Доступно с 3 уровня

Сакральная клятва • Sacred Oath ( Священная клятва )

Core SRD

Когда вы достигаете 3-го уровня, вы приносите клятву, которая навсегда связывает вас с жизнью паладина. До этого момента вы находились на подготовительном этапе, были привержены пути, но не присягали ему. Теперь вы можете выбрать Клятву преданности или другие клятвы, которые описаны отдельно.

Ваш выбор дает вам способности на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Среди этих способностей - заклинания клятвы и Божественный канал (см. описание ниже).

Заклинания клятвы

Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний.

  • Вы получаете доступ к этим заклинаниям на уровнях, указанных в описании клятвы;
  • Как только вы получаете доступ к заклинанию клятвы, оно всегда у вас наготове;
  • Заклинания клятвы не учитываются в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить каждый день.

Если вы получаете заклинание клятвы, которого нет в списке заклинаний паладинов, оно всё равно становится для вас заклинанием паладинов.

Нарушение клятвы

Паладин старается придерживаться самых высоких стандартов поведения, но даже самый благородный паладин может ошибаться.

Иногда правильный путь оказывается слишком сложным, иногда ситуация требует выбрать меньшее из двух зол, а иногда накал эмоций заставляет паладина нарушить свою клятву.

  • Паладин, нарушивший клятву, обычно обращается за отпущением грехов к жрецу его веры, или к другому паладину своего ордена;
  • В знак покаяния паладин может провести всю ночь в молитве, поститься или совершить подобный акт самоотречения. После исповеди и прощения паладин начинает жизнь заново.

Если паладин сознательно нарушает свою клятву и не проявляет признаков раскаяния, последствия могут быть более серьезными. По усмотрению Мастера неприкаянный паладин может быть вынужден оставить этот класс и перейти в другой.

Архетипы

Инквизитор — паладин, посвятивший себя поиску ереси, разоблачению лжи и исполнению божественного суда. Он не только карает врагов веры, но и выявляет скрытые угрозы, преследуя виновных с неумолимой решимостью. Его сила основана на дисциплине, преданности ордену и убеждённости, что правда должна быть добыта, а божественное возмездие — свершено. Для инквизитора милосердие редко стоит выше долга, а сомнение часто само становится поводом для расследования.

Принципы клятвы

Все инквизиторы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.

  • Верь. Верь в себя, в свои поступки и, прежде всего, в орден, которому служишь.
  • Верность превыше всего. Твоё слово — твоя клятва, а преданность составляет неотъемлемую часть твоей сущности.
  • Подвергай сомнению каждого. Все вне твоего ордена должны рассматриваться как возможные еретики, чтобы мирские привязанности не помешали исполнению твоего долга.
  • Без милосердия. Ты должен вершить суд без пощады, исполняя божественное возмездие.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Скрытые письмена, Понимание языков
5-й Сияющий удар, Животное вестник
9-й Языки, Разговор с трупом
13-й Поиск существа, Прорицание
17-й Скрытые предания, Замена воспоминаний

Способности

Когда вы допрашиваете существо, если вы и оно владеете хотя бы одним общим языком, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы принудить его говорить правду.

Существо должно пройти спасбросок Телосложения, иначе в течение 1 минуты не может сознательно говорить неправду. Вы знаете, преуспело ли существо в спасброске или провалило его.

Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы бросить вызов в бою одному существу, которое видите в пределах 30 футов.

Существо должно пройти спасбросок Мудрости. При провале в течение 1 минуты оно не может удаляться от вас более чем на 30 футов и совершает с помехой атаки против существ, отличных от вас.

Начиная с 7-го уровня, вы можете бонусным действием выбрать одно существо, которое видите в пределах 30 футов. Цель помечается на 1 минуту или до смерти вашей либо цели. Пока цель отмечена, вы получаете следующие преимущества:

  • Урон, который вы наносите этому существу, увеличивается на значение, равное вашему модификатору атаки заклинанием (бонус умения + модификатор Харизмы).
  • Атаки, совершённые вами или вашими союзниками, считаются критическими при выпадении 19–20 против этого существа.
  • Существо должно пройти спасбросок Ловкости, иначе на время действия эффекта оно окружено сияющим ореолом света (цвет которого выбираете вы). Этот ореол подавляет преимущества невидимости.

Если отмеченная цель не была убита или захвачена (обездвижена, пленена или иным образом лишена возможности сопротивляться) в течение 1 часа, вы совершаете атаки рукопашным оружием с помехой против других существ до окончания короткого или долгого отдыха.

После использования этой способности вы не можете использовать её снова до окончания короткого или долгого отдыха. На 15-м уровне вы можете использовать её дважды между отдыхами.

Начиная с 15-го уровня, когда вы используете Метку еретика, вам достаточно лишь указать на существо без траты бонусного действия, чтобы отметить его. Кроме того, когда существо, отмеченное этой способностью, умирает, вы можете перенести метку на другое существо, которое видите в пределах 30 футов, не расходуя дополнительное использование метки еретика.

На 20-м уровне, когда вы слушаете речь существа, при условии что вы и оно владеете хотя бы одним общим языком, вы немедленно понимаете, говорит ли оно неправду. Однако эта способность сама по себе не позволяет вам узнать истину без использования вашего Божественного канала.

Существа, защищённые от магии прорицания, например заклинанием Необнаружимость, невосприимчивы к этой способности.

Клятва преданности связывает паладина с самыми высокими идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда их называют кавалерами, белыми рыцарями или святыми воинами. Такие паладины соответствуют идеалу рыцаря в сияющих доспехах, действующего с честью во имя справедливости и высшего блага.

Они придерживаются высочайших стандартов поведения, а некоторые, к лучшему или худшему, применяют такие же стандарты для всего остального мира.

Многие из тех, кто приносит эту клятву, посвящают её богам закона и добра. Используют догматы своих богов в качестве мерила своей преданности. Они считают ангелов - совершенных служителей добра - своими идеалами и помещают изображения ангельских крыльев на свои шлемы или гербы.

Принципы клятвы

Хотя точные слова и требования Клятвы преданности различны, паладины этой клятвы разделяют следующие постулаты:

  • Честность. Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.

  • Смелость. Никогда не бойтесь действовать, но помните, что осторожность - это мудрость.

  • Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.

  • Честь. Относитесь к другим справедливо, и пусть ваши благородные поступки будут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.

  • Долг. Отвечайте за свои поступки и их последствия, защищайте тех, кто вам доверился, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Защита от добра и зла, Убежище
5-й Малое восстановление, Область истины
9-й Маяк надежды, Рассеивание магии
13-й Свобода передвижения, Страж веры
17-й Знание, Столб огня

Способности

В качестве действия вы используете свой святой символ и произносите молитву, изгоняющую нежить.

Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.

Если существо проваливает спасбросок, оно обращается в бегство на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.

  • Обращенное в бегство существо должно использовать свои ходы, чтобы попытаться отойти от вас как можно дальше;
  • Оно не может по своей воле перемещаться в радиусе 30 футов от вас;
  • Оно также не может использовать реакцию;
  • В качестве действия оно должно использовать только рывок или избежать эффекта, который мешает ему двигаться;
  • Если двигаться некуда, существо должно использовать уклонение.

В качестве действия вы можете напитать одно оружие, которое держите в руках, положительной энергией, используя свою способность Божественный канал (см. Клятва преданности).

В течение 1 минуты вы добавляете свой модификатор Харизмы к броскам атаки, сделанным этим оружием (минимальный бонус +1).

Оружие также излучает яркий свет в радиусе 20 футов и тусклый свет в следующих 20 футах. Если оружие ещё не является магическим, оно становится магическим на время действия.

Вы можете завершить этот эффект в свой ход как часть любого другого действия. Если вы больше не держите или не носите это оружие, или же если вы падаете без сознания, этот эффект заканчивается.

Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию для усиления магических эффектов. Каждый вариант использования божественного канала, предоставленный вашей клятвой, объясняет как её использовать.

Когда вы используете свой божественный канал, вы выбираете, какой вариант использовать. После этого вы должны завершить короткий или долгий отдых, чтобы использовать эту способность снова.

Некоторые эффекты Божественности канала требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект Сложность спасброска = сложности спасброска от ваших заклинаний паладина.

Мультикласс

Если у вас уже есть способность Божественный канал и вы впервые получаете её от класса Паладин, вы получаете только её эффекты, повторное получение способности не даёт вам дополнительного использования. Вы получаете дополнительные возможности только когда достигаете уровня класса, который явно предоставляет их. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вы выбираете любой эффект Божественного Канала доступный от обоих классов.

Начиная с 7-го уровня, вы и дружественные вам существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть зачарованы, пока вы находитесь в сознании.

На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Начиная с 15-го уровня, на вас всегда действует заклинание Защита от добра и зла.

На 20-м уровне, использовав действие, вы можете излучать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, а тусклый свет - в 30 футах после.

Если вражеское существо начинает свой ход в ярком свете, оно получает 10 единиц урона излучением.

Кроме того, в течение всего этого времени вы имеете преимущество при спасбросках против заклинаний, наложенных исчадиями или нежитью.

Вы не сможете использовать эту способность снова, пока не завершите долгий отдых.

Священные чемпионы — это избранные служители божества, воплощающие его волю в мире смертных. Одни становятся сияющими поборниками света и защиты, другие — грозными проводниками тьмы и беспощадного суда. Они ведут за собой примером, вдохновляя других следовать принципам своей веры, и посвящают жизнь служению высшей силе. Закалённые разумом и телом, такие паладины остаются орудием воли своего бога, какой бы природы ни была эта воля.

Принципы клятвы

Все священные чемпионы следуют схожим принципам, независимо от божества, которому они служат.

  • Быть примером. Стремитесь воплощать принципы своего божества и вдохновлять других следовать им.

  • Жизнь в служении. Когда ваше божество призывает, вы отвечаете, и всё, что вы делаете, посвящено ему.

  • Острота разума. Закаляйте себя против ментальных воздействий, которые могут отвратить вас от служения.

  • Крепость тела. Вы должны поддерживать себя в наилучшей физической форме, чтобы служить в полную силу.

Заклинания клятвы

Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.

Уровень Заклинания
3-й Божественное сияние, Щит веры
5-й Лунный свет, Ослабляющий луч
9-й Духи хранители, Рассеивание магии
13-й Защита от смерти, Увядание
17-й Оживление, Рассеивание добра и зла

Способности

Действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток негативной энергии, обрушивающийся на ваших врагов.

Выбранные вами существа в пределах 30 футов должны совершить спасбросок Телосложения. При провале существо получает 2d8 некротического урона и отталкивается на 5 футов. При успехе существо получает половину урона и не отталкивается.

Бонусным действием вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы высвободить поток позитивной энергии, исцеляющий ваших союзников.

Выбранные вами существа (включая вас) в пределах 30 футов восстанавливают количество хит поинтов, равное вашему бонусу умения + вашему модификатору Харизмы.

Начиная с 7-го уровня, вы получаете ауру, которая действует в радиусе 15 футов от вас. На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.

Выберите один из следующих вариантов.

Варианты Способности

Аура мрака • Aura of Darkness

После броска инициативы, когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно должно пройти спасбросок Мудрости, иначе становится испуганным вами на 1 минуту.

Существо, ставшее испуганным этой аурой или успешно прошедшее спасбросок, становится невосприимчивым к вашей ауре на 24 часа.

Аура света • Aura of Light

Союзник с 0 хит поинтов, находящийся без сознания и начинающий свой ход в пределах вашей ауры, автоматически преуспевает в одном спасброске от смерти, который он совершает в этот ход.

Существо, преуспевшее в трёх спасбросках от смерти, находясь в вашей ауре, не может снова получать преимущество от этого эффекта, пока не завершит долгий отдых.

Начиная с 15-го уровня, если в конце вашего хода вы имеете количество хит поинтов равное или меньше половины от вашего максимума, вы восстанавливаете количество хит поинтов равное половина вашего уровня паладина + ваш модификатор Харизмы.

На 20-м уровне вы получаете одно из следующих преимуществ.

Варианты Способности

Вестник мрака • Emissary of Darkness

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Злой.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру магической тьмы. Область в радиусе 30 футов вокруг заполняется магической тьмой на 1 минуту. Вы и выбранные вами существа числом, равным вашему модификатору Харизмы (минимум одно существо), видите в этой тьме так, как если бы это был тусклый свет.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает некротический урон, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.

Посланник света • Emissary of Light

Мораль вашего мировоззрения изменяется на Добрый.

Действием вы можете воззвать к своему божеству и излучить ауру солнечного света. В течение 1 минуты вы испускаете яркий свет в радиусе 30 футов и тусклый свет ещё на 30 футов.

Когда враждебное существо начинает свой ход в пределах вашей ауры или впервые за ход входит в неё, оно получает урон излучением, равный 10 + ваш модификатор Харизмы.