Волшебник

Волшебник — это воплощение мудрости, знаний и магической мощи. Эти загадочные и умудренные жизненным опытом личности посвящают свою жизнь изучению магии, становясь настоящими мастерами заклинаний и хранителями древних тайн. Их сила заключается не в физической мощи, а в глубоком понимании структуры реальности и умении манипулировать магическими энергиями.

Играя за волшебника, вы станете воплощением мудрости и магической силы. Ваш персонаж будет источником древних знаний и невероятных заклинаний. Он будет способен решать любые задачи благодаря своей магической силе. Волшебники всегда находятся в центре событий, раскрывая тайны, решая загадки и используя свои силы для достижения целей группы.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d6 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 6 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Волшебник в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня
Оружие Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты
Спасбросок Интеллект, Мудрость
Навыки Два на выбор: Магия, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Религия

Мультикласс

Если Волшебник не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Волшебник, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Интеллекта 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заговоры 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й 9-й
1-й +2 Сотворение заклинаний, Магическое восстановление 3 2 - - - - - - - -
2-й +2 Магическая традиция 3 3 - - - - - - - -
3-й +2 - 3 4 2 - - - - - - -
4-й +2 Увеличение характеристик 4 4 3 - - - - - - -
5-й +3 - 4 4 3 2 - - - - - -
6-й +3 Способности магической традиции 4 4 3 3 - - - - - -
7-й +3 - 4 4 3 3 1 - - - - -
8-й +3 Увеличение характеристик 4 4 3 3 2 - - - - -
9-й +4 - 4 4 3 3 3 1 - - - -
10-й +4 Способности магической традиции 5 4 3 3 3 2 - - - -
11-й +4 - 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12-й +4 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13-й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14-й +5 Способности магической традиции 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15-й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16-й +5 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17-й +6 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18-й +6 Мастерское владение заклинаниями 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19-й +6 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20-й +6 Фирменные заклинания 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение заклинаний

Как у ученика тайной магии, у вас есть книга заклинаний, содержащая заклинания, которые соответствуют первым проблескам вашей истинной силы.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Книга заклинаний

На 1-м уровне вы получаете книгу заклинаний, содержащую 6 заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний - это хранилище всех известных вам заклинаний, за исключением заговоров, которые хранятся в вашем сознании.

Ваша книга заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, отражают ваши магические исследования, а также открытия о природе мультивселенной. Вы можете найти различные заклинания во время своих путешествий. Например, вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника или в пыльном томе в древней библиотеке.

Копирование заклинаний в книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1-го уровня или выше, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний. Оно должно относиться к тому уровню, который вы можете подготовить, и у вас должно быть время, чтобы расшифровать и скопировать его.

Чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, вам нужно воспроизвести его базовую форму, а затем расшифровать уникальную систему обозначений, использованную при его записи. Вы должны практиковать заклинание, пока не поймете необходимые звуки или жесты, а затем переписать его в книгу заклинаний, используя собственную нотацию.

Для каждого уровня заклинания процесс копирования занимает 2 часа и стоит 50 ЗМ. Например, если заклинание 5 уровня , то время необходимое для его переписывания составит 10 часов и 250 ЗМ. Эта стоимость включает материальные компоненты, которые вы тратите экспериментируя с заклинанием, а также специальные чернила, необходимые для записи. После того как вы потратили время и деньги, вы можете готовить заклинание так же, как и другие свои заклинания.

Копирование книги. Вы можете скопировать заклинание из своей книги заклинаний в другую книгу, например, если вы хотите сделать резервную копию своей книги заклинаний. Это то же самое, что и копирование нового заклинания в свою книгу заклинаний, но быстрее и проще, поскольку вы понимаете свою собственную нотацию и уже знаете, как произносить заклинание. Вам нужно потратить всего 1 час и 10 ЗМ за каждый уровень копируемого заклинания. Например, копирование заклинания 5 уровня займёт 5 часов и 50 ЗМ.

Если вы потеряете книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру, что и при копировании книги для ваших подготовленных заклинаний. Но оставшиеся заклинания, которые не подготовлены, таким образом перенести не получится. Вам придется найти новые заклинания, как обычно. По этой причине многие волшебники хранят запасные книги заклинаний в надежном месте.

Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний - это уникальный сборник заклинаний, со своими декоративными украшениями и пометками на полях. Это может быть простой и функциональный том в кожаном переплёте, который вы получили в подарок от своего мастера, или тонко переплетенный позолоченный фолиант, найденный в древней библиотеке. А может даже свободный сборник записей, собранный после того, как вы потеряли предыдущую книгу заклинаний в результате несчастного случая.

Подготовка и использование заклинаний

Таблица волшебника показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего уровня или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда завершаете длительный отдых.

Каждый день вы подготавливаете список заклинаний для использования. Количество заклинаний для подготовки = ваш модификатору Интеллекта + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и 2 слота для заклинаний 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня, то вы можете произнести его, используя слот 1-го или 2-го уровня. При этом заклинание остаётся в списке подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на изучение книги заклинаний, запоминание заклинаний, жестов и всего, что нужно для использования заклинания. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.

Заклинательная характеристика

Интеллект - это ваша заклинательная характеристика.

Ваша магия результат вашего усердного изучения и долгих исследований. Вы используете свой Интеллект всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Интеллекта.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Интеллекта.

Ритуальное сотворение

Вы можете использовать известное вам заклинание волшебника в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала и оно записано в вашу книга заклинаний. Такое заклинание подготавливать заранее не нужно.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

Изучение заклинаний 1-го уровня и выше

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете бесплатно добавить в свою книгу заклинаний два заклинания по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний (см. таблицу уровней).

Во время своих путешествий вы можете найти и другие заклинания. Их также можно добавить в свою книгу заклинаний (см. пункт "Ваша книга заклинаний").

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Магическое восстановление • Arcane Recovery

Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний.

Один раз в день, когда вы завершаете короткий отдых, вы можете выбрать слоты заклинаний для восстановления.

Суммарный уровень слотов заклинаний должен быть менее или равен половине вашего уровня волшебника (округлите в большую сторону). Ни один из слотов не может быть 6-го или более уровня.

Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить слоты заклинаний с суммой уровней не более 2. Вы можете восстановить либо один слот заклинаний 2-го уровня, либо два слота заклинаний 1-го уровня.

Магическая традиция • Arcane Tradition

Изучение магии - древняя наука, восходящая к самым первым открытиям магии смертными. Существует множество различных традиций, посвященных изучению сложного магического искусства.

Самые распространенные магические традиции вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков упорядочивали тысячи заклинаний, объединив их в восемь категорий, названных школами.

В некоторых местах эти традиции буквально являются школами, как учёбными заведениями в разных частях города. В других учебных заведениях школы больше похожи на академические факультеты, борющиеся за студентов и финансирование. Даже волшебники, обучающие учеников в уединении, в собственных башнях, следуют признанному разделению магии на школы, поскольку заклинания каждой школы требуют владения разными методами и приёмами.

Когда вы достигаете 2-го уровня, вы выбираете магическую традицию, формируя свой магический почерк через одну из восьми школ.

Ваш выбор даёт вам способности на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Школа Воплощения • School of Evocation

Вы сосредоточились на изучении магии, позволяющей создавать мощные стихийные эффекты, такие как невероятный холод, невыносимое пламя, оглушающие раскаты грома, ослепляющие вспышки и треск молний и разъедающая кислота.

Некоторые маги школы Воплощения находят работу в военных структурах, служа артиллерией, и издалека поражая вражеские армии. Другие используют свою впечатляющую силу для защиты слабых, а третьи ищут собственной выгоды в качестве бандитов, авантюристов или начинающих тиранов.

Знаток Воплощения • Evocation Savant

Начиная со 2-го уровня, когда вы выбрали школу Воплощения, количество золота и времени, которые вы должны тратить на копирование заклинаний этой школы в вашу книгу заклинаний, уменьшается вдвое.

Скульптор заклинаний • Sculpt Spells

Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать зоны относительной безопасности в пределах действия заклинаний школы Воплощения. Когда вы произносите заклинание, влияющее на других существ, которых вы можете видеть, вы можете выбрать их, в количестве 1 + уровень заклинания.

Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках против вашего заклинания и не получают урона, даже если при успешном броске они обычно получают половину урона.

Мощный заговор • Potent Cantrip

Начиная с 6-го уровня, ваши разрушительные заговоры действуют даже на тех существ, которые могут избегать основного урона.

Если существо успешно выполняет спасбросок против вашего заговора, оно получает половину урона (если таковой имеется) и не испытывает никаких дополнительных эффектов.

Мощь Воплощения • Empowered Evocation

Начиная с 10-го уровня, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному броску кубика на урон любого заклинания волшебника школы Воплощение.

Перегрузка заклинания • Overchannel

Начиная с 14-го уровня вы можете увеличить силу ваших простейших заклинаний. Когда вы произносите заклинание волшебника 1-5 уровней, наносящее урон, вы можете автоматически нанести максимальный урон этим заклинанием.

  • В первое использование этой способности вы не получаете никакого негативного эффекта;
  • Если вы используете эту способность повторно, до окончания длительного отдыха, вы получаете 2d12 некротического урона за каждый уровень заклинания, к которому вы применили способность, сразу после его произнесения;
  • Каждый раз, когда вы используете эту способность в третий и т.д. разы, до окончания длительного отдыха, некротический урон за каждый уровень заклинания увеличивается на 1d12.

Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.

Мастерское владение заклинаниями • Spell Mastery

На 18-м уровне вы достигли такого мастерства в некоторых заклинаниях, что можете произносить их неограниченное количество раз.

Выберите заклинания волшебника 1-го и 2-го уровня из вашей книги заклинаний.

Вы можете произнести эти заклинания на их уровне, не тратя слот заклинания, если они у вас подготовлены.

Если вы хотите произнести одно из заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить слот заклинания, как обычно.

Потратив 8 часов на изучение, вы можете обменять одно или оба выбранных вами заклинания, в рамках данной способности, на другие заклинания того же уровня.

Фирменные заклинания • Signature Spells

Когда вы достигаете 20-го уровня, вы овладеваете двумя мощными заклинаниями и можете творить их без особых усилий.

Выберите два заклинания волшебника 3-го уровня из своей книги заклинаний в качестве своих фирменных заклинаний.

Эти заклинания всегда у вас наготове, они не входят в число подготовленных заклинаний, и вы можете произнести каждое из них один раз 3-им уровнем, не тратя слот заклинаний. После этого вы не сможете использовать эту способность, пока не закончите короткий или длинный отдых.

Если вы захотите использовать одно из заклинаний слотом более высокого уровня, вам придется потратить слот заклинаний, как обычно.

v
DND Campaign
Поддержите нас
Следите за развитием проекта
DND Campaign на YouTubeDND Campaign в TelegramDND Campaign в ВКDND Campaign на Boosty