Бард — истинный мастер слова, музыки и магии, соединяющий в себе множество талантов и возможностей. Эти харизматичные персонажи могут быть как утонченными поэтами, так и дерзкими шутами, но всегда они пленяют своим обаянием и остроумием, являясь живым воплощением искусства и магии.
Играть за барда — это всегда яркое и захватывающее приключение. Ваш персонаж будет вдохновлять союзников, плести интриги и раскрывать тайны, используя своё обаяние и хитрость. Вы станете сердцем любой группы, поддерживая боевой дух и внося свой уникальный вклад в каждую битву и каждое задание.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d8 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 8 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Бард в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня | Лёгкая броня |
| Оружие | Простое оружие, ручные арбалеты, длинные мечи, рапиры, короткие мечи | — |
| Инструменты | Три музыкальных инструмента на выбор | Один музыкальный инструмент на выбор |
| Спасбросок | Ловкость, Харизма | — |
| Навыки | Три на выбор | Один на выбор |
Если Бард не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Бард, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | Известные заклинания | Известные заговоры | 1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й | 6-й | 7-й | 8-й | 9-й |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Сотворение заклинаний, Бардовское вдохновение (d6) | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2-й | +2 | Мастер на все руки, Лечебная песнь отдыха (d6) | 2 | 5 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3-й | +2 | Бардовская коллегия, Экспертность | 2 | 6 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 7 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5-й | +3 | Бардовское вдохновение (d8), Источник вдохновения | 3 | 8 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6-й | +3 | Контрочарование, Способности бардовской коллегии | 3 | 9 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7-й | +3 | - | 3 | 10 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 11 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9-й | +4 | Лечебная песнь отдыха (d8) | 3 | 12 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10-й | +4 | Бардовское вдохновение (d10), Экспертность, Магические секреты | 4 | 14 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11-й | +4 | - | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 15 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13-й | +5 | Лечебная песнь отдыха (d10) | 4 | 16 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14-й | +5 | Магические секреты, Способности бардовской коллегии | 4 | 18 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15-й | +5 | Бардовское вдохновение (d12) | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 19 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17-й | +6 | Лечебная песнь отдыха (d12) | 4 | 20 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18-й | +6 | Магические секреты | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20-й | +6 | Высшее вдохновение | 4 | 22 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Вы научились распутывать и перекраивать ткань реальности в соответствии с вашими желаниями и музыкой.
Ваши заклинания - это часть вашего обширного репертуара: магия, которую вы можете использовать в разных ситуациях.
Вы знаете два заговора на выбор из списка заклинаний барда. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные бардовские заклинания по своему выбору, как показано в колонке "Известные заклинания" таблицы уровней.
Таблица уровней показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить соответствующий слот. Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний после длительного отдыха.
Например, если вы знаете заклинание 1-го уровня Лечение ран и у вас есть слот заклинания 1-го и 2-го уровня, вы можете использовать любой из слотов для заклинания Лечение ран.
Вы знаете четыре заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний барда.
В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания барда. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний, как показано в таблице.
Например, когда вы достигаете 3-го уровня, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам бардовских заклинаний и заменить его другим заклинанием из списка бардовских заклинаний, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Харизма - это ваша заклинательная характеристика.
Ваша магия исходит из сердца и души, которые вы вкладываете в исполнение музыки или ораторское искусство. Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью “Сотворение заклинаний“. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершения атаки заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.
Вы можете использовать любое известное вам бардовское заклинание в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала.
Вы можете использовать музыкальный инструмент (см. "Снаряжение") в качестве предмета фокусировки для своих бардовских заклинаний.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Вы можете вдохновлять других людей словами или музыкой. Для этого вы используете бонусное действие в свой ход, чтобы выбрать в радиусе 60 футов от вас одно существо, кроме себя, которое может вас слышать. Это существо получает 1d6 вдохновения бардов.
Вы можете использовать эту способность столько раз, сколько составляет ваш модификатор Харизмы, но не менее 1. Очки использования способности обновляются после длительного отдыха.
Кубик вдохновения бардов изменяется по достижении определенных уровней.
| Уровень | Кубик |
|---|---|
| 1 - 4 ур. | 1d6 |
| 5 - 9 ур. | 1d8 |
| 10 - 14 ур. | 1d10 |
| 15 - 20 ур. | 1d12 |
В течение следующих 10 минут существо может бросить этот кубик и добавить полученное число к одной проверке способности, броску атаки или спасброску.
Существо может принять решение о применении кубика даже после броска d20, но решение должно быть принято до того, как Мастер объявит результат броска.
Одновременно у существа может быть только один кубик вдохновения бардов.
Начиная со 2-го уровня, вы можете добавить половину своего бонуса умения, округлив его в меньшую сторону, к любой проверке способностей, которая ещё не включает в себя ваш бонус умения.
Со 2-го уровня вы можете использовать успокаивающую музыку или ораторское искусство, чтобы восстановить раненых союзников во время короткого отдыха.
Если вы или дружественные существа, способны слышать ваше выступление, то восстановите каждый 1d6 хит поинтов в конце короткого отдыха.
Дополнительно вы можете использовать кости здоровья, чтобы восстановить ещё 1d6 хит поинтов за каждую кость здоровья.
Дополнительные хит пойнты (на которые расходуются кости здоровья) увеличиваются при достижении определенных уровней в этом классе.
| Уровень | Кубик |
|---|---|
| 9-12 ур. | 1d8 |
| 13-17 ур. | 1d10 |
| 17 - 20 ур. | 1d12 |
Выберите два навыка из списка тех, которыми вы уже владеете. Бонус умения для них удваивается при любой проверке способностей, в которой используется один из выбранных навыков.
На 10-м уровне вы можете выбрать еще два навыка, чтобы получить это преимущество.
На 3-м уровне вы углубляетесь в продвинутые техники выбранной вами бардовской коллегии.
Ваш выбор повлияет на открываемые вам способности на 3-м, 6-м и 14-м уровнях.
Мастер сладких слов и быстрых рук, чья улыбка способна усыпить бдительность даже самых осторожных. Он обвивает собеседников речью, будто тонкой паутиной, ловко уводит чужие удары и переключает внимание противника, словно проводит незаметный сценический трюк. В бою и в словесных поединках Шарлатан всегда на шаг впереди — лёгкий, хитрый и неуловимый.
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете мастерство в навыках Обман и Убеждение.
Начиная с 3-го уровня, когда бросается инициатива и вы не застигнуты врасплох, вы можете выбрать заклинание с вербальным компонентом и временем сотворения 1 действие. Если вы это сделаете, эффекты заклинания вступают в силу в начале хода первого существа, а также в свой первый ход вы пропускаете действие.
Начиная с 6-го уровня, когда вы произносите заклинание барда, вы можете замаскировать любые вербальные компоненты под обычную речь, а также любые соматические компоненты под обычные жесты. Любые наблюдатели с пассивным показателем Мудрость (Проницательность) равным или меньшим вашего пассивного показателя Харизма (Обман) или Мудрость (Восприятие), не видят и не слышат, как вы произносите заклинание.
Если вы делаете проверку Обман, Запугивание или Убеждение, как часть своей речи или жестов, эффекты заклинания проявляются до того, как будет известен результат проверки.
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, но не менее 1 раза за каждый длительный отдых.
На 14-м уровне, когда существо, которое вы видите, нацеливается на вас атакой или заклинанием, вы можете использовать свою реакцию, чтобы переключить его внимание на существо, которое вы выберете в пределах досягаемости или дальности действия. Существо должно совершить спасбросок Харизмы, при провале оно должно нацелиться на выбранное вами существо своей атакой или заклинанием (получая преимущество на спасбросок, если выбранное новое существо является его союзником).
Вы можете использовать эту особенность количество раз, равное вашему модификатору Харизмы, но не менее 1 раза за каждый длительный отдых.
Менестрель сплетает мелодии, что западают глубоко в душу слов. Его песни ускоряют судьбу, его истории рождают силу, а союзники, ведомые этим чарующим ритмом, движутся рядом так, будто мир сам подыгрывает их шагам.
Когда вы выбираете этот архетип на 3-м уровне, вы получаете мастерство в навыках История и Выступление.
Начиная с 3-го уровня, когда вы даете существу вдохновение бардов, если существо должно сделать спасбросок в конце своего хода, чтобы прекратить действие эффекта, оно может вместо этого сделать спасбросок в начале своего хода.
Кроме того, вы можете использовать вдохновение бардов на себя, но только для выполнения проверок Выступления.
Начиная с 6-го уровня, вы можете использовать Вдохновение бардов дополнительное количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз). Кроме того, когда существо бросает кубик Вдохновение бардов, оно получает бонус к броску, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Начиная с 14-го уровня, в свой ход вы можете использовать действие и бонусное действие, чтобы потратить одно очко вдохновения бардов и выбрать существо, которое вы видите в радиусе 60 футов. Если существо может вас видеть или слышать, оно получает действие, которое должно использовать до конца вашего хода.
Существо может воспользоваться этой особенностью только один раз между длительными отдыхами.
Барды коллегии боевых напевов — закалённые походной жизнью скальды, сопровождающие боевые отряды и поднимающие дух перед схваткой. Их мелодии созданы не для пиршественных залов, а для марша по грязи, гула осадных машин и визга клинков. Они изучают военную дисциплину так же тщательно, как и искусство звука, превращая ритм и темп в инструмент тактики. На поле боя их песни направляют союзников, усиливают решительность и задают единство движения. Для таких бардов музыка — это оружие, формирующее порядок в хаосе битвы.
Когда вы вступаете в Коллегию Боевых Напевов на 3-м уровне, вы получаете умение в использовании средних доспехов, щитов и боевого оружия.
На 3-м уровне вы научились использовать боевые напевы, чтобы направлять союзников прямо в разгаре схватки.
Существо, которому вы даёте вдохновение бардов, может использовать его, чтобы усилить свой урон от оружия, подстроив удар под ритм вашей боевой мелодии. Добавьте выпавшее значение на кубике вдохновения к наносимому вами урону.
Кроме того, если по существу совершается атака, оно может реакцией бросить кубик вдохновения и добавить результат к своему Классу Брони против этой конкретной атаки. Вы можете использовать эту способность после того, как существо сделает свой бросок, но до того, как Мастер определит, удался или не удался этот бросок или объявит его результаты.
Начиная с 6-го уровня, вы можете атаковать действием дважды за свой ход.
Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.
На 14 уровне вы доводите до совершенства умение вести бой, сочетая магию и сталь в единый ритм сражения.
Когда вы тратите действие на применение заклинания барда, вы можете бонусным действием провести одну атаку оружием, вплетая удар в темп своего заклинания и не теряя напора в бою.
Барды коллегии знаний владеют почти всеми знаниями мира. Они собирают крупицы знаний из самых разных источников - как из ученых томов, так и из крестьянских сказок. Исполняя народные баллады в тавернах или сложные композиции при королевских дворах, барды используют свой дар, чтобы заворожить слушателей. А когда аплодисменты стихают, слушатели могут обнаружить, что сомневаются во всем, что считали истиной ещё недавно, - от веры в священство местного храма до преданности королю.
Преданность этих бардов заключается в стремлении к красоте и истине, а не в преданности монарху или следованию догматам божества. Уважаемый человек, который держит такого барда в качестве глашатого или советника, знает, что бард скорее будет честен, чем политичен.
Члены коллегии собираются в библиотеках, а иногда и в настоящих учебных заведениях высшего звена с учебными классами и общежитиями, чтобы поделиться друг с другом своими знаниями. Они также встречаются на фестивалях или на делах государственной важности, где могут разоблачать коррупцию, раскрывать ложь и высмеивать самодовольных представителей власти.
Когда вы вступаете в Коллегию Знаний на 3-м уровне, вы получаете умения в трех навыках по вашему выбору.
На 3-м уровне вы научились использовать своё остроумие, чтобы отвлекать, запутывать и иным образом подрывать уверенность и возможности оппонентов.
Когда существо, которое вы видите в радиусе 60 футов от вас, делает бросок атаки, проверку характеристики или наносит урон, вы можете своей реакцией потратить одно очко Вдохновения бардов: бросьте кубик и вычтите его значение из броска существа.
Вы можете использовать эту способность после того, как существо сделает свой бросок, но до того, как Мастер определит, удался или не удался этот бросок или объявит его результаты.
Существо становится неуязвимым, если оно вас не слышит или если оно невосприимчиво к чарам.
На 6-м уровне вы изучаете два заклинания на выбор из любого класса.
Выбранные вами заклинания должны быть того уровня, который вы можете произнести, или могут являться заговорами.
Выбранные заклинания считаются для вас бардовскими и уже включены в число известных заклинаний (см. количество в таблице заклинаний и заговоров).
| Уровень | Известные заклинания | Известные заговоры |
|---|---|---|
| 1-й | 2 | 4 |
| 2-й | 2 | 5 |
| 3-й | 2 | 6 |
| 4-й | 3 | 7 |
| 5-й | 3 | 8 |
| 6-й | 3 | 9 |
| 7-й | 3 | 10 |
| 8-й | 3 | 11 |
| 9-й | 3 | 12 |
| 10-й | 4 | 14 |
| 11-й | 4 | 15 |
| 12-й | 4 | 15 |
| 13-й | 4 | 16 |
| 14-й | 4 | 18 |
| 15-й | 4 | 19 |
| 16-й | 4 | 19 |
| 17-й | 4 | 20 |
| 18-й | 4 | 22 |
| 19-й | 4 | 22 |
| 20-й | 4 | 22 |
Начиная с 14-го уровня, когда вы совершаете проверку Характеристики, вы можете потратить одно очко Вдохновения бардов.
Бросьте кубик Вдохновения бардов и добавьте выпавшее значение к проверке характеристики.
Вы можете сделать это после того, как бросите кубик, но до того, как мастер объявит результат.
Начиная с 5-го уровня, вы восстанавливаете все израсходованные очки способности Вдохновение бардов, когда завершаете короткий или долгий отдых.
На 6-м уровне вам открывается способность использовать музыкальные ноты или слова силы, чтобы разрушить эффекты влияния на разум.
В качестве действия вы можете начать представление, которое продлится до конца вашего следующего хода. В течение этого времени вы и все дружественные существа в радиусе 30 футов от вас имеют преимущество при проверке спасбросков против испуга или очарования. Существо должно слышать вас, чтобы получить это преимущество.
Выступление заканчивается досрочно, если вы не способны слышать или замолчали, или если вы добровольно прекращаете его (действие не требуется).
К 10-му уровню вы накопили магические знания из широкого спектра дисциплин.
Выберите два заклинания из любого класса, включая Барда. Выбранные вами заклинания должны быть того уровня, который вы можете произнести, или могут являться заговорами.
Выбранные заклинания считаются для вас бардовскими и уже включены в число известных заклинаний (см. количество в таблице заклинаний и заговоров).
Вы ещё раз изучаете два дополнительных заклинания из любого класса на 14-м и 18-м уровне.
| Уровень | Известные заклинания | Известные заговоры |
|---|---|---|
| 1-й | 2 | 4 |
| 2-й | 2 | 5 |
| 3-й | 2 | 6 |
| 4-й | 3 | 7 |
| 5-й | 3 | 8 |
| 6-й | 3 | 9 |
| 7-й | 3 | 10 |
| 8-й | 3 | 11 |
| 9-й | 3 | 12 |
| 10-й | 4 | 14 |
| 11-й | 4 | 15 |
| 12-й | 4 | 15 |
| 13-й | 4 | 16 |
| 14-й | 4 | 18 |
| 15-й | 4 | 19 |
| 16-й | 4 | 19 |
| 17-й | 4 | 20 |
| 18-й | 4 | 22 |
| 19-й | 4 | 22 |
| 20-й | 4 | 22 |
Становится доступно с 20-го уровня.
Когда вы бросаете инициативу и при этом у вас нет очков Вдохновения бардов, вы восстанавливаете одно очко этой способности.