Следопыт

Core SRDСледопыт

Следопыт — это бесстрашный защитник природы и искусный охотник, его навыки позволяют ему выживать и процветать в самых суровых условиях. Следопыты посвящают свою жизнь изучению дикой природы, защите её обитателей и охоте на опасных существ. Следопыты — это мастера выживания, а их знания и навыки делают их незаменимыми в любых приключениях.

Играя за следопыта, вы станете мастером дикой природы и непревзойденным охотником. Ваш персонаж будет использовать свои знания и навыки для защиты природы, охоты на опасных существ и выживания в самых экстремальных условиях. Следопыты играют ключевую роль в любой группе, благодаря своей универсальности и способности адаптироваться к любым ситуациям.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d10 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 10 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Следопыт в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня Лёгкая броня, средняя броня, щиты Лёгкая броня, средняя броня, щиты
Оружие Простое оружие, боевое оружие Простое оружие, боевое оружие
Инструменты
Спасбросок Сила, Ловкость
Навыки Три на выбор: Уход за животными, Атлетика, Проницательность, Расследование, Природа, Восприятие, Скрытность, Выживание Один на выбор из навыков основного класса

Мультикласс

Если Следопыт не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Следопыт, ваш персонаж должен иметь минимальные значения Ловкости и Мудрости 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заклинания 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й
1-й +2 Избранный враг, Исследователь природы - - - - - -
2-й +2 Боевой стиль следопыта, Сотворение заклинаний 2 2 - - - -
3-й +2 Архетип следопыта, Первобытное понимание 3 3 - - - -
4-й +2 Увеличение характеристик 3 3 - - - -
5-й +3 Дополнительная атака следопыта 4 4 2 - - -
6-й +3 Улучшения Избранного врага, Исследователя природы 4 4 2 - - -
7-й +3 Способности Архетипа следопыта 5 4 3 - - -
8-й +3 Увеличение характеристик, Тропы следопытов на земле 5 4 3 - -
9-й +4 - 6 4 3 2 - -
10-й +4 Улучшения Исследователя природы, Укрыться на виду 6 4 3 2 - -
11-й +4 Способности Архетипа следопыта 7 4 3 3 - -
12-й +4 Увеличение характеристик 7 4 3 3 - -
13-й +5 - 8 4 3 3 1 -
14-й +5 Улучшения Избранного врага, Бесследное исчезновение 8 4 3 3 1 -
15-й +5 Способности Архетипа следопыта 9 4 3 3 2 -
16-й +5 Увеличение характеристик 9 4 3 3 2 -
17-й +6 - 10 4 3 3 3 1
18-й +6 Дикие ощущения 10 4 3 3 3 1
19-й +6 Увеличение характеристик 11 4 3 3 3 2
20-й +6 Губитель врагов 11 4 3 3 3 2

Сотворение заклинаний

Ко 2-му уровню вы научились использовать магическую сущность природы для наложения заклинаний, как это делает друид.

Слоты для заклинаний

Таблица следопыта показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для произнесения заклинаний 1-го уровня и выше. Чтобы произнести одно из заклинаний, вы должны потратить соответствующий слот заклинания или слот уровнем выше.

Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний, когда завершаете длительный отдых.

Например, если вы знаете заклинание Дружба с животными 1-го уровня и у вас есть слот заклинания 1-го и 2-го уровня, вы можете наложить заклинание Дружба с животными, используя любой из слотов.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний следопыта.

В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания следопыта. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний, как показано в таблице.

Например, когда вы достигаете 5-го уровня, вы можете выучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний следопыта и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний следопыта, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Заклинательная характеристика

Мудрость - это ваша заклинательная характеристика.

Ваша магия опирается на связь с природой. Вы используете свою Мудрость всякий раз, когда пользуетесь способностью “Сотворение заклинаний“. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости при определении сложности спасброска и совершения атаки заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Мудрости.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Мудрости.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Классовые способности

Избранный враг • Favored Enemy

Начиная с 1-го уровня, вы получаете большой опыт изучения, выслеживания, охоты и даже разговора с определенным типом врагов.

Выберите тип избранного врага: один вид существ или две расы гуманоидов в качестве излюбленных врагов.

Вы получаете преимущество при проверках Мудрости (Выживание), чтобы выследить избранных врагов, а также при проверках Интеллекта, чтобы вспомнить информацию о них.

Когда вы получаете эту способность, вы также изучаете один язык по вашему выбору, на котором говорят ваши избранные враги, если они вообще на нем говорят.

На 6-м и 14-м уровнях вы выбираете ещё одного избранного врага, а также соответствующий язык.

По мере получения уровня ваш выбор должен быть оправдан игровыми ситуациями и типами монстров, с которыми вы встречались.

Избранный враг Гуманоид • Favored Enemy Humanoid

Выберите два типа избранных врагов гуманоидов: человек, эльф, дварф, полурослик, гном, полуэльф, полуорк, тифлинг, драконорожденный, орк, гоблин, хобгоблин, кобальд или ящеролюд.

Избранный враг Монстр • Favored Enemy Monster

Выберите тип избранного врага монстра: аберрации, звери, небожители, конструкты, драконы, элементали, феи, исчадия, гиганты, чудовища, слизь, растения или нежить.

Избранный враг Гуманоид • Favored Enemy Humanoid 6 Level

На 6 уровне еще раз выберите 2 типа гуманоидов в качестве избранных врагов.

Избранный враг Монстр • Favored Enemy Monster 6 Level

На 6 уровне еще раз выберите тип монстра в качестве избранного врага.

Избранный враг Гуманоид • Favored Enemy Humanoid 14 Level

На 14 уровне еще раз выберите 2 типа гуманоидов в качестве избранных врагов.

Избранный враг Монстр • Favored Enemy Monster 14 Level

На 14 уровне еще раз выберите тип монстра в качестве избранного врага.

Исследователь природы • Natural Explorer

Вы особенно хорошо знакомы с одним типом природной среды и умеете путешествовать и выживать в регионах с таким типом местности.

Выберите один тип предпочитаемой местности: арктическая, прибрежная, пустынная, лесная, луговая, горная или болотистая.

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с выбранной местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Это и прочие преимущества описаны ниже в каждом типе местности.

Вы можете выбрать дополнительную местность на 6 и 10 уровнях.

Арктическая местность • Natural Explorer Arctic

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с арктической местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по арктической местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Болотистая местность • Natural Explorer Swamp

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с болотистой местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по болотистой местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Горная местность • Natural Explorer Mountain

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с горной местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по горной местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Лесная местность • Natural Explorer Forest

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с лесной местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по лесной местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Луговая местность • Natural Explorer Grassland

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с луговой местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по луговой местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Прибрежная местность • Natural Explorer Coast

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с прибрежной местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по прибрежной местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Пустынная местность • Natural Explorer Desert

Когда вы делаете проверку Интеллекта или Мудрости, связанную с пустынной местностью, ваш бонус к умения удваивается, если вы используете навык, в котором у вас есть умение.

Путешествуя по пустынной местности в течение часа или более, вы получаете следующие преимущества:

  • Сложная местность не замедляет движение вашей группы;
  • Ваша группа не может заблудиться, кроме как из-за магии;
  • Даже если во время путешествия вы заняты другим делом (например, добычей пищи, навигацией или выслеживанием), вы не теряете бдительности к опасности;
  • Если вы путешествуете в одиночку, вы можете передвигаться незаметно в обычном темпе;
  • Когда вы добываете пищу, вы находите в два раза больше еды, чем обычно;
  • Выслеживая других существ, вы также узнаете их точное количество, размеры и как давно они проходили через эту местность.

Боевой стиль следопыта • Ranger Fighting Style

На 2-м уровне вы выбираете один из стилей боя в качестве своей специализации. Выберите один из доступных вариантов.

Вы не можете выбрать одинаковый стиль боя более одного раза, даже если впоследствии у вас будет возможность выбрать стиль боя снова.

Лучник • Archery

Вы получаете бонус +2 к броскам атаки при использовании дальнобойного оружия.

Защищённый • Defense

Пока вы носите доспехи, вы получаете бонус +1 к Классу Брони.

Дуэлянт • Dueling

Если вы держите в одной руке оружие ближнего боя и не используете другое оружие, вы получаете бонус +2 к броскам атаки этим оружием.

Боец с двумя оружиями • Two-Weapon Fighting

Когда вы сражаетесь двумя оружиями (по одному в каждой руке), вы можете добавить свой модификатор характеристики к урону второй атаки.

Архетипы следопыта • Ranger Archetypes

На 3-м уровне вы выбираете архетип, которому стремитесь подражать.

Ваш выбор дает вам способности на 3-м, 7-м, 11-м и 15-м уровнях.

Архетипы перечислены ниже.

Первобытное понимание • Primeval Awareness

Начиная с 3-го уровня, вы можете использовать своё действие и потратить один слот заклинания следопыта, чтобы сосредоточить своё внимание на окружающем вас регионе.

В течение 1 минуты на каждый уровень потраченного слота заклинаний вы можете чувствовать, присутствуют ли в радиусе 1 мили от вас (или до 6 миль, если вы находитесь на местности, тип которой вы выбрали в способности Исследователь природы) следующие типы существ: аберрации, небожители, драконы, элементали, фей, исчадия и нежить.

Эта способность не раскрывает местоположение и количество существ.

Дополнительная атака следопыта • Ranger Extra Attack

Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда в свой ход совершаете действие атака.

Мультикласс

Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.

Тропы следопытов на земле • Ranger Land's Stride

Начиная с 8-го уровня, перемещение по немагической труднопроходимой местности не требует от вас дополнительного движения.

Вы также можете проходить через немагические растения, не замедляясь ими и не получая от них урона, если они имеют шипы, колючки или другие подобные особенности.

Кроме того, у вас есть преимущество при спасбросках против растений, которые были созданы магией или управляются магией, чтобы препятствовать движению. Например растения, которые были созданы заклинанием Опутывание.

Укрыться на виду • Hide in Plain Sight

Начиная с 10-го уровня вы можете потратить 1 минуту на создание камуфляжа для себя.

У вас должен быть доступ к свежей грязи, земле, растениям, копоти и другим материалам естественного происхождения, из которых можно создать камуфляж.

После того как вы замаскировались, вы можете попытаться спрятаться, прижавшись к твердой поверхности, например к дереву или стене, которая по крайней мере не меньше вас в высоту и ширину.

Вы получаете бонус +10 к проверкам Ловкости (Скрытность) до тех пор, пока остаетесь в таком положении не двигаясь и не предпринимая действий.

Как только вы двинетесь, совершите действие или реакцию, вы должны снова замаскироваться, чтобы получить это преимущество.

Бесследное исчезновение • Vanish

Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать действие "Спрятаться" как бонусное действие в свой ход.

Кроме того, вас нельзя выследить немагическими средствами, если только вы не решите оставить след.

Дикие ощущения • Feral Senses

На 18-м уровне вы получаете сверхъестественные чувства, которые помогают вам сражаться с существами, которых вы не можете видеть.

Когда вы атакуете существо, которое не видите, вы не имеете помехи на броски атаки против него.

Вы также знаете о местонахождении любого невидимого существа в радиусе 30 футов от вас, если оно не скрыто от вас и вы не ослеплены и не оглушены.

Губитель врагов • Foe Slayer

На 20-м уровне вы становитесь непревзойденным охотником на своих врагов.

Один раз в каждый свой ход вы можете добавить модификатор Мудрости к броску атаки или броску урона атаки, которую вы совершаете против одного из ваших избранных врагов.

Вы можете использовать эту способность до или после броска, но до того, как будут применены эффекты броска.

Архетипы

Охотник • Hunter

Core SRD

Выбор архетипа охотника означает признание своего места в качестве оплота между цивилизацией и ужасами дикой природы.

Проходя путь охотника, вы изучаете специальные приемы борьбы с угрозами, с которыми сталкиваетесь - от разъяренных огров и полчищ орков до гигантов и ужасающих драконов.

Жертва охотника • Hunter's Prey

На 3-м уровне вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Убийца гигантов • Giant Killer

Когда большое или более крупное существо в радиусе 5 футов от вас попадает или промахивается по вам атакой, вы можете использовать свою реакцию, чтобы атаковать это существо сразу после его атаки, при условии, что вы видите это существо.

Убийца колоссов • Colossus Slayer

Ваше упорство способно измотать самых сильных врагов. Когда вы поражаете существо атакой оружием, оно получает дополнительно 1d8 урона, если его количество хит пойнтов ниже максимального. Вы можете нанести этот дополнительный урон только один раз за ход.

Разрушитель орды • Horde Breaker

Один раз в каждый ваш ход, когда вы совершаете атаку оружием, вы можете совершить еще одну атаку тем же оружием против другого существа, которое находится в пределах 5 футов от первоначальной цели и в радиусе действия вашего оружия.

Защитная тактика • Defensive Tactics

На 7-м уровне вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Стальная воля • Steel Will

У вас есть преимущество при спасбросках против испуга.

Сбежать от орды • Escape the Horde

Атаки по возможности против вас производятся с помехой.

Защита от нескольких атак • Multiattack Defense

Когда существо поражает вас атакой, вы получаете бонус +4 к КБ против всех последующих атак этого существа до конца хода.

Множественная атака • Multiattack

На 11-м уровне вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Залп • Volley

Вы можете использовать своё действие, чтобы совершить атаку в радиусе 10 футов от точки, которую вы видите в радиусе действия вашего оружия, против любого количества существ. У вас должны быть боеприпасы для каждой цели, как обычно, и вы делаете отдельный бросок атаки для каждой цели.

Атака вихря • Whirlwind Attack

Вы можете использовать своё действие, чтобы совершить атаку ближнего боя против любого количества существ в радиусе 5 футов от вас, при этом для каждой цели делается отдельный бросок атаки.

Высшая защита охотника • Superior Hunter's Defense

На 15-м уровне вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Уклонение следопыта • Evasion

Когда вы подвергаетесь эффекту, например огненному дыханию красного дракона или заклинанию Удар молнии, который позволяет вам сделать спасбросок Ловкости, чтобы получить только половину урона, то вы не получаете никакого урона, если бросок удался, и только половину урона, при провале.

Противостоять приливу • Stand Against the Tide

Когда враждебное существо промахивается по вам атакой ближнего боя, вы можете использовать свою реакцию, чтобы заставить это существо повторить ту же атаку против другого существа (кроме себя) по вашему выбору.

Необыкновенная ловкость • Ranger Uncanny Dodge

Когда атакующий, которого вы видите, наносит по вам удар, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить урон атаки вдвое.

v