Оборотни глубже других друидов постигают тайны Дикой формы. Для них превращение — не временная маска, а проявление истинной природы.
Они принимают облики могучих зверей, наполняют клыки и когти силой стихий и способны оставаться в избранной форме сколь угодно долго.
Достигнув совершенства, оборотень свободно переходит из одного звериного облика в другой, приспосабливаясь к любой опасности.
Данная способность является частью Level UP SRD, дополняет и переопределяет классическую Дикую форму и является основной для архетипов из Level UP SRD.
На 2-м уровне вы изучаете 3 дикие формы по своему выбору: это должны быть существа с показателем опасности 1/2 или ниже, имеющие тип зверь или растение.
На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные и более могущественные дикие формы по своему выбору, как указано в таблице диких форм ниже.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам дикую форму новой.
Каждый раз, когда вы используете Дикую форму, чтобы превратиться в существо,вы получаете временные хит поинты =1d4 × показатель опасности существа (минимум 1d4).
Вы можете оставаться в дикой форме количество часов, равное вашему уровню друида. Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму, если не расходуете ещё одно использование этой способности. В свой ход вы можете вернуться в обычную форму раньше, используя бонусное действие.
Вы автоматически возвращаетесь в обычную форму, если теряете сознание, ваши хит поинты опускаются до 0 или вы умираете.
Пока вы преображены, действуют следующие правила:
Вы используете параметры существа, но сохраняете свои хит поинты и кости здоровья, личность, способность говорить и понимать известные вам языки, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои умения навыками и спасбросками и дополнительно получаете владения существа. Если бонус существа к навыку или спасброску выше вашего, вы можете использовать бонус существа.
Вы получаете все чувства, скорости перемещения, сопротивления, иммунитеты, уязвимости, особенности, действия и атаки дикой формы. Если вы используете действие существа «Мультиатака», то не можете совершать другие атаки в этот ход, даже если другая способность обычно позволяла бы вам это сделать.
В дикой форме ваш Класс Брони = 12 + четверть вашего уровня Друида, как указано в таблице диких форм. Если у вашей дикой формы более высокий Класс Брони, вы можете использовать его вместо этого значения.
В дикой форме вы можете накладывать только заклинания с дистанцией на себя или касание. В дикой форме вы можете выполнять вербальные и соматические компоненты таких заклинаний, а сама дикая форма служит вашей заклинательной фокусировкой. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенном заклинании и не мешает вам совершать являющиеся частью заклинания действия, например действия заклинания Призыв молний.
Вы сохраняете преимущества всех способностей своего класса и предыстории и можете использовать их, если ваша дикая форма физически на это способна. Однако в дикой форме вы не можете использовать особенности, полученные от расы.
Всё надетое и переносимое вами снаряжение сливается с вашей новой формой. Слившееся с формой снаряжение не действует, пока вы не покинете эту форму.
| Уровень | Известные формы | Макс. ПО | Класс Брони | Пример |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | — | — | — | — |
| 2-3 | 3 | 1/2 | 12 | Обезьяна |
| 4-5 | 4 | 1 | 13 | Гигантский орёл |
| 6-7 | 5 | 1 | 13 | |
| 8-9 | 6 | 2 | 14 | Пробуждённое дерево |
| 10-11 | 7 | 2 | 14 | |
| 12-13 | 8 | 3 | 15 | Гигантский скорпион |
| 14-15 | 9 | 3 | 15 | |
| 16-17 | 10 | 4 | 16 | Слон |
| 18-19 | 11 | 4 | 16 | |
| 20-й | 12 | 5 | 17 | Трицератопс |
Начиная со 2-го уровня, когда при принятии Дикой формы вы должны получить временные хит поинты, начислите себе вдвое больше временных хит поинтов.
Кроме того, находясь в Дикой форме, вы можете добавлять свой модификатор Мудрости к Классу Брони.
На 2-м уровне вы можете выбрать Дикую форму с показателем опасности 1, а на последующих уровнях — с ПО = уровень друида / 3.
Кроме того, вы можете принимать Дикую форму бонусным действием.
На 6-м уровне вы учитесь пропускать силу стихий через свои Дикие формы.
Получив эту способность, выберите один из следующих типов урона: кислота, холод, огонь или электричество.
Пока вы находитесь в Дикой форме, ваши атаки наносят дополнительно 1d6 выбранным типом урона, а ваше естественное оружие считается магическим.
На 10-м уровне вы находите облик животного, вторящий вашей сущности. Получив эту способность, выберите одну известную вам Дикую форму. Один раз в день вы можете принять выбранную форму, не расходуя использование способности Дикая форма.
Вы можете оставаться в выбранном облике неограниченно долго, даже во время отдыха и в бессознательном состоянии.
Начиная с 14-го уровня, находясь в Дикой форме, вы можете принять другой дикий облик, не расходуя использование способности Дикая форма.
Принимая новый облик этим путём, вы не получаете временных хит поинтов.