической тьмой на 1 минуту. Вы и выбранные вами существа числом, равным вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), видите в этой тьме так, как если бы это был тусклый свет.
Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает некротический урон, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.
Мораль вашего мировоззрения изменяется на Добрый.
Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру солнечного света. В течение 1 минуты вы испускаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.
Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает урон излучением, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.