Доступно с 2 уровня

Круг друидов • Druid Circle → Говорящий с деревьями • Treespeaker

Level Up SRD

Говорящие с деревьями воспринимают растительный мир как единую живую общность и умеют слышать голоса деревьев, трав и лоз.

Они направляют первобытную жизненную силу растений, опутывая врагов ожившими побегами, поддерживая союзников и постепенно изменяя собственное тело. Одни выращивают смертоносные шипы и яды, другие призывают растительных хранителей, а третьи очаровывают разум пыльцой и чарующим цветением.

Способности

Данная способность является частью Level UP SRD, дополняет и переопределяет классическую Дикую форму и является основной для архетипов из Level UP SRD.

На 2-м уровне вы изучаете 3 дикие формы по своему выбору: это должны быть существа с показателем опасности 1/2 или ниже, имеющие тип зверь или растение.

На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные и более могущественные дикие формы по своему выбору, как указано в таблице диких форм ниже.

Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам дикую форму новой.

  • Действием вы можете магическим образом принять одну из известных вам диких форм.
  • Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения.
  • Все израсходованные использования восстанавливаются после долгого отдыха.

Каждый раз, когда вы используете Дикую форму, чтобы превратиться в существо,вы получаете временные хит поинты =1d4 × показатель опасности существа (минимум 1d4).

Вы можете оставаться в дикой форме количество часов, равное вашему уровню друида. Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму, если не расходуете ещё одно использование этой способности. В свой ход вы можете вернуться в обычную форму раньше, используя бонусное действие.

Вы автоматически возвращаетесь в обычную форму, если теряете сознание, ваши хит поинты опускаются до 0 или вы умираете.

Пока вы преображены, действуют следующие правила:

  • Вы используете параметры существа, но сохраняете свои хит поинты и кости здоровья, личность, способность говорить и понимать известные вам языки, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои умения навыками и спасбросками и дополнительно получаете владения существа. Если бонус существа к навыку или спасброску выше вашего, вы можете использовать бонус существа.

  • Вы получаете все чувства, скорости перемещения, сопротивления, иммунитеты, уязвимости, особенности, действия и атаки дикой формы. Если вы используете действие существа «Мультиатака», то не можете совершать другие атаки в этот ход, даже если другая способность обычно позволяла бы вам это сделать.

  • В дикой форме ваш Класс Брони = 12 + четверть вашего уровня Друида, как указано в таблице диких форм. Если у вашей дикой формы более высокий Класс Брони, вы можете использовать его вместо этого значения.

  • В дикой форме вы можете накладывать только заклинания с дистанцией на себя или касание. В дикой форме вы можете выполнять вербальные и соматические компоненты таких заклинаний, а сама дикая форма служит вашей заклинательной фокусировкой. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенном заклинании и не мешает вам совершать являющиеся частью заклинания действия, например действия заклинания Призыв молний.

  • Вы сохраняете преимущества всех способностей своего класса и предыстории и можете использовать их, если ваша дикая форма физически на это способна. Однако в дикой форме вы не можете использовать особенности, полученные от расы.

  • Всё надетое и переносимое вами снаряжение сливается с вашей новой формой. Слившееся с формой снаряжение не действует, пока вы не покинете эту форму.

Таблица диких форм

Уровень Известные формы Макс. ПО Класс Брони Пример
1-й
2-3 3 1/2 12 Обезьяна
4-5 4 1 13 Гигантский орёл
6-7 5 1 13
8-9 6 2 14 Пробуждённое дерево
10-11 7 2 14
12-13 8 3 15 Гигантский скорпион
14-15 9 3 15
16-17 10 4 16 Слон
18-19 11 4 16
20-й 12 5 17 Трицератопс

На 2-м уровне растения понимают всё, что вы произносите на друидическом языке в их сторону, а вы понимаете их ответы. Обычно растения способны сообщить сведения о предстоящей ближайшей погоде, каких-то местах и чудовищах, а также обо всём, что происходило вокруг них за последние сутки. По усмотрению Мастера вы можете убедить существо с типом «растение» выполнить небольшое поручение.

Помимо этого, каждый раз, когда вы накладываете заклинание связанное с растениями, вы и союзники в радиусе 10 футов можете восстановить количество хит поинтов = используемый уровень заклинания × d4.

На 2-м уровне вы можете бонусным действием создать лозу длиной 10 футов в видимой точке в пределах 60 футов. Лоза существует 1 минуту, пока вы не рассеете её бонусным действием или не создадите другую лозу.

Создав лозу, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одной цели в пределах 10 футов от неё.

  • При попадании цель получает 1d6 урона силовым полем и должна совершить спасбросок Силы против Сл ваших заклинаний. При провале цель становится опутанной лозой;
  • Сложность высвобождения равна Сложности ваших заклинаний.

На 10-м уровне этого класса урон увеличивается до 2d6.

Бонусным действием в свой ход вы можете переместить лозу на расстояние до 30 футов и повторить атаку. Если лоза уже опутывает существо, вместо этого вы можете переместить лозу и опутанное существо на 10 футов в любом направлении.

На 6-м уровне выберите один из предложенных вариантов способности.

Варианты Способности

Цветущая красота • Verdant Beauty

Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.

Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.

Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.

Связь с растениями • Plant Bond

Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.

  • Пока призванные таким образом растения находятся в пределах 60 футов, вы можете бонусным действием мысленно отдавать им команды.
  • Если вы управляете несколькими растениями, команда должна быть одинаковой для всех.

Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.

Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.

Коварный нектар • Insidious Nectar

Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.

Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.

Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.

На 10-м уровне выберите один из следующих вариантов:

Либо выберите ещё один ранее не выбранный вариант способности Первобытная жизненная сила.

Варианты Способности

Коварный нектар • Insidious Nectar

Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.

Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.

Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.

Связь с растениями • Plant Bond

Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.

  • Пока призванные таким образом растения находятся в пределах 60 футов, вы можете бонусным действием мысленно отдавать им команды.
  • Если вы управляете несколькими растениями, команда должна быть одинаковой для всех.

Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.

Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.

Цветущая красота • Verdant Beauty

Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.

Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.

Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.

Цветущий обольститель • Verdant Beguiler

Требование: Цветущая красота.

Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Внушение.

Разросшийся призыв • Overgrown Summons

Требование: Связь с растениями.

Призываемые вами растения получают бонус +2 к Классу Брони и броскам атаки.

Смертоносный нектар • Deathly Nectar

Требование: Коварный нектар.

Дополнительный урон ядом от способности Коварный нектар увеличивается до 1d8.

Кроме того, наложенные вами заклинания, ваши атаки и атаки призванных вами существ или существ, в которых вы превратились, игнорируют сопротивление урону ядом и считают иммунитет к урону ядом сопротивлением.

На 14-м уровне вы получаете один из следующих вариантов:

А также ещё один из следующих вариантов:

Варианты Способности

Коварный нектар • Insidious Nectar

Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.

Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.

Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.

Разросшийся призыв • Overgrown Summons

Требование: Связь с растениями.

Призываемые вами растения получают бонус +2 к Классу Брони и броскам атаки.

Связь с растениями • Plant Bond

Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.

  • Пока призванные таким образом растения находятся в пределах 60 футов, вы можете бонусным действием мысленно отдавать им команды.
  • Если вы управляете несколькими растениями, команда должна быть одинаковой для всех.

Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.

Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.

Смертоносный нектар • Deathly Nectar

Требование: Коварный нектар.

Дополнительный урон ядом от способности Коварный нектар увеличивается до 1d8.

Кроме того, наложенные вами заклинания, ваши атаки и атаки призванных вами существ или существ, в которых вы превратились, игнорируют сопротивление урону ядом и считают иммунитет к урону ядом сопротивлением.

Цветущая красота • Verdant Beauty

Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.

Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.

Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.

Цветущий обольститель • Verdant Beguiler

Требование: Цветущая красота.

Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Внушение.

Родственная связь • Familiar Bond

Требование: Разросшийся призыв.

Вы можете призвать растение с помощью способности Связь с растениями, не расходуя использования способности Дикая форма.

Призвав растение таким образом, вы не можете снова сделать это без расходования использований Дикой формы, пока не завершите долгий отдых.

Владыка зелени • Verdant Sovereign

Требование: Цветущий обольститель.

Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Очарование монстра.

Ядовитая мгла • Noxious Miasma

Требование: Смертоносный нектар.

Действием вы можете потратить одно использование способности Дикая форма, чтобы вы или призванное вами существо начали источать Ядовитую мглу в радиусе 10 футов на 1 минуту.

Когда существо, не являющееся растением и отличное от вас, начинает ход в мгле или впервые за ход входит в неё, оно должно совершить спасбросок Телосложения против Сложности ваших заклинаний. При провале существо становится отравленным до начала своего следующего хода.