Доступно с 3 уровня Архетипы плута • Roguish Archetypes

У плутов много общих черт: они уделяют особое внимание совершенствованию своих навыков, точному и смертоносному подходу к бою и все более быстрым рефлексам.

Но разные разбойники направляют эти таланты в разные стороны, воплощая их в архетипах разбойников.

Выбор архетипа - это отражение вашей направленности, не обязательно указание на выбранную профессию, но описание предпочитаемых приёмов.

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому подражаете при использовании своих способностей плута.

Выбранный вами архетип дает вам возможности на 3-м уровне, а затем снова на 9-м, 13-м и 17-м уровнях.

Архетипы

Вы оттачиваете свое мастерство в воровском искусстве.

Грабители, бандиты, конокрады и другие преступники обычно следуют этому архетипу, но также и разбойники, которые предпочитают считать себя профессиональными искателями сокровищ, исследователями, дельверами и следователями.

Помимо улучшения ловкости и скрытности, вы получаете навыки, полезные для исследования древних руин, чтения незнакомых языков и использования магических предметов, которые обычно не могли бы применить.

Способности

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать бонусное действие, полученное от Ловкого действия, чтобы сделать проверку Ловкости (ловкость рук) и использовать свои воровские инструменты для обезвреживания ловушки, открытия замка, или выполнить использование предмета.

Выбрав архетип вора на 3-м уровне, вы получаете способность подниматься быстрее, чем обычно; подъём больше не стоит вам дополнительного движения.

Кроме того, когда вы совершаете прыжок с разбега, расстояние, которое вы преодолеваете, увеличивается на количество футов, равное вашему модификатору Ловкости.

Начиная с 9-го уровня, вы получаете преимущество при проверке Ловкости (Скрытности), если за один ход перемещаетесь не более чем на половину своей скорости.

К 13-му уровню вы узнали о работе магии достаточно, чтобы импровизировать при использовании предметов, даже если они не предназначены для вас.

Вы игнорируете все классовые, расовые и уровневые требования к использованию магических предметов.

Когда вы достигаете 17-го уровня, вы уже умеете устраивать засады и быстро уходить от опасности.

Вы можете сделать два хода в первом раунде любого боя.

Первый ход вы совершаете с обычной инициативой, а второй - с инициативой минус 10.

Вы не можете использовать эту способность, когда захвачены врасплох.