Говорящие с деревьями воспринимают растительный мир как единую живую общность и умеют слышать голоса деревьев, трав и лоз.
Они направляют первобытную жизненную силу растений, опутывая врагов ожившими побегами, поддерживая союзников и постепенно изменяя собственное тело. Одни выращивают смертоносные шипы и яды, другие призывают растительных хранителей, а третьи очаровывают разум пыльцой и чарующим цветением.
Данная способность является частью Level UP SRD, дополняет и переопределяет классическую Дикую форму и является основной для архетипов из Level UP SRD.
На 2-м уровне вы изучаете 3 дикие формы по своему выбору: это должны быть существа с показателем опасности 1/2 или ниже, имеющие тип зверь или растение.
На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные и более могущественные дикие формы по своему выбору, как указано в таблице диких форм ниже.
Каждый раз, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете заменить одну известную вам дикую форму новой.
Каждый раз, когда вы используете Дикую форму, чтобы превратиться в существо,вы получаете временные хит поинты =1d4 × показатель опасности существа (минимум 1d4).
Вы можете оставаться в дикой форме количество часов, равное вашему уровню друида. Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму, если не расходуете ещё одно использование этой способности. В свой ход вы можете вернуться в обычную форму раньше, используя бонусное действие.
Вы автоматически возвращаетесь в обычную форму, если теряете сознание, ваши хит поинты опускаются до 0 или вы умираете.
Пока вы преображены, действуют следующие правила:
Вы используете параметры существа, но сохраняете свои хит поинты и кости здоровья, личность, способность говорить и понимать известные вам языки, а также значения Интеллекта, Мудрости и Харизмы. Вы также сохраняете все свои умения навыками и спасбросками и дополнительно получаете владения существа. Если бонус существа к навыку или спасброску выше вашего, вы можете использовать бонус существа.
Вы получаете все чувства, скорости перемещения, сопротивления, иммунитеты, уязвимости, особенности, действия и атаки дикой формы. Если вы используете действие существа «Мультиатака», то не можете совершать другие атаки в этот ход, даже если другая способность обычно позволяла бы вам это сделать.
В дикой форме ваш Класс Брони = 12 + четверть вашего уровня Друида, как указано в таблице диких форм. Если у вашей дикой формы более высокий Класс Брони, вы можете использовать его вместо этого значения.
В дикой форме вы можете накладывать только заклинания с дистанцией на себя или касание. В дикой форме вы можете выполнять вербальные и соматические компоненты таких заклинаний, а сама дикая форма служит вашей заклинательной фокусировкой. Превращение не прерывает вашу концентрацию на уже наложенном заклинании и не мешает вам совершать являющиеся частью заклинания действия, например действия заклинания Призыв молний.
Вы сохраняете преимущества всех способностей своего класса и предыстории и можете использовать их, если ваша дикая форма физически на это способна. Однако в дикой форме вы не можете использовать особенности, полученные от расы.
Всё надетое и переносимое вами снаряжение сливается с вашей новой формой. Слившееся с формой снаряжение не действует, пока вы не покинете эту форму.
| Уровень | Известные формы | Макс. ПО | Класс Брони | Пример |
|---|---|---|---|---|
| 1-й | — | — | — | — |
| 2-3 | 3 | 1/2 | 12 | Обезьяна |
| 4-5 | 4 | 1 | 13 | Гигантский орёл |
| 6-7 | 5 | 1 | 13 | |
| 8-9 | 6 | 2 | 14 | Пробуждённое дерево |
| 10-11 | 7 | 2 | 14 | |
| 12-13 | 8 | 3 | 15 | Гигантский скорпион |
| 14-15 | 9 | 3 | 15 | |
| 16-17 | 10 | 4 | 16 | Слон |
| 18-19 | 11 | 4 | 16 | |
| 20-й | 12 | 5 | 17 | Трицератопс |
На 2-м уровне растения понимают всё, что вы произносите на друидическом языке в их сторону, а вы понимаете их ответы. Обычно растения способны сообщить сведения о предстоящей ближайшей погоде, каких-то местах и чудовищах, а также обо всём, что происходило вокруг них за последние сутки. По усмотрению Мастера вы можете убедить существо с типом «растение» выполнить небольшое поручение.
Помимо этого, каждый раз, когда вы накладываете заклинание связанное с растениями, вы и союзники в радиусе 10 футов можете восстановить количество хит поинтов = используемый уровень заклинания × d4.
На 2-м уровне вы можете бонусным действием создать лозу длиной 10 футов в видимой точке в пределах 60 футов. Лоза существует 1 минуту, пока вы не рассеете её бонусным действием или не создадите другую лозу.
Создав лозу, вы можете совершить рукопашную атаку заклинанием по одной цели в пределах 10 футов от неё.
На 10-м уровне этого класса урон увеличивается до 2d6.
Бонусным действием в свой ход вы можете переместить лозу на расстояние до 30 футов и повторить атаку. Если лоза уже опутывает существо, вместо этого вы можете переместить лозу и опутанное существо на 10 футов в любом направлении.
На 6-м уровне выберите один из предложенных вариантов способности.
Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.
Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.
Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.
Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.
Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.
Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.
Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.
Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.
Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.
На 10-м уровне выберите один из следующих вариантов:
Либо выберите ещё один ранее не выбранный вариант способности Первобытная жизненная сила.
Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.
Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.
Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.
Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.
Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.
Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.
Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.
Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.
Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.
Требование: Цветущая красота.
Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Внушение.
Требование: Связь с растениями.
Призываемые вами растения получают бонус +2 к Классу Брони и броскам атаки.
Требование: Коварный нектар.
Дополнительный урон ядом от способности Коварный нектар увеличивается до 1d8.
Кроме того, наложенные вами заклинания, ваши атаки и атаки призванных вами существ или существ, в которых вы превратились, игнорируют сопротивление урону ядом и считают иммунитет к урону ядом сопротивлением.
На 14-м уровне вы получаете один из следующих вариантов:
А также ещё один из следующих вариантов:
Ваше тело наполняется ядом, который сочится из шипов на запястьях. Вы можете совершать ими безоружные атаки, наносящие урон ядом = 1d8 + ваш модификатор Мудрости.
Сложность спасброска от ваших заклинаний связанных с ядами увеличивается на 2.
Наложенное вами заклинание, призванное вами существо или существо, в которое вы превратились, наносит дополнительный 1d6 урона ядом.
Требование: Связь с растениями.
Призываемые вами растения получают бонус +2 к Классу Брони и броскам атаки.
Действием вы можете потратить два использования способности Дикая форма, чтобы призвать растение с показателем опасности не выше одной трети вашего уровня друида. Оно появляется в свободном видимом вами пространстве в пределах 30 футов и дружественно к вам и вашим спутникам.
Вы можете определить действие растения и направление его движения в следующий ход либо отдать общую команду, например охранять местность. Не получив команды, призванное растение только защищается.
Растения остаются на срок до 8 часов, пока не погибнут или пока вы не рассеете их бонусным действием.
Требование: Коварный нектар.
Дополнительный урон ядом от способности Коварный нектар увеличивается до 1d8.
Кроме того, наложенные вами заклинания, ваши атаки и атаки призванных вами существ или существ, в которых вы превратились, игнорируют сопротивление урону ядом и считают иммунитет к урону ядом сопротивлением.
Ваше тело покрывают яркие узоры и лепестки. Если у вас есть владение навыками Обман и Убеждение, ваш бонус умениям удваивается при любой проверке этих навыков.
Кроме того, действием вы можете выпустить очаровывающие споры в цель в пределах 30 футов, воспроизводя эффект заклинания Очарование личности.
Споры не действуют на существ с иммунитетом к состоянию отравление. Вы можете выпускать споры количество раз, равное вашему бонусу умения, и восстанавливаете все использования после долгого отдыха.
Требование: Цветущая красота.
Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Внушение.
Требование: Разросшийся призыв.
Вы можете призвать растение с помощью способности Связь с растениями, не расходуя использования способности Дикая форма.
Призвав растение таким образом, вы не можете снова сделать это без расходования использований Дикой формы, пока не завершите долгий отдых.
Требование: Цветущий обольститель.
Выпуская очаровывающие споры с помощью способности Цветущая красота, вы можете воспроизвести эффект заклинания Очарование монстра.
Требование: Смертоносный нектар.
Действием вы можете потратить одно использование способности Дикая форма, чтобы вы или призванное вами существо начали источать Ядовитую мглу в радиусе 10 футов на 1 минуту.
Когда существо, не являющееся растением и отличное от вас, начинает ход в мгле или впервые за ход входит в неё, оно должно совершить спасбросок Телосложения против Сложности ваших заклинаний. При провале существо становится отравленным до начала своего следующего хода.