Чародей

Чародей — это воплощение магической мощи, которая течет через их вены, как река энергии. Эти одаренные личности черпают свою силу из врожденных магических способностей, наследственных даров или мистических событий, которые навсегда изменили их судьбу. Чародеи — это мастера спонтанной магии, чья сила выходит за рамки обычных заклинаний и ритуалов.

Играя за чародея, вы станете воплощением сырой магической силы. Ваш персонаж будет использовать свои врожденные способности для достижения целей, преодоления препятствий и защиты своих друзей. Чародеи играют важную роль в любой группе, благодаря своей способности адаптироваться к любым условиям и использовать магию для различных целей.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d6 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 6 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Чародей в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня
Оружие Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты
Спасбросок Телосложение, Харизма
Навыки Два на ваш выбор: Магия, Обман, Проницательность, Запугивание, Убеждение, Религия

Мультикласс

Если Чародей не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Чародей, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизма 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Очки чародейства Способности Известные заговоры Известные заклинания 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й 9-й
1-й +2 - Сотворение заклинаний, Истоки чародейства 4 2 2 - - - - - - - -
2-й +2 2 Источник магии 4 3 3 - - - - - - - -
3-й +2 3 Метамагия 4 4 4 2 - - - - - - -
4-й +2 4 Увеличение характеристик 5 5 4 3 - - - - - - -
5-й +3 5 - 5 6 4 3 2 - - - - - -
6-й +3 6 Способности Истоков чародейства 5 7 4 3 3 - - - - - -
7-й +3 7 - 5 8 4 3 3 1 - - - - -
8-й +3 8 Увеличение характеристик 5 9 4 3 3 2 - - - - -
9-й +4 9 - 5 10 4 3 3 3 1 - - - -
10-й +4 10 Метамагия 6 11 4 3 3 3 2 - - - -
11-й +4 11 - 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
12-й +4 12 Увеличение характеристик 6 12 4 3 3 3 2 1 - - -
13-й +5 13 - 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
14-й +5 14 Способности Истоков чародейства 6 13 4 3 3 3 2 1 1 - -
15-й +5 15 - 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16-й +5 16 Увеличение характеристик 6 14 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17-й +6 17 Метамагия 6 15 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18-й +6 18 Способности Истоков чародейства 6 15 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19-й +6 19 Увеличение характеристик 6 15 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20-й +6 20 Чародейское восстановление 6 15 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение заклинаний

Какое-то событие в вашем прошлом, в жизни родителей или предков оставило на вас неизгладимый след, наполнив вас магией. Этот источник магии, независимо от его происхождения, питает ваши заклинания.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний чародея. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Слоты для заклинаний

Таблица чародея показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего уровня или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда завершаете длительный отдых.

Например, если вы знаете заклинание Пылающие руки 1-го уровня и у вас есть слот заклинаний 1го и 2-го уровня, вы можете наложить это заклинание, используя любой из слотов.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на изучение книги заклинаний, запоминание заклинаний, жестов и всего, что нужно для использования заклинания. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний чародея.

В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Например, когда вы достигаете 3-го уровня в этом классе, вы можете изучить одно новое заклинание 1-го или 2-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний чародея и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний чародея, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Заклинательная характеристика

Харизма - это ваша заклинательная характеристика.

Сила вашей магии зависит от вашей способности проецировать свою волю в мир. Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний чародея.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Истоки чародейства • Sorcerous Origins

Разные чародеи утверждают, что их врожденная магия имеет разное происхождение, например драконье.

Выберите чародейское происхождение, которое описывает источник вашей врожденной магической силы.

Ваш выбор дает вам способности на 1-м, 6-м, 14-м и 18-м уровнях.

Драконья родословная • Draconic Bloodline

Ваша врожденная магия происходит от драконьей магии, которая была смешана с вашей кровью или кровью ваших предков.

Чаще всего чародеи с таким происхождением ведут свою родословную от могущественного колдуна древности, заключившего сделку с драконом или даже имевшего драконьих родителей. Некоторые из этих родословных хорошо известны в мире, но большинство - малоизвестны.

Любой чародей может стать первым представителем новой кровной линии в результате договора или других исключительных обстоятельств.

Дракон-прародитель • Dragon Ancestor

На 1-м уровне вы выбираете одного дракона-прародителя из списка ниже. Тип урона, связанный с каждым драконом, используется в способностях, которые вы получите позже.

Тип дракона Тип урона
Белый Холод
Бронзовый Электричество
Зелёный Яд
Золотой Огонь
Красный Огонь
Латунный Огонь
Медный Кислота
Серебряный Холод
Синий Электричество
Чёрный Кислота

Вы можете говорить, читать и писать на драконьем языке. Кроме того, когда вы совершаете проверку Харизмы при взаимодействии с драконами, ваш бонус умения удваивается, если он применяется к проверке.

Драконья устойчивость • Draconic Resilience

Когда магия проходит через ваше тело, в нём появляются физические черты ваших драконов прародителей.

На 1-м уровне ваше максимальное количество хит пойнтов увеличивается на 1 и снова увеличивается на 1 каждый раз, когда вы получаете уровень этого класса.

Кроме того, часть вашей кожи покрывается тонким блеском драконьей чешуи. Если вы не носите доспехи, ваш КБ = 13 + ваш модификатор Ловкости.

Элементальное родство • Elemental Affinity

Начиная с 6-го уровня, когда вы произносите заклинание, наносящее урон того типа, который связан с вашим Драконом-прародителем, вы можете добавить ваш модификатор Харизмы к одному броску урона этого заклинания.

В то же время вы можете потратить 1 очко чародейства, чтобы получить сопротивление к этому типу урона на 1 час.

Драконьи крылья • Dragon Wings

На 14-м уровне вы получаете способность вырастить из спины пару драконьих крыльев, получая скорость полета, равную вашей текущей скорости.

Вы можете создать эти крылья в своё бонусное действие. Они действуют до тех пор, пока вы не сбросите их бонусным действием в свой ход.

Вы не можете вырастить крылья, когда носите доспехи, если только доспехи не сделаны так, чтобы пропустить их через себя или вместить их, а одежда, не предусматривающая крылья, может быть разрушена, когда вы их вырастите.

Драконье присутствие • Draconic Presence

Начиная с 18-го уровня, вы можете использовать грозное присутствие вашего дракона-прародителя, вызывая у окружающих благоговение или страх.

В качестве действия вы можете потратить 5 очков чародейства, чтобы привлечь эту силу и источать ауру благоговения или страха (на ваш выбор) на расстоянии 60 футов.

В течение 1 минуты или пока вы не потеряете концентрацию (как если бы вы произносили заклинание с концентрацией), каждое враждебное существо, которое начинает свой ход в этой ауре, должно успешно совершить спасбросок Мудрости или будет очаровано (если вы выбрали благоговение) или напугано (если вы выбрали страх), пока аура не закончится.

Существо, которому удалось избежать этого влияния, становится невосприимчивым к вашей ауре на 24 часа.

Источник магии • Font of Magic

На 2-м уровне вы открываете в себе глубокий источник магии. Этот источник представлен очками чародейства, которые позволяют вам создавать различные магические эффекты.

Очки чародейства

На 2 уровне у вас есть 2 очка чародейства, и по мере достижения более высоких уровней вы получаете дополнительные. Максимально доступное количество очков чародейства равно вашему уровню в классе Чародей (например на 10-м уровне у вас 10 очков чародейства, а на 20-м уровне - 20).

У вас никогда не может быть больше очков чародейства, чем ваше максимально доступное количество очков на текущий уровень класса Чародей. Вы восстанавливаете все потраченные очки, когда заканчиваете длительный отдых.

Гибкое заклинание

Вы можете использовать очки чародейства, чтобы получить дополнительные слоты заклинаний, или жертвовать слотами, чтобы получить дополнительные очки чародейства. Другие способы использования очков чародейства вы узнаете по мере достижения более высоких уровней.

Создание слотов для заклинаний.

Вы можете превратить неизрасходованные очки чародейства в один слот для заклинаний в качестве бонусного действия в свой ход. В таблице ниже указана стоимость создания слота заклинаний для вашего уровня. Вы можете создавать слоты заклинаний не выше 5-го уровня.

Уровень слота Стоимость очков чародейства
1-й 2
2-ой 3
3-ой 5
4-ой 6
5-ой 7

Любой слот заклинаний, созданный с помощью этой способности, исчезает, когда вы заканчиваете длительный отдых.

Преобразование слота заклинаний в очки чародейства.

В качестве бонусного действия в свой ход вы можете потратить один слот заклинаний и получить количество очков чародейства, равное уровню слота.

Метамагия • Metamagic

На 3-м уровне вы получаете способность изменять свои заклинания в соответствии с вашими потребностями. Вы получаете две метамагических способности на выбор.

Еще по одной вы получаете на 10-м и 17-м уровнях.

При произнесении заклинания вы можете использовать только одну метамагическую способность, если не указано иное.

Чародейское восстановление • Sorcerous Restoration

На 20-м уровне вы восстанавливаете 4 потраченных очка чародейства каждый раз, когда завершаете короткий отдых.

v
DND Campaign
Поддержите нас
Следите за развитием проекта
DND Campaign на YouTubeDND Campaign в TelegramDND Campaign в ВКDND Campaign на Boosty