Доступно с 2 уровня

Магическая традиция • Arcane Tradition → Арканист • Arcanist

Level Up SRD

Арканисты посвящают себя систематическому изучению магии, сочетая глубокое знание избранной школы с собственными теориями, методами и практическим применением знаний.

Для них волшебство — не только искусство, но и дисциплина, которую можно исследовать, совершенствовать и приспосабливать к любым обстоятельствам.

Одни арканисты учатся сохранять и перераспределять магическую энергию, другие добиваются безупречного контроля над заклинаниями, а третьи превращают академические знания в разрушительную боевую мощь.

Со временем их понимание магии выходит за пределы одной школы и позволяет достигать результатов, недоступных менее подготовленным волшебникам.

Способности

Когда вы выбираете этот архетип на 2-м уровне, выберите одну классическую школу магии в качестве своей Академической специализации:

  • Воплощение
  • Вызов
  • Иллюзия
  • Некромантия
  • Ограждение
  • Очарование
  • Преобразование
  • Прорицание

Количество золота и времени, необходимое для копирования заклинаний этой школы в вашу книгу заклинаний, уменьшается вдвое.

Если какая-либо способность этого архетипа упоминает выбранную вами школу, имеется в виду школа, выбранная с помощью этой способности.

На 2-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Быстрый шаг • Quick Step

После произнесения заклинания Волшебника 1-го уровня или выше вы можете немедленно переместиться на расстояние до 15 футов, не провоцируя атаки по возможности и не расходуя своё обычное перемещение.

Вспышка озарения • Flash of Insight

Вы можете бонусным действием бросить 1d20, запомнить результат и выбрать одно видимое вами существо в пределах 30 футов.

В следующий раз, когда это существо совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вместо своего броска оно использует результат вашего броска 1d20.

Если вы повторно используете эту способность до завершения короткого отдыха, вы должны потратить слот заклинания 1-го или любого другого уровня.

Искривление магии • Bend Magic

Когда вы произносите заклинание волшебника с мгновенной длительностью (действует в текущем моменте), и наносящее урон по области, вы можете выбрать в этой области видимых вам существ, в количестве = ваш модификатор Интеллекта (минимум 1).

Выбранные существа не получают урона от этого заклинания.

На 6-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Магический доспех • Arcane Armor

Когда вы произносите заклинание Доспех мага 1 уровнем или выше, вы сохраняете часть его магии для собственной защиты и получаете:

  • Временные хит поинты = использованный уровень ячейки × 2.
  • Если же заклинание относится к выбранной вами школе, то количество временных хит поинтов = использованный уровень ячейки × 3.

Вместо получения этих временных хит поинтов вы можете использовать реакцию, чтобы предоставить их видимому вами существу в пределах 30 футов.

Сохранение энергии • Energy Retention

Когда вы тратите слот заклинания 2-го уровня или выше, чтобы произнести заклинание Волшебника выбранной вами школы, вы восстанавливаете один из использованных слотов заклинаний.

Уровень восстановленного слота не может превышать половины уровня израсходованного слота.

Боевая магия • War Magic

Когда вы произносите наносящее урон заклинание Волшебника выбранной вами школы, первый бросок урона этого заклинания наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

На 10-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Дополнительное обучение • Secondary Learning

Выберите вторую школу в качестве своей Академической специализации.

Дополнительно выберите не используемую ранее способность из вариантов Эзотерического таланта или Углублённого обучения.

Расщеплённое заклинание • Splinter Spell

Один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы произносите заклинание Волшебника выбранной вами школы, которое воздействует на одно существо, вы можете выбрать дополнительное существо в пределах дистанции заклинания.

Совершенный контроль • Perfect Control

Когда вы используете концентрацию для заклинания Волшебника выбранной вами школы, вам требуется совершать спасбросок для поддержания концентрации только в случае, если урон от одной атаки, эффекта или заклинания по вам больше или равен значению вашего Интеллекта + ваш уровень Волшебника.

На 14-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Боевая закалка • Battle Hardiness

Когда вы концентрируетесь на заклинании Волшебника выбранной вами школы, получаемый вами дробящий, колющий или рубящий урон уменьшается на значение, равное уровню этого заклинания.

Повышенная мощь • Heightened Potency

Когда вы произносите заклинание Волшебника выбранной вами школы, оно считается произнесённым с использованием слота на один уровень выше фактически потраченного (максимум 9-й уровень), если для его произнесения был потрачен слот заклинания.

  • Например: произнеся заклинание 3-м уровнем, считайте, что вы произнесли его 4-м.
  • Уровень потраченного слота должен быть не ниже уровня самого заклинания.

Точное понимание • Precise Understanding

Когда вы видите, как существо произносит заклинание выбранной вами школы, вы автоматически определяете, что это за заклинание.

Вы совершаете с преимуществом спасброски против этого заклинания.