Варвар — это олицетворение первобытной мощи, дикого духа и непреклонной воли. Эти закаленные в боях воины, порожденные суровой природой и бескомпромиссными условиями жизни, являются настоящими мастерами выживания и разрушения. Их сила заключается не только в физических возможностях, но и в их ярости — мощном источнике разрушительной энергии.
Играя за варвара, вы станете неукротимой силой на поле боя, источником разрушения и несломленного духа. Ваш персонаж будет воплощать в себе всю мощь и дикость природы, сражаясь за выживание и защиту своих друзей. Варвары — это не просто воины, они живут для битвы и получают от неё истинное наслаждение.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d12 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 12 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d12 (или 7) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Варвар в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня, средняя броня, щиты | Щиты |
| Оружие | Простое оружие, боевое оружие | Простое оружие, боевое оружие |
| Инструменты | — | — |
| Спасбросок | Сила, Телосложение | — |
| Навыки | Два на выбор: Уход за животными, Атлетика, Запугивание, Природа, Восприятие, Выживание | — |
Если Варвар не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Варвар, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Силы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | Ярость | Урон от ярости |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Ярость, Защита без доспехов | 2 | +2 |
| 2-й | +2 | Безрассудная атака, Чувство опасности | 2 | +2 |
| 3-й | +2 | Первобытный путь | 3 | +2 |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 3 | +2 |
| 5-й | +3 | Дополнительные атака, Быстрое перемещение | 3 | +2 |
| 6-й | +3 | Способность Пути | 4 | +2 |
| 7-й | +3 | Дикий инстинкт | 4 | +2 |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик | 4 | +2 |
| 9-й | +4 | Жёсткая критическая атака (1 кубик) | 4 | +3 |
| 10-й | +4 | Способность Пути | 4 | +3 |
| 11-й | +4 | Ответный удар | 4 | +3 |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 5 | +3 |
| 13-й | +5 | Жёсткая критическая атака (2 кубика) | 5 | +3 |
| 14-й | +5 | Способность Пути | 5 | +3 |
| 15-й | +5 | Постоянная ярость | 5 | +3 |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 5 | +4 |
| 17-й | +6 | Жёсткая критическая атака (3 кубика) | 6 | +4 |
| 18-й | +6 | Неукротимая мощь | 6 | +4 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 6 | +4 |
| 20-й | +6 | Первобытный чемпион | Без ограничений | +4 |
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
В бою вы сражаетесь с первобытной свирепостью. В свой ход вы можете войти в ярость бонусным действием.
Во время ярости вы получаете следующие преимущества, если на вас нет тяжелых доспехов:
Если вы способны произносить заклинания, то во время ярости вы не можете использовать их и концентрироваться на них.
Ярость длится 1 минуту. Она заканчивается досрочно, если вы потеряли сознание или если ваш ход заканчивается, но вы не совершили атаки по враждебному существу с момента вашего последнего хода или не получили урон с тех пор. Вы также можете закончить ярость в свой ход бонусным действием.
Если вы использовали эту способность максимальное количество раз (см. колонку «Ярость» таблицы урона и ярости для вашего уровня), вы должны завершить длительный отдых, прежде чем сможете снова использовать эту способность.
| Уровень | Ярость | Урон от ярости |
|---|---|---|
| 1-й | 2 | +2 |
| 2-й | 2 | +2 |
| 3-й | 3 | +2 |
| 4-й | 3 | +2 |
| 5-й | 3 | +2 |
| 6-й | 4 | +2 |
| 7-й | 4 | +2 |
| 8-й | 4 | +2 |
| 9-й | 4 | +3 |
| 10-й | 4 | +3 |
| 11-й | 4 | +3 |
| 12-й | 5 | +3 |
| 13-й | 5 | +3 |
| 14-й | 5 | +3 |
| 15-й | 5 | +3 |
| 16-й | 5 | +4 |
| 17-й | 6 | +4 |
| 18-й | 6 | +4 |
| 19-й | 6 | +4 |
| 20-й | Без ограничений | +4 |
Пока на вас нет доспехов:
Класс Брони = 10 + модификатор Ловкости + модификатор Телосложения.
Вы можете использовать щит и сохранить это преимущество.
Начиная со 2-го уровня, вы можете отбросить все заботы о защите, чтобы атаковать с яростным отчаянием.
Когда вы делаете первую атаку в свой ход, вы можете выбрать атаковать безрассудно. Это дает вам преимущество при бросках атаки оружием ближнего боя, использующим Силу (во время этого хода).
Броски атаки против вас также будут иметь преимущество до следующего хода.
На 2-м уровне вы обретаете необъяснимое чутье. Когда поблизости что-то идёт не так, как должно, это даёт вам преимущество к уклонению от опасности.
У вас есть преимущество при спасбросках Ловкости, если вы можете видеть источники опасности, такие как ловушки и заклинания. Чтобы получить преимущество, вы не должны быть ослеплены, оглушены или недееспособны.
На 3-м уровне вы выбираете путь, который представляет природу вашей ярости.
Ваш выбор дает вам возможности на 3-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Для некоторых варваров ярость - это средство достижения цели, а цель - насилие.
Путь берсерка - это путь необузданной ярости, обагрённый кровью. Войдя в ярость берсерка, вы погружаетесь в хаос битвы, не обращая внимания на собственное здоровье и благополучие.
Начиная с 3-го уровня, когда вы выбираете Путь Берсерка, вы можете впадать в безумие, когда вы в Ярости.
Во время действия Ярости совершайте бонусным действием одну дополнительную атаку оружием ближнего боя на каждом вашем ходу после этого.
Когда ярость заканчивается, вы получаете один уровень истощения (см как применять истощение).
Начиная с 6-го уровня, вы не можете быть Очарованы или Напуганы во время Ярости.
Если вы Очарованы или Напуганы, когда входите в Ярость, эффект приостанавливается на время действия способности.
Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать своё действие, чтобы напугать кого-нибудь своим устрашающим присутствием.
Выберите одно существо, которое вы видите в радиусе 30 футов от себя. Если существо видит или слышит вас, оно должно преуспеть в спасброске Мудрости (сложность = 8 + ваш бонус умения + ваш модификатор Харизмы) или будет испуганным до конца следующего хода.
В последующие ходы вы можете использовать своё действие, чтобы продлить длительность эффекта до конца вашего следующего хода. Этот эффект заканчивается, если существо завершает свой ход вне зоны прямой видимости или на расстоянии более 60 футов от вас.
Если существо успешно выполнит спасбросок, вы не сможете снова использовать эту способность на этом существе в течение 24 часов.
Начиная с 14-го уровня, когда вы получаете урон от существа, находящегося в радиусе 5 футов от вас, вы можете использовать свою реакцию для ответной атаки на это существо оружием ближнего боя.
Начиная с 5-го уровня, ваша Скорость увеличивается на 10 футов, если вы не носите тяжелую броню.
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать действием дважды за свой ход.
Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.
К 7-му уровню ваши инстинкты настолько отточены, что вы имеете преимущество при бросках Инициативы.
Также, если вас застали врасплох в начале боя, но не сделали недееспособным, вы можете действовать, как обычно в свой первый ход, но только если вы войдете в Ярость, прежде чем совершить что-либо ещё.
Начиная с 9-го уровня, вы можете бросить один дополнительный кубик урона от оружия при критическом попадании атакой ближнего боя.
На 13-м уровне эта возможность увеличивается до двух дополнительных кубиков, а на 17-м уровне - до трёх.
| Уровень | Доп. кубик |
|---|---|
| 9-12 ур. | 1 шт. |
| 13-17 ур. | 2 шт. |
| 17 - 20 ур. | 3 шт. |
Начиная с 11-го уровня, ваша Ярость поддерживает вас в бою, несмотря на тяжёлые раны. Если во время действия Ярости ваше здоровье упадёт до 0 хит-пойнтов и вы не умрёте сразу, вы можете совершить спасбросок Телосложения со сложностью 10. В случае успеха у вас будет 1 хит пойнт здоровья.
Каждый раз, когда вы используете эту способность повторно, сложность спасброска увеличивается на 5. Когда вы заканчиваете короткий или долгий отдых, сложность спасброска сбрасывается до 10.
Начиная с 15-го уровня, ваша Ярость становится настолько сильной, что заканчивается раньше времени только в том случае, если вы теряете сознание или сами решаете прекратить ее.
Начиная с 18-го уровня, если сумма баллов при проверке Силы меньше, чем значение вашей характеристики Сила, вы можете использовать это значение, вместо числа на кубике.
На 20-м уровне вы получаете дикую силу. Ваши показатели Силы и Телосложения увеличиваются на 4.
Максимальное значение этих показателей теперь равно 24.