Хранители служат связующим звеном между природой и теми, кто живёт под её покровительством.
Они становятся знахарями, советниками и духовными защитниками деревень, городских общин и священных мест. Хранители понимают язык зверей и растений, лечат настоями и древней магией, заботятся о земле и поддерживают окружающих силой своего присутствия.
Со временем их связь с местами духовной защиты становится настолько глубокой, что они могут возвращаться к ним через живые растения, где бы ни находились.
Данная способность является частью Level UP SRD, дополняет и переопределяет классическую Дикую форму и является основной для архетипов из Level UP SRD.
На 2-м уровне вы изучаете 3 дикие формы по своему выбору: это должны быть существа с показателем опасности 1/2 или ниже, имеющие тип зверь или растение.
На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные и более могущественные дикие формы по своему выбору, как указано в таблице диких форм ниже.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам дикую форму новой.
Каждый раз, когда вы используете Дикую форму, чтобы превратиться в существо,вы получаете временные хит поинты =1d4 × показатель опасности существа (минимум 1d4).
Вы можете оставаться в дикой форме количество часов, равное вашему уровню друида. Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму, если не расходуете ещё одно использование этой способности. В свой ход вы можете вернуться в обычную форму раньше, используя бонусное действие.
Вы автоматически возвращаетесь в обычную форму, если теряете сознание, ваши хит поинты опускаются до 0 или вы умираете.
Пока вы преображены, действуют следующие правила:
Вы используете параметры существа, но сохраняете свои хит поинты и кости здоровья, личность, способность говорить и понимать известные вам языки, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои умения навыками и спасбросками и дополнительно получаете владения существа. Если бонус существа к навыку или спасброску выше вашего, вы можете использовать бонус существа.
Вы получаете все чувства, скорости перемещения, сопротивления, иммунитеты, уязвимости, особенности, действия и атаки дикой формы. Если вы используете действие существа «Мультиатака», то не можете совершать другие атаки в этот ход, даже если другая способность обычно позволяла бы вам это сделать.
В дикой форме ваш Класс Брони = 12 + четверть вашего уровня Друида, как указано в таблице диких форм. Если у вашей дикой формы более высокий Класс Брони, вы можете использовать его вместо этого значения.
В дикой форме вы можете накладывать только заклинания с дистанцией на себя или касание. В дикой форме вы можете выполнять вербальные и соматические компоненты таких заклинаний, а сама дикая форма служит вашей заклинательной фокусировкой. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенном заклинании и не мешает вам совершать являющиеся частью заклинания действия, например действия заклинания Призыв молний.
Вы сохраняете преимущества всех способностей своего класса и предыстории и можете использовать их, если ваша дикая форма физически на это способна. Однако в дикой форме вы не можете использовать особенности, полученные от расы.
Всё надетое и переносимое вами снаряжение сливается с вашей новой формой. Слившееся с формой снаряжение не действует, пока вы не покинете эту форму.
| Уровень | Известные формы | Макс. ПО | Класс Брони | Пример |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | — | — | — | — |
| 2-3 | 3 | 1/2 | 12 | Обезьяна |
| 4-5 | 4 | 1 | 13 | Гигантский орёл |
| 6-7 | 5 | 1 | 13 | |
| 8-9 | 6 | 2 | 14 | Пробуждённое дерево |
| 10-11 | 7 | 2 | 14 | |
| 12-13 | 8 | 3 | 15 | Гигантский скорпион |
| 14-15 | 9 | 3 | 15 | |
| 16-17 | 10 | 4 | 16 | Слон |
| 18-19 | 11 | 4 | 16 | |
| 20-й | 12 | 5 | 17 | Трицератопс |
На 2-м уровне, накладывая заговор Мастерство друидов, вы можете заменить стандартный эффект заговора на один из следующих:
Вы с помощью магии передаёте простой смысл / идею / поручение зверю или растению.
Вы изменяете погоду в пределах 10 футов от себя на одну ступень силы осадков, температуры или ветра, как в таблицах в заклинании Контроль погоды. Изменения сохраняются, пока окружающие погодные условия не поменяются или пока вы снова не наложите Мастерство друидов.
Вы стабилизируете умирающее существо в пределах дистанции заговора.
На 2-м уровне, вы получаете владение навыком Убеждение, а также ваш бонус умения удваивается при любой проверке этого навыка.
Кроме того, для проверок Убеждения вы можете использовать Мудрость.
На 2-м уровне при проверках с использованием набора травника вы можете бросить 1d4 и добавить полученное число к результату проверки. Также вы можете собирать растения даже там, где флора скудна или почти отсутствует.
Кроме того, вы можете бонусным действием выпить лекарство, например зелье или снадобье, либо применить его к другому существу.
На 6-м уровне выберите один из следующих вариантов:
Вы можете потратить одно использование способности Дикая форма, чтобы наложить Лечение ран. Используйте уровень заклинания = ваш уровень друида / 3.
Кроме того, один раз между долгими отдыхами, восстанавливая цели хит поинты, вы можете восстановить вдвое больше хит поинтов, чем обычно.
Получив эту способность, выберите любые три заклинания связанные с: воздухом, зверьми, землей, исцелением, природой, растениями, местностью, водой или погодой.
Эти заклинания будут вашими традиционными заклинаниями. На 7-м, 9-м и 11-м уровнях этого класса вы можете выбирать ещё по два заклинания с перечисленными выше характеристиками.
Заклинание Рост растений всегда считается подготовленным и не учитывается при определении количества заклинаний, которые вы можете подготовить за день.
Кроме того, применяя заклинание Рост растений с вариантом длительности 8 часов, вы можете наложить его, не расходуя слот заклинания.
На 10-м уровне ваш излюбленная форма / облик становится воодушевляющим символом для окружающих.
Получив эту способность, выберите одину известную вам Дикую форму.
Пока вы находитесь в этой форме, каждый союзник в пределах 30 футов может бросить 1d4 и добавить полученное число к броску атаки или спасброску.
На 14-м уровне вы учитесь становиться частью общины или связывать себя с магией земли.
Проведя серию ритуалов, требующих 24 часов непрерывной работы, вы можете пустить корни в определённой общине — например, деревне, городе или коммуне — либо в месте особой магической значимости, таком как храм, почитаемая роща или пересечении линий силы.
Вы можете использовать Проход через растения, чтобы перенестись в место, где пустили корни, не расходуя слот заклинания.
Кроме того, находясь в пределах 1 мили от этого места, вы можете использовать заклинание Древесный путь, не расходуя слот заклинания.
Эти эффекты прекращаются, когда вы пускаете корни в новом месте.