Волшебник

Core SRDВолшебник

Волшебник — это воплощение мудрости, знаний и магической мощи. Эти загадочные и умудренные жизненным опытом личности посвящают свою жизнь изучению магии, становясь настоящими мастерами заклинаний и хранителями древних тайн. Их сила заключается не в физической мощи, а в глубоком понимании структуры реальности и умении манипулировать магическими энергиями.

Играя за волшебника, вы станете воплощением мудрости и магической силы. Ваш персонаж будет источником древних знаний и невероятных заклинаний. Он будет способен решать любые задачи благодаря своей магической силе. Волшебники всегда находятся в центре событий, раскрывая тайны, решая загадки и используя свои силы для достижения целей группы.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d6 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 6 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d6 (или 4) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Волшебник в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня
Оружие Кинжалы, дротики, пращи, боевые посохи, лёгкие арбалеты
Инструменты
Спасбросок Интеллект, Мудрость
Навыки Два на выбор: Магия, История, Проницательность, Расследование, Медицина, Религия

Мультикласс

Если Волшебник не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Волшебник, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Интеллекта 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что даёт выбранная вами предыстория:

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заговоры 1-й 2-й 3-й 4-й 5-й 6-й 7-й 8-й 9-й
1-й +2 Сотворение заклинаний, Магическое восстановление 3 2 - - - - - - - -
2-й +2 Магическая традиция 3 3 - - - - - - - -
3-й +2 - 3 4 2 - - - - - - -
4-й +2 Увеличение характеристик 4 4 3 - - - - - - -
5-й +3 - 4 4 3 2 - - - - - -
6-й +3 Способности магической традиции 4 4 3 3 - - - - - -
7-й +3 - 4 4 3 3 1 - - - - -
8-й +3 Увеличение характеристик 4 4 3 3 2 - - - - -
9-й +4 - 4 4 3 3 3 1 - - - -
10-й +4 Способности магической традиции 5 4 3 3 3 2 - - - -
11-й +4 - 5 4 3 3 3 2 1 - - -
12-й +4 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 - - -
13-й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
14-й +5 Способности магической традиции 5 4 3 3 3 2 1 1 - -
15-й +5 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
16-й +5 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 2 1 1 1 -
17-й +6 - 5 4 3 3 3 2 1 1 1 1
18-й +6 Мастерское владение заклинаниями 5 4 3 3 3 3 1 1 1 1
19-й +6 Увеличение характеристик 5 4 3 3 3 3 2 1 1 1
20-й +6 Фирменные заклинания 5 4 3 3 3 3 2 2 1 1

Сотворение заклинаний

Как у ученика тайной магии, у вас есть книга заклинаний, содержащая заклинания, которые соответствуют первым проблескам вашей истинной силы.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний волшебника. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Книга заклинаний

На 1-м уровне вы получаете книгу заклинаний, содержащую 6 заклинаний волшебника 1-го уровня по вашему выбору. Ваша книга заклинаний - это хранилище всех известных вам заклинаний, за исключением заговоров, которые хранятся в вашем сознании.

Ваша книга заклинаний

Заклинания, которые вы добавляете в свою книгу заклинаний, отражают ваши магические исследования, а также открытия о природе мультивселенной. Вы можете найти различные заклинания во время своих путешествий. Например, вы можете обнаружить заклинание, записанное на свитке в сундуке злого волшебника или в пыльном томе в древней библиотеке.

Копирование заклинаний в книгу. Когда вы находите заклинание волшебника 1-го уровня или выше, вы можете добавить его в свою книгу заклинаний. Оно должно относиться к тому уровню, который вы можете подготовить, и у вас должно быть время, чтобы расшифровать и скопировать его.

Чтобы скопировать заклинание в свою книгу заклинаний, вам нужно воспроизвести его базовую форму, а затем расшифровать уникальную систему обозначений, использованную при его записи. Вы должны практиковать заклинание, пока не поймете необходимые звуки или жесты, а затем переписать его в книгу заклинаний, используя собственную нотацию.

Для каждого уровня заклинания процесс копирования занимает 2 часа и стоит 50 ЗМ. Например, если заклинание 5 уровня , то время необходимое для его переписывания составит 10 часов и 250 ЗМ. Эта стоимость включает материальные компоненты, которые вы тратите экспериментируя с заклинанием, а также специальные чернила, необходимые для записи. После того как вы потратили время и деньги, вы можете готовить заклинание так же, как и другие свои заклинания.

Копирование книги. Вы можете скопировать заклинание из своей книги заклинаний в другую книгу, например, если вы хотите сделать резервную копию своей книги заклинаний. Это то же самое, что и копирование нового заклинания в свою книгу заклинаний, но быстрее и проще, поскольку вы понимаете свою собственную нотацию и уже знаете, как произносить заклинание. Вам нужно потратить всего 1 час и 10 ЗМ за каждый уровень копируемого заклинания. Например, копирование заклинания 5 уровня займёт 5 часов и 50 ЗМ.

Если вы потеряете книгу заклинаний, вы можете использовать ту же процедуру, что и при копировании книги для ваших подготовленных заклинаний. Но оставшиеся заклинания, которые не подготовлены, таким образом перенести не получится. Вам придется найти новые заклинания, как обычно. По этой причине многие волшебники хранят запасные книги заклинаний в надежном месте.

Внешний вид книги. Ваша книга заклинаний - это уникальный сборник заклинаний, со своими декоративными украшениями и пометками на полях. Это может быть простой и функциональный том в кожаном переплёте, который вы получили в подарок от своего мастера, или тонко переплетенный позолоченный фолиант, найденный в древней библиотеке. А может даже свободный сборник записей, собранный после того, как вы потеряли предыдущую книгу заклинаний в результате несчастного случая.

Подготовка и использование заклинаний

Таблица волшебника показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего уровня или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда завершаете длительный отдых.

Каждый день вы подготавливаете список заклинаний для использования. Количество заклинаний для подготовки = ваш модификатору Интеллекта + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Например, если вы волшебник 3-го уровня, то у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и 2 слота для заклинаний 2-го уровня. При Интеллекте 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня, то вы можете произнести его, используя слот 1-го или 2-го уровня. При этом заклинание остаётся в списке подготовленных заклинаний.

Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на изучение книги заклинаний, запоминание заклинаний, жестов и всего, что нужно для использования заклинания. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.

Заклинательная характеристика

Интеллект - это ваша заклинательная характеристика.

Ваша магия результат вашего усердного изучения и долгих исследований. Вы используете свой Интеллект всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Интеллекта, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Интеллекта.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Интеллекта.

Ритуальное сотворение

Вы можете использовать известное вам заклинание волшебника в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала и оно записано в вашу книга заклинаний. Такое заклинание подготавливать заранее не нужно.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний волшебника.

Изучение заклинаний 1-го уровня и выше

Каждый раз, когда вы получаете уровень волшебника, вы можете бесплатно добавить в свою книгу заклинаний два заклинания по вашему выбору. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний (см. таблицу уровней).

Во время своих путешествий вы можете найти и другие заклинания. Их также можно добавить в свою книгу заклинаний (см. пункт "Ваша книга заклинаний").

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Классовые способности

Магическое восстановление • Arcane Recovery

Вы научились восстанавливать часть своей магической энергии, изучая книгу заклинаний.

Один раз в день, когда вы завершаете короткий отдых, вы можете выбрать слоты заклинаний для восстановления.

Суммарный уровень слотов заклинаний должен быть менее или равен половине вашего уровня волшебника (округлите в большую сторону). Ни один из слотов не может быть 6-го или более уровня.

Например, если вы волшебник 4-го уровня, вы можете восстановить слоты заклинаний с суммой уровней не более 2. Вы можете восстановить либо один слот заклинаний 2-го уровня, либо два слота заклинаний 1-го уровня.

Магическая традиция • Arcane Tradition

Изучение магии - древняя наука, восходящая к самым первым открытиям магии смертными. Существует множество различных традиций, посвященных изучению сложного магического искусства.

Самые распространенные магические традиции вращаются вокруг школ магии. Волшебники на протяжении веков упорядочивали тысячи заклинаний, объединив их в восемь категорий, названных школами.

В некоторых местах эти традиции буквально являются школами, как учёбными заведениями в разных частях города. В других учебных заведениях школы больше похожи на академические факультеты, борющиеся за студентов и финансирование. Даже волшебники, обучающие учеников в уединении, в собственных башнях, следуют признанному разделению магии на школы, поскольку заклинания каждой школы требуют владения разными методами и приёмами.

Когда вы достигаете 2-го уровня, вы выбираете магическую традицию, формируя свой магический почерк через одну из восьми школ.

Ваш выбор даёт вам способности на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Архетипы перечислены ниже.

Мастерское владение заклинаниями • Spell Mastery

На 18-м уровне вы достигли такого мастерства в некоторых заклинаниях, что можете произносить их неограниченное количество раз.

Выберите заклинания волшебника 1-го и 2-го уровня из вашей книги заклинаний.

Вы можете произнести эти заклинания на их уровне, не тратя слот заклинания, если они у вас подготовлены.

Если вы хотите произнести одно из заклинаний на более высоком уровне, вам придется потратить слот заклинания, как обычно.

Потратив 8 часов на изучение, вы можете обменять одно или оба выбранных вами заклинания, в рамках данной способности, на другие заклинания того же уровня.

Фирменные заклинания • Signature Spells

Когда вы достигаете 20-го уровня, вы овладеваете двумя мощными заклинаниями и можете творить их без особых усилий.

Выберите два заклинания волшебника 3-го уровня из своей книги заклинаний в качестве своих фирменных заклинаний.

Эти заклинания всегда у вас наготове, они не входят в число подготовленных заклинаний, и вы можете произнести каждое из них один раз 3-им уровнем, не тратя слот заклинаний. После этого вы не сможете использовать эту способность, пока не завершите короткий или долгий отдых.

Если вы захотите использовать одно из заклинаний слотом более высокого уровня, вам придется потратить слот заклинаний, как обычно.

Архетипы

Пиромант • Pyromancer

Level Up SRD

Пироманты видят в огне не только разрушительную стихию, но и живую силу, способную очищать, исцелять и открывать сокрытое.

Они учатся направлять пламя так, чтобы оно щадило союзников и не отпускало врагов, искать ответы в языках огня и обращаться к его духам за помощью.

Со временем пиромант обретает почти полную власть над огнём, преодолевая естественную защиту противников и осваивая пламенную магию, недоступную другим волшебникам.

Очищающее пламя • Cleansing Fire

На 2-м уровне вы учитесь использовать пламя не только для причинения вреда, но и для исцеления.

Когда вы расходуете слот, чтобы наложить заклинание 1-го уровня или выше, наносящее урон огнём, вы можете выбрать одно существо, которое должно получить урон от этого заклинания.

Вместо получения урона от заклинания это существо восстанавливает количество хит поинтов = уровнь заклинания + ваш бонус умения.

Огненные ритуалы • Rituals of Fire

Вы можете провести 10 минут в медитации, глядя на пламя, занимающее пространство не менее чем в 5-футовом кубе. Это позволит вам наложить заклинание Гадание без расходования слота заклинания.

На 6-м уровне, если вы сожжёте предмет, связанный с определённым существом, и проведёте 10 минут в медитации, то сможете наложить заклинание Поиск существа без расходования слота заклинания.

На 10-м уровне один раз между отдыхами вы можете войти в огонь размером достаточным, чтобы полностью вас вместить, и наложить заклинание Сновидение без расходования слота заклинания.

Накладывая Сновидение таким образом, вы выступаете посланником. Вы не получаете урона от этого огня, но если он погаснет до окончания заклинания, вы получаете 4d6 урона психической энергией, и заклинание заканчивается.

Цепкое пламя • Clinging Flames

Когда вы накладываете заклинание, которое наносит урон огнём и требует спасброска, существа, то:

  • Цели провалившие первый спасбросок, получают продолжающийся урон огнём = вашему модификатору Интеллекта (минимум 1).
  • В начале каждого своего хода существо повторяет спасбросок, при успехе прекращая описанный выше продолжающийся урон огнём.

Мастерство пламени • Blazing Mastery

Урон огнём от ваших заклинаний на цель приобретает новые эффекты:

  • Для целей имеющих иммунитет к урону огнём, он становится сопротивлением к урону огнём.
  • Для целей имеющих сопротивление к урону огнём, он полностью игнорируется.

Вы же приобретаете:

  • Сопротивление к урону огнём.
  • Игнорируется урон от огня от ваших собственных заклинаний.

Дар за дар • Offerings in Kind

Начиная с 14-го уровня, в трудную минуту вы можете обратиться за помощью к высшим силам.

Действием вы призываете духов огня вмешаться и бросаете 1d100.

  • Если результат не превышает ваш уровень волшебника, вмешательство происходит немедленно.
  • В противном случае духи выдвигают встречное требование, цена которого может оказаться высокой. Они не вмешиваются, пока цена не будет уплачена. Мастер определяет цену и точный характер вмешательства, хотя обычно уместен эффект заклинания Волшебника любого уровня.

Если вмешательство произошло, вы не можете использовать эту способность снова в течение 7 дней.

В противном случае вы можете повторить попытку после долгого отдыха. Масштаб этой силы определяется по усмотрению Мастера: за достаточно высокую цену возможно всё.

Дополнительно вы приобретаете возможность копировать любое заклинание огня в свою книгу заклинаний, как если бы оно было заклинанием Волшебника. После копирования оно становится для вас заклинанием Волшебника.

Маг • Mage

Level Up SRD

Маги стремятся овладеть волшебством во всём его многообразии, не ограничивая себя одной школой или строгой академической традицией. Их сила заключается в широте знаний, гибкости мышления и способности приспосабливать магию к меняющимся обстоятельствам.

Маг может заменить подготовленное заклинание прямо во время приключения, направить поток магической энергии на защиту, перемещение или усиление атаки и мгновенно изменить выбранный подход после применения заклинания.

С опытом его контроль становится настолько естественным, что маг свободно распознаёт чужие чары и постоянно поддерживает один из освоенных эффектов Потока.

Широкие познания • Broad Knowledge

Начиная со 2-го уровня, стоимость копирования заклинаний в вашу книгу заклинаний снижается до 40 зм за каждый уровень заклинания вместо 50 зм.

Гибкое мышление • Flexible Thinking

Один раз между отдыхами вы можете действием заменить одно подготовленное заклинание любым другим заклинанием из своей книги заклинаний.

Поток • Flux

Начиная с 6-го уровня, вы получаете Поток — способность гибко и непрерывно изменять свою магию.

Завершив отдых, выберите одно преимущество из списка ниже:

Вы можете израсходовать Поток, чтобы воспользоваться выбранным преимуществом.

Когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, вы можете заменить выбранное преимущество другим.

В этом случае вы восстанавливаете Поток. В противном случае Поток восстанавливается после завершения отдыха.

Ситуативная защита • Ad Hoc Defense

Когда вы получаете урон, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить этот урон на значение = ваш бонус умения.

Неуловимый поток • Elusive Flux

Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 15 футов в видимое вами свободное пространство.

Реактивный оберег • Reactive Ward

Когда вы совершаете спасбросок, вы можете использовать реакцию, чтобы добавить к результату свой модификатор Интеллекта (минимум +1).

Вы можете сделать это после броска, но до применения его эффектов.

Интенсивность заклинания • Spell Intensity

Когда вы произносите заклинание, наносящее урон, вы можете ваш модификатору Интеллекта (минимум +1) к первому броску урона этим заклинанием.

Свободное управление • Fluent Control

Начиная с 10-го уровня, вы можете использовать способность Гибкое мышление бонусным действием вместо действия.

Кроме того, вы добавляете свой модификатор Интеллекта (минимум +1) к спасброскам Телосложения, совершаемым для поддержания концентрации на используемом заклинании.

Разносторонность • Multitalented

Начиная с 14-го уровня, когда вы видите, как существо произносит заклинание, уровень которого не превышает значение вашего модификатора Интеллекта, вы автоматически определяете, что это за заклинание.

Выберите один эффект Потока, не выбранный ранее. Вы можете использовать выбранный эффект, не расходуя Поток.

Получая уровень в этом классе, вы можете заменить выбранный эффект другим эффектом.

Интенсивность заклинания • Spell Intensity

Когда вы произносите заклинание, наносящее урон, вы можете ваш модификатору Интеллекта (минимум +1) к первому броску урона этим заклинанием.

Реактивный оберег • Reactive Ward

Когда вы совершаете спасбросок, вы можете использовать реакцию, чтобы добавить к результату свой модификатор Интеллекта (минимум +1).

Вы можете сделать это после броска, но до применения его эффектов.

Неуловимый поток • Elusive Flux

Вы можете бонусным действием телепортироваться на расстояние до 15 футов в видимое вами свободное пространство.

Ситуативная защита • Ad Hoc Defense

Когда вы получаете урон, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить этот урон на значение = ваш бонус умения.

Арканист • Arcanist

Level Up SRD

Арканисты посвящают себя систематическому изучению магии, сочетая глубокое знание избранной школы с собственными теориями, методами и практическим применением знаний.

Для них волшебство — не только искусство, но и дисциплина, которую можно исследовать, совершенствовать и приспосабливать к любым обстоятельствам.

Одни арканисты учатся сохранять и перераспределять магическую энергию, другие добиваются безупречного контроля над заклинаниями, а третьи превращают академические знания в разрушительную боевую мощь.

Со временем их понимание магии выходит за пределы одной школы и позволяет достигать результатов, недоступных менее подготовленным волшебникам.

Академическая специализация • Scholarly Specialty

Когда вы выбираете этот архетип на 2-м уровне, выберите одну классическую школу магии в качестве своей Академической специализации:

  • Воплощение
  • Вызов
  • Иллюзия
  • Некромантия
  • Ограждение
  • Очарование
  • Преобразование
  • Прорицание

Количество золота и времени, необходимое для копирования заклинаний этой школы в вашу книгу заклинаний, уменьшается вдвое.

Если какая-либо способность этого архетипа упоминает выбранную вами школу, имеется в виду школа, выбранная с помощью этой способности.

Эзотерический талант • Esoteric Talent

На 2-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Быстрый шаг • Quick Step

После произнесения заклинания Волшебника 1-го уровня или выше вы можете немедленно переместиться на расстояние до 15 футов, не провоцируя атаки по возможности и не расходуя своё обычное перемещение.

Вспышка озарения • Flash of Insight

Вы можете бонусным действием бросить 1d20, запомнить результат и выбрать одно видимое вами существо в пределах 30 футов.

В следующий раз, когда это существо совершает бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок, вместо своего броска оно использует результат вашего броска 1d20.

Если вы повторно используете эту способность до завершения короткого отдыха, вы должны потратить слот заклинания 1-го или любого другого уровня.

Искривление магии • Bend Magic

Когда вы произносите заклинание волшебника с мгновенной длительностью (действует в текущем моменте), и наносящее урон по области, вы можете выбрать в этой области видимых вам существ, в количестве = ваш модификатор Интеллекта (минимум 1).

Выбранные существа не получают урона от этого заклинания.

Углублённое обучение • Refined Learning

На 6-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Магический доспех • Arcane Armor

Когда вы произносите заклинание Доспех мага 1 уровнем или выше, вы сохраняете часть его магии для собственной защиты и получаете:

  • Временные хит поинты = использованный уровень ячейки × 2.
  • Если же заклинание относится к выбранной вами школе, то количество временных хит поинтов = использованный уровень ячейки × 3.

Вместо получения этих временных хит поинтов вы можете использовать реакцию, чтобы предоставить их видимому вами существу в пределах 30 футов.

Сохранение энергии • Energy Retention

Когда вы тратите слот заклинания 2-го уровня или выше, чтобы произнести заклинание Волшебника выбранной вами школы, вы восстанавливаете один из использованных слотов заклинаний.

Уровень восстановленного слота не может превышать половины уровня израсходованного слота.

Боевая магия • War Magic

Когда вы произносите наносящее урон заклинание Волшебника выбранной вами школы, первый бросок урона этого заклинания наносит дополнительный урон, равный вашему модификатору Интеллекта (минимум +1).

Высший талант • Superior Talent

На 10-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Дополнительное обучение • Secondary Learning

Выберите вторую школу в качестве своей Академической специализации.

Дополнительно выберите не используемую ранее способность из вариантов Эзотерического таланта или Углублённого обучения.

Расщеплённое заклинание • Splinter Spell

Один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы произносите заклинание Волшебника выбранной вами школы, которое воздействует на одно существо, вы можете выбрать дополнительное существо в пределах дистанции заклинания.

Совершенный контроль • Perfect Control

Когда вы используете концентрацию для заклинания Волшебника выбранной вами школы, вам требуется совершать спасбросок для поддержания концентрации только в случае, если урон от одной атаки, эффекта или заклинания по вам больше или равен значению вашего Интеллекта + ваш уровень Волшебника.

Мастерство специализации • Specialized Mastery

На 14-м уровне выберите одно из следующих преимуществ.

Боевая закалка • Battle Hardiness

Когда вы концентрируетесь на заклинании Волшебника выбранной вами школы, получаемый вами дробящий, колющий или рубящий урон уменьшается на значение, равное уровню этого заклинания.

Повышенная мощь • Heightened Potency

Когда вы произносите заклинание Волшебника выбранной вами школы, оно считается произнесённым с использованием слота на один уровень выше фактически потраченного (максимум 9-й уровень), если для его произнесения был потрачен слот заклинания.

  • Например: произнеся заклинание 3-м уровнем, считайте, что вы произнесли его 4-м.
  • Уровень потраченного слота должен быть не ниже уровня самого заклинания.
Точное понимание • Precise Understanding

Когда вы видите, как существо произносит заклинание выбранной вами школы, вы автоматически определяете, что это за заклинание.

Вы совершаете с преимуществом спасброски против этого заклинания.

Школа Воплощения • School of Evocation

Core SRD

Вы сосредоточились на изучении магии, позволяющей создавать мощные стихийные эффекты, такие как невероятный холод, невыносимое пламя, оглушающие раскаты грома, ослепляющие вспышки и треск молний и разъедающая кислота.

Некоторые маги школы Воплощения находят работу в военных структурах, служа артиллерией, и издалека поражая вражеские армии. Другие используют свою впечатляющую силу для защиты слабых, а третьи ищут собственной выгоды в качестве бандитов, авантюристов или начинающих тиранов.

Знаток Воплощения • Evocation Savant

Начиная со 2-го уровня, когда вы выбрали школу Воплощения, количество золота и времени, которые вы должны тратить на копирование заклинаний этой школы в вашу книгу заклинаний, уменьшается вдвое.

Скульптор заклинаний • Sculpt Spells

Начиная со 2-го уровня, вы можете создавать зоны относительной безопасности в пределах действия заклинаний школы Воплощения. Когда вы произносите заклинание, влияющее на других существ, которых вы можете видеть, вы можете выбрать их, в количестве 1 + уровень заклинания.

Выбранные существа автоматически преуспевают в спасбросках против вашего заклинания и не получают урона, даже если при успешном броске они обычно получают половину урона.

Мощный заговор • Potent Cantrip

Начиная с 6-го уровня, ваши разрушительные заговоры действуют даже на тех существ, которые могут избегать основного урона.

Если существо успешно выполняет спасбросок против вашего заговора, оно получает половину урона (если таковой имеется) и не испытывает никаких дополнительных эффектов.

Мощь Воплощения • Empowered Evocation

Начиная с 10-го уровня, вы можете добавить свой модификатор Интеллекта к одному броску кубика на урон любого заклинания волшебника школы Воплощение.

Перегрузка заклинания • Overchannel

Начиная с 14-го уровня вы можете увеличить силу ваших простейших заклинаний. Когда вы произносите заклинание волшебника 1-5 уровней, наносящее урон, вы можете автоматически нанести максимальный урон этим заклинанием.

  • В первое использование этой способности вы не получаете никакого негативного эффекта;
  • Если вы используете эту способность повторно, до окончания длительного отдыха, вы получаете 2d12 некротического урона за каждый уровень заклинания, к которому вы применили способность, сразу после его произнесения;
  • Каждый раз, когда вы используете эту способность в третий и т.д. разы, до окончания длительного отдыха, некротический урон за каждый уровень заклинания увеличивается на 1d12.

Этот урон игнорирует сопротивление и иммунитет.

v