Покровители для колдунов - это могущественные обитатели иных миров. Не боги, но близкие к богам по своей силе. Покровители даруют своим колдунам доступ к невероятным силам и заклинаниям, ожидая взамен весомых одолжений в нужный момент.
Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая им мистические знания "бесплатно" или подкупая своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие же покровители даруют свою силу лишь за определённую службу и могут заключить договор только с одним колдуном.
Несколько колдунов, служащих одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями и сестрами, но могут быть и соперниками.
Покровители Зачарованного — феи, причудливые и непредсказуемые существа Страны Фей. Их договоры редко подчиняются привычной логике: подарок может оказаться испытанием, шутка — проклятием, а одна неосторожная клятва связать судьбу смертного на долгие годы.
Фейская магия переплетает вашу сущность, наделяя сверхъестественной подвижностью, причудливыми проклятиями и способностью проскальзывать сквозь пространство.
Со временем вы учитесь использовать фейскую пыльцу, создавать волшебные грибные круги и находить тропы, ведущие в саму Страну Фей.
На 1-м уровне вы изучаете заговор Искусство друидов. Он считается для вас заговором колдуна и не учитывается в количестве известных вам заговоров.
Кроме того, выберите одну из следующих способностей:
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
При наложении проклятия выберите урон электричеством или звуком.
Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 урона выбранного типа. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.
Вы получаете запас кубиков фей, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо совершает проверку характеристики или бросок атаки с помехой, добавьте один кубик фей в запас.
Когда вы совершаете проверку характеристики или бросок атаки, вы можете потратить один кубик фей, чтобы добавить 1d4 к полученному результату.
Все накопленные кубики фей исчезают после короткого или долгого отдыха.
В каждый свой ход во время боя вы можете бонусным действием совершить Рывок или Отход.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения.
Все использования восстанавливаются после короткого или долгого отдыха.
На 6-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Ваш покровитель дарует вам мешочек с волшебной пыльцой фей. В нём содержится количество применений, равное вашему бонусу умения.
Бонусным действием вы можете осыпать пыльцой себя или существо в пределах 15 футов от вас. На следующие 10 минут цель получает Скорость полёта 30 футов и способность парить.
Если пыльцу пытается использовать другое существо, оно должно успешно пройти проверку Магии против Сл ваших заклинаний, иначе пыльца не оказывает эффекта.
После завершения долгого отдыха прежний мешочек исчезает, а покровитель дарует вам новый.
Когда атака промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы телепортироваться на расстояние, не превышающее вашу Скорость.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения. Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.
На 10-м уровне, находясь в лесу, роще или другой местности с обильной здоровой растительностью, вы можете в течение 1 минуты танцевать, петь или произносить заклинания, создавая вокруг себя круг грибов в свободном пространстве.
Радиус круга может составлять до 15 футов, а его минимальный диаметр — 5 футов.
Существо, которое проводит 10 минут отдыха внутри вашего Грибного святилища, получает все преимущества короткого отдыха.
Святилище существует 7 дней или пока вы не создадите новое. После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Существо, получившее преимущества отдыха в вашем Грибном святилище, не может сделать это повторно в течение следующих 24 часов.
На 14-м уровне вы можете действием телепортировать себя и до пяти согласных существ, которых видите в пределах 30 футов.
Каждое выбранное существо исчезает во вспышке ярких красок или вихре листьев, а затем появляется в ближайшем свободном пространстве в пределах 30 футов от одного из следующих мест, если оно находится не далее 1 мили от вас. Места для телепортации:
Если в момент использования способности вы уже находитесь в одном из таких мест, вы и выбранные существа вместо этого можете перенестись в Страну Фей или вернуться из неё.
После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Покровители Диаболиста — демоны, дьяволы и другие исчадия Нижних планов, а иногда и сверхъестественное воплощение тёмной стороны самого колдуна. Такие договоры редко бывают безобидными: силу приходится скреплять кровью, обещаниями или поступками, последствия которых способны преследовать смертного долгие годы.
Дары Диаболиста связаны с проклятиями, смертью и разрушительной энергией Нижних планов. Он подпитывается гибелью врагов, призывает чудовищных слуг, присваивает крупицу божественной силы и в конце концов получает возможность швырнуть противника сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.
На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
При наложении проклятия выберите огненный или некротический урон.
Когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0 или когда количество хит поинтов существа, находящегося под действием одного из ваших заклинаний, снижается до 0, вы получаете временные хит поинты.
Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
Начиная с 6-го уровня, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0, находящегося под действием вашего Дьявольского проклятия или одного из ваших заклинаний колдуна, вы можете попросить покровителя призвать вам на службу смертельного пса или гуля по вашему выбору.
Существо появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно самостоятельно совершает бросок инициативы, действует в свои ходы и выполняет ваши устные команды.
Призванное существо исчезает через 1 минуту, если вы теряете сознание или если его хит поинты снижаются до 0.
Начиная с 15-го уровня вместо этого вы можете призвать адскую гончую или умертвие.
Начиная с 10-го уровня, завершив долгий отдых, выберите одну способность из списка способностей Божественного канала Жреца, доступных на 2-м уровне, включая Подчинение нежити — усиленный вариант Изгнания нежити.
Если выбранная способность требует от существа совершить спасбросок, используется Сл ваших заклинаний Колдуна.
После использования выбранной способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете на краткий миг взглянуть на мир глазами существа по вашему выбору.
Вы можете действием испустить яркую вспышку света.
Вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается, а выбранные вами существа в пределах этой же дистанции должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они становятся ослеплёнными на 1 минуту.
Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
В качестве альтернативы вы можете сделать свет более разрушительным. Вместо того чтобы стать ослеплённым, существо при провале спасброска получает урон излучением в размере 2d10 + ваш уровень класса, использующего эту способность, либо половину этого урона при успехе.
Вы можете до окончания вашего следующего долгого отдыха получить владение импровизированным оружием или одним редким оружием.
Вы можете исцелять тяжело раненых.
В качестве действия вы пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень класса, использующего эту способность, × 5.
Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.
Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.
Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.
Действием вы можете изгнать нежить.
Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.
Если существо проваливает спасбросок, оно на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон, становится либо обращённым в бегство, либо подчинённым вашим командам.
Обращенное в бегство существо:
Подчиненное существо:
Вы направляете мощь сил вашего покровителя с неукротимой яростью.
Когда вы наносите урон электричеством или звуком вместо броска костей вы можете нанести максимально возможный урон.
Начиная с 14-го уровня, один раз между долгими отдыхами, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете мгновенно отбросить его сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.
Существо исчезает до конца вашего следующего хода, после чего возвращается в пространство, которое занимало ранее, или в ближайшее свободное пространство.
Если цель не является исчадием, она получает 10d10 урона холодом, огнём или психического урона по вашему выбору.
Покровители Иномирца — загадочные и зачастую пугающие сущности, чьи разум и природа находятся за пределами смертного понимания. Они могут обитать среди далёких звёзд, в пустоте между мирами или в иных областях реальности, где привычные законы перестают действовать.
Заключив договор с такой сущностью, вы прикасаетесь к тайнам псионики, предвидения и чуждой магии. Сила покровителя постепенно меняет ваш разум и даже тело, позволяя проникать в чужие мысли, предугадывать ещё не случившиеся события и отражать психическое воздействие обратно на врагов.
На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Вы получаете телепатию в пределах 30 футов.
Вы можете телепатически общаться с одним существом, которое видите в пределах этой дистанции, если оно знает хотя бы один язык. Если у вас уже есть телепатия, её дистанция увеличивается на ещё 30 футов.
Кроме того, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы накладываете заклинания колдуна, вы можете наложить его псионически, без вербальных и соматических компонентов.
Материальные компоненты, если они требуются заклинанию, используются как обычно.
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту. Проклятье заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
Пока действует проклятие:
Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 психического урона. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.
Вы получаете запас кубиков Иномирья, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо проваливает спасбросок, добавьте в запас один кубик Иномирья. Когда вы совершаете какой-либо спасбросок, вы можете потратить один такой кубик, чтобы добавить 1d4 к результату этого спасброска.
Все накопленные кубики Иномирья исчезают, когда вы завершаете короткий или долгий отдых.
Начиная с 6-го уровня, когда вы получаете любой урон, кроме психического, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон.
Уменьшение урона = ваш уровень колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса умения, округляя вниз.
Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.
На 10-м уровне вы получаете следующие преимущества:
На 14-м уровне вы изучаете заклинания Подчинение зверя и Подчинение личности, если ещё не знаете их. Они не учитываются в количестве известных вам заклинаний колдуна.
Для вас Подчинение зверя, Подчинение личности и Подчинение чудовища получают свойство ритуал.
Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его длительность на 1 час за каждый ваш уровень колдуна. Такое заклинание также не требует концентрации.
После использования этого усиления вы не можете использовать его снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы заключили договор с Исчадием с низших планов бытия. Это существо, чьи цели - зло, даже если вы стремитесь противостоять этому. Такие существа желают развратить или уничтожить всё сущее и, в конечном, итоге включая вас.
К достаточно могущественным для заключения договора Исчадиям относятся:
Когда вы изучаете новое заклинание, ваш покровитель позволяет вам выбрать его из расширенного списка. Следующие заклинания для вас расширяют список заклинаний Колдуна:
| Уровень заклинания | Заклинание |
|---|---|
| 1 уровень | Пылающие руки, Приказ |
| 2 уровень | Слепота/глухота, Опаляющий луч |
| 3 уровень | Огненный шар, Тошнотворное облако |
| 4 уровень | Огненный щит, Огненная стена |
| 5 уровень | Столб огня, Святость |
Начиная с 1-го уровня, когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0 хит пойнтов, вы получаете временные хит пойнты здоровья.
Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
Начиная с 6-го уровня вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы он изменил судьбу в вашу пользу.
Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к своему результату броска. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как случится какой-либо из его эффектов.
После использования этой способности вы не сможете применить ее снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.
Начиная с 10-го уровня, когда завершаете короткий или долгий отдых, вы можете выбрать один тип урона.
Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой тип этой способностью.
Урон от магического или серебряного оружия нельзя выбрать в качестве сопротивления, дарованного этой способностью.
Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель в нижние планы. Существо исчезает и мчится сквозь кошмарный мир.
В конце вашего следующего хода цель возвращается в точку, которое она занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока отходит от пережитого ужаса.
Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите долгий отдых.