Доступно с 3 уровня

Архетипы плута → Сыщик • Investigator

Level Up SRD

Сыщик полагается не только на ловкость рук — его главное оружие: ум, наблюдательность и холодный расчёт. Обычно этот архетип выбирают частные детективы, информаторы, городские дознаватели, охотники за головами и любители тайн, которые предпочитают сначала понять, с чем имеют дело, и лишь затем действовать.

Помимо скрытности и точных ударов, сыщик развивает наблюдательность и навыки анализа: умеет незаметно собирать сведения, читать людей по жестам и интонациям, сопоставлять факты и выуживать правду там, где другие видят лишь шум. Он раскрывает секреты людей и предметов, находит закономерности в случайностях и вычисляет слабые места даже у самых опасных противников. Каждый след, каждая мелочь и каждый разговор для него — часть большой головоломки, которую он собирает заранее, чтобы предвидеть ход событий и перехитрить врагов ещё до того, как они поймут, что стали объектом расследования.

Бонусные умения

Выбрав этот архетип на 3-м уровне, вы получаете умение в навыки Проницательность, Расследование и Восприятие.

Кроме того, вы можете использовать своё Ловкое действие, для того, чтобы совершать проверки этих навыков, если обычно для их применения требуется действие.

Способности

Начиная с 3-го уровня, вы совершаете с преимуществом броски для выполнения Исследования во время деятельности между приключениями.

На 13-м уровне вы выбираете один из доступных вариантов.

Варианты Способности

Препятствие • Hinderer

Вы можете бонусным действием выбрать одно существо в пределах 30 футов, которое может вас видеть или слышать.

Это существо получает помеху на следующую проверку характеристики или бросок атаки, который оно совершит до начала вашего следующего хода.

Поддержка союзника • Helper

Вы можете бонусным действием выбрать одного союзника в пределах 30 футов, который может вас видеть или слышать.

Этот союзник получает преимущество на следующую проверку характеристики или бросок атаки, который он совершит до начала вашего следующего хода.

Начиная с 9-го уровня, когда вы изучаете следы существа (отпечатки лап, ног или иные признаки), вы можете вспомнить обстоятельства, при которых ранее уже сталкивались со следами именно этого существа.

Начиная с 9-го уровня, вы получаете умение в спасброски Мудрости.

Когда существо накладывает на вас заклинание или совершает атаку, которые требуют от вас пройти спасбросок Мудрости или Интеллекта.

В случае вашего успеха вы можете реакцией совершить одну атаку ближнего или дальнего боя по этому существу.

Начиная с 13-го уровня, вы можете тайно собирать сведения о существе или предмете.

  • Вы можете сделать это только в поселении, в котором провели не менее недели.
  • Для попытки вы должны потратить один день и не менее 100 зм.
  • Вы не можете использовать эту способность для сбора сведений об одном и том же существе или предмете более одного раза.

Если вы собираете сведения о существе, вы узнаёте по крайней мере одно место, где его видели в течение последнего месяца (если таковое имеется), и один его секрет, а также любых значимых союзников, врагов и актуальные слухи.

Если вы собираете сведения о предмете, вы узнаёте его последнего владельца и одно место, где этот предмет видели в течение последнего месяца, либо его последнее известное примерное местонахождение.

Если предмет является магическим, вы узнаёте его свойства. Вы не узнаёте о проклятиях или иных подобных тайнах предмета, если Мастер не решит их раскрыть дополнительно.

Начиная с 17-го уровня, вы умеете распознавать изъяны в защите существ. Вы можете использовать своё Ловкое действие, чтобы изучить существо, которое видите.

В течение следующих 24 часов или пока вы не используете эту способность для изучения другого существа, вы совершаете с преимуществом броски атаки и взаимные проверки характеристик против этого существа.