Группировка по уровню Группировка по школе
Нет подходящих заклинаний
Уровень Заклинания: 7 уровень • Школа Заклинания: Вызов

Радужные брызги • Prismatic Spray

Core SRD
Требуется вербальный компонент (Звуки) Требуется Вербальный Компонент (Звуки)

Время сотворения

Действие

Длительность

Мгновенно

Дистанция

На себя

Требуется соматический компонент (Жесты) Требуется соматический компонент (Жесты)

Спас / Проверка

Ловкость

Область

Конус (60ф. / 12кл.)

Материальный Компонент Не требуется материальный компонент

Реагенты

Не требуются

Эффекты заклинания

Огненный 10D6
Кислотный 10D6
Электрический 10D6
Яд 10D6
Холодом / Обморожение 10D6

Кто может использовать заклинание

  • Волшебник
  • Чародей

Описание

Из вашей руки вырываются восемь разноцветных лучей света. Каждый луч разного цвета и имеет свою силу и назначение. Каждое существо в 60-футовом конусе должно пройти спасбросок Ловкости. Для каждой цели бросьте d8, чтобы определить, какого цвет луч на нее подействует.

1. Красный. Цель получает 10d6 урона огнем при провале спасброска или вдвое меньше при успехе.

2. Оранжевый. Цель получает 10d6 урона кислотой при провале спасброска или вдвое меньше при успехе.

3. Желтый. Цель получает 10d6 урона электричеством при провале спасброска или вдвое меньше при успехе.

4. Зеленый. Цель получает 10d6 урона ядом при провале спасброска или вдвое меньше при успехе.

5. Голубой. Цель получает 10d6 урона холодом при провале спасброска или вдвое меньше при успехе.

6. Синий. При провале спасброска существо становится опутанным. В конце каждого своего хода оно должно пройти спасбросок Телосложения. При трех успехах действие эффекта заканчивается. При трех провалах существо навсегда превращается в камень и подвергается состоянию окаменения. Успехи и неудачи не обязательно должны следовать друг за другом; следите за ними, пока существо не наберет три одинаковых.

7. Фиолетовый. При провале спасброска существо ослепляется. В начале вашего следующего хода оно должно пройти спасбросок Мудрости. При успехе слепота прекращается. При провале существо переносится в другой план по выбору ДМа и перестает быть ослепленным. (Как правило, существо, находящееся не на родном плане, изгоняется домой, а другие существа обычно переносятся в Астральный или Эфирный планы).

8. Особенный. Цель поражается двумя лучами. Бросьте d8 еще два раза, перебрасывая все 8.

v