Мастер ловушек полагается не только на ловкость рук, но и на терпение, расчёт и инженерную смекалку. Он искусно создаёт хитроумные западни и наделяет их смертоносными эффектами — от простых капканов и растяжек до сложных механизмов, которые срабатывают ровно тогда, когда враг делает роковой шаг. Его острое чутьё и внимательность к мелочам позволяют с лёгкостью замечать опасные детали, находить спрятанные триггеры и обезвреживать ловушки, созданные другими.
Помимо скрытности и точных ударов, мастер ловушек умеет работать с инструментами и подручными материалами: на ходу изготавливает полезные мелочи, простые предметы, оружие и боеприпасы, чинит снаряжение и приспосабливает окружение под свои цели. Для него ловушки — и оружие, и защита: они сковывают пространство, ломают планы противника, отрезают пути отхода и превращают поле боя в территорию, где каждый неверный шаг может стать последним.
Выбрав этот архетип на 3-м уровне, вы получаете умение в использовании инструментов ремонтника.
Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать своё (Ловкое действие), чтобы рассыпать калтропы или металлические шарики, либо метнуть флакон со святой водой, кислотой или подобным веществом.
Вы обращаетесь с такими флаконами как с простым оружием со свойством метательное с дистанцией 20/40 футов.
Начиная с 3-го уровня, потратив 10 минут работы, вы можете использовать инструменты вора, чтобы установить ловушку на участке размером 5 на 5 футов или на объекте Большого размера или меньше.
Это может быть что угодно — от иглы в замке до обвала в узком проходе. Вы описываете Мастеру устройство и принцип действия ловушки. Руководствуйтесь логикой для определения, где возможна её установка (например, маятниковый топор нельзя спрятать в шкатулке для украшений).
Сложность ловушки равна 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Ловкости.
Существо может заметить ловушку, совершив проверку Мудрости (Восприятие) против её Сложности.
Существа, знающие о ловушке, могут избежать или обезвредить её без проверки.
Когда существо входит в область или взаимодействует с объектом, оно должно пройти спасбросок Ловкости против Сложности ловушки.
При провале ловушка срабатывает, и существо получает урон в размере 1d6 × половина вашего уровня плута.
Тип урона (дробящий, колющий, рубящий или ядом) определяется характером ловушки. После срабатывания ловушка становится неактивной.
В таблице ниже приведено количество использований способности в зависимости от уровня.
| Уровень | Кол-во использований способности |
|---|---|
| 1-4 уровни | 2 раза за долгий отдых |
| 5-8 уровни | 3 раза за долгий отдых |
| 9-12 уровни | 4 раза за долгий отдых |
| 13-16 уровни | 5 раза за долгий отдых |
| 17-20 уровни | 6 раза за долгий отдых |
Начиная с 3-го уровня, вы совершаете с преимуществом спасброски против ловушек.
Вы также получаете преимущество на проверки характеристик для обнаружения и обезвреживания ловушек и можете выполнять такие действия с помощью Ловкого действия.
Начиная с 9-го уровня, вы изучаете одну из модификаций ловушек.
Используя способность Изготовление ловушек, вы можете дополнить создаваемую ловушку выбранной модификацией.
Эта модификация срабатывает, когда ваша ловушка наносит урон существу.
Цель попадает в челюсти ловушки.
Скорость передвижения цели падает до 0. Существо может действием или легендарным действием совершить проверку Силы со Сложностью 13, освобождая себя или другое существо при успехе.
Для создания этой ловушки требуется капкан, который можно вернуть после срабатывания ловушки.
Вы добавляете в ловушку контактный или оружейный яд, расходуя этот яд.
Существо, спровоцировавшее ловушку, подвергается действию этого яда.
Вы добавляете в ловушку флакон с жидкостью, например кислоту или алхимический огонь, расходуя содержимое флакона.
Каждое существо в пределах 5 футов при срабатывании ловушки должно пройти спасбросок Ловкости.
При провале существо оказывается покрытым этой жидкостью.
Начиная с 13-го уровня, во время отдыха вы можете использовать инструменты ремонтника для создания обычного предмета, который существует до начала вашего следующего отдыха.
Вы можете создать один из следующих предметов:
Предмет функционирует как оригинальный объект, но может быть изготовлен из различных материалов.
Начиная с 17-го уровня, ловушки, которые вы создаёте с помощью способности Изготовление ловушек, наносят урон в размере 1d6 × ваш уровень плута.