Доступно с 1 уровня

Божественный домен • Divine Domain

Core SRD

Выберите один домен, связанный с вашим божеством, например Домен Жизни.

  • Выбранный вами домен дает вам заклинания и другие возможности, когда вы выбираете его на 1-м уровне;
  • Он также дает вам дополнительные возможности использовать Божественный канал. Вы получаете эту возможность на 2-м уровне, и дополнительные преимущества на 6-м, 8-м и 17-м уровнях.

Заклинания домена

У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на различных уровнях жреца (см. описание домена). Получив заклинание домена, вы всегда можете его подготовить, и оно не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить за день.

Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний жреца, оно все равно считается для вас заклинанием жреца.

Архетипы

Жрецы домена Солнца — проводники божественного света, несущие ясность, тепло и очищающее пламя. Их вера обращает сияние в оружие против тьмы и в защиту для союзников: они рассеивают мрак, ослепляют врагов и изгоняют скверну.

Боги этого домена связаны с солнцем, рассветом, истиной и очищением. Их служители несут свет туда, где укоренились страх и ложь, раскрывая сокрытое и укрепляя тех, кто идёт праведным путём. Для жреца Солнца пламя — не просто разрушение, а испытание и очищение: оно выжигает порчу, разгоняет нежить и напоминает, что после ночи всегда наступает рассвет.

Заклинания

Уровень Доступные заклинания
1 уровень Пылающие руки, Фейское свечение
3 уровень Вечное пламя, Опаляющий луч
5 уровень Тёмный свет, Огненный шар
7 уровень Огненный щит, Огненная стена
9 уровень Создание материи, Силовая стена

Способности

Начиная с 1 уровня, вы изучаете один заговор на выбор: Пляшущие огоньки, Свет или Пламя.

Этот заговор не учитывается в общем числе известных вам заговоров.

Начиная с 1 уровня, вы можете действием коснуться враждебного существа в пределах досягаемости, мягко озаряя его своей божественной волей. До начала вашего следующего хода атаки по этой цели совершаются с преимуществом.

В качестве альтернативы вы можете действием коснуться союзника в пределах досягаемости, окружив его мерцающим ореолом яркого света. До начала вашего следующего хода существа совершают атаки по этому союзнику с помехой.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.

Начиная со 2 уровня, вы можете действием сжать свой святой символ и испустить яркую вспышку света.

Вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается, а выбранные вами существа в пределах этой же дистанции должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они становятся ослеплёнными на 1 минуту.

Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

В качестве альтернативы вы можете сделать свет более разрушительным. Вместо того чтобы стать ослеплённым, существо при провале спасброска получает урон излучением в размере 2d10 + ваш уровень жреца, либо половину этого урона при успехе.

Начиная с 6 уровня, вы можете использовать способность Ослепительное касание не только по существам, которых можете коснуться, но и по существам в пределах 30 футов от вас.

Начиная с 8 уровня, когда вы наносите урон заговором жреца или оружием, вы также наносите дополнительный огненный урон или урон излучением, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Вы должны выбрать тип урона в начале каждого продолжительного отдыха и не можете менять его до завершения следующего продолжительного отдыха.

Начиная с 17 уровня, вы можете действием выбрать объект или существо, которое видите в пределах 60 футов.

  • В течение 1 минуты цель излучает яркий свет в радиусе 60 футов и тусклый свет на дополнительные 30 футов.
  • Когда существо начинает свой ход в пределах 30 футов от выбранной цели или впервые входит в пространство в пределах 30 футов от неё в свой ход, оно должно пройти спасбросок Телосложения или стать ослеплённым на 1 минуту.
  • Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, прекращая эффект при успехе.

При первом использовании этой способности за долгий отдых:

  • Каждое существо в пределах 30 футов от цели получает 12d6 урона излучением при провале спасброска, или половину урона при успехе.
  • Магические ауры в радиусе 60 футов становятся видимыми, излучая тусклый свет в радиусе 5 футов на 1 час.
  • Невидимое существо, провалившее спасбросок против урона излучением, также становится видимым и излучает тусклый свет в радиусе 5 футов на 1 час.

Целитель — это жрец, посвятивший себя сохранению жизни и облегчению страданий. Его вера проявляется в тихой, но непреклонной божественной силе, которая закрывает раны, возвращает сознание павшим и помогает пережить то, что должно было стать смертельным.

Боги этого домена вдохновляют милосердие, терпение и стойкость. Целители заботятся о больных и раненых, защищают слабых и стараются остановить смерть прежде, чем она заберёт очередную жизнь. Для них исцеление — не просто магия, а долг: быть рядом в самый тяжёлый момент и дать шанс продолжить путь.

Заклинания

Уровень Доступные заклинания
1 уровень Лечение ран, Исцеляющее слово
3 уровень Малое восстановление, Молитва об исцелении
5 уровень Маяк надежды, Массовое исцеляющее слово
7 уровень Ярость мага, Печальный сонет
9 уровень Столб огня, Высшее восстановление

Способности

Начиная с 1-го уровня, вы добавляете модификатор Мудрости (минимум 1) к количеству хит поинтов, восстанавливаемых вашими заклинаниями исцеления 1-го уровня или выше.

На 1-м уровне вы изучаете заговор Стабилизация умирающего.

Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров.

Начиная со 2-го уровня, когда союзник в пределах 30 футов от вас получает немагический дробящий, колющий или рубящий урон в результате атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон вдвое.

Начиная с 8-го уровня, вы можете полностью предотвратить урон от этой атаки.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения, восстанавливая все израсходованные применения после длительного отдыха.

Начиная с 6 уровня, союзники, совершающие короткий отдых в пределах 30 футов от вас, восстанавливают максимальное количество хит поинтов за каждую потраченную кость здоровья.

Начиная с 8-го уровня, когда вы попадаете атакой заклинанием, вы и все союзники в пределах 30 футов от вас восстанавливаете количество хит поинтов равное модификатору Мудрости + уровень заклинания.

Существо не может получить пользу от этого эффекта еще раз, пока не завершит короткий или долгий отдых.

Начиная с 17-го уровня, когда один или несколько союзников в пределах 30 футов должны получить урон от атаки, эффекта или заклинания, вы можете использовать свою реакцию и способность Божественный канал, чтобы полностью предотвратить этот урон.

Оракул — это жрец, чья вера открывает ему фрагменты грядущего и скрытые нити судьбы. Его божественная сила проявляется в видениях, предзнаменованиях и способности видеть мир глазами других.

Боги этого домена дают своим служителям знамения и откровения: в снах, шёпоте молитв, внезапных озарениях или странных совпадениях. Оракулы учатся различать истинные предсказания и пустые страхи, толковать символы и использовать знание о возможном будущем, чтобы защитить людей и направить события к лучшему исходу.

Оракул поддерживает союзников, предупреждая об опасностях ещё до их наступления, помогает распутывать тайны и находить скрытое, а при необходимости способен изменить ход событий, сделав верный выбор в решающий момент.

Заклинания

Уровень Доступные заклинания
1 уровень Понимание языков, Опознание
3 уровень Гадание, Обнаружение мыслей
5 уровень Ясновидение, Необнаружимость
7 уровень Прорицание, Поиск существа
9 уровень Знание местности, Связь с другим планом

Способности

Начиная с 1 уровня, один раз между продолжительными отдыхами вы можете действием коснуться согласного существа и даровать ему одно предзнаменование, которое оно помнит в течение 1 часа.

Пока существо помнит это предзнаменование, оно может по своему выбору перебросить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и использовать новый результат.

После этого предзнаменование исчезает из его разума.

Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы на краткий миг взглянуть на мир глазами существа по вашему выбору.

  • Если это существо живо и находится с вами на одном плане бытия, вы получаете в памяти неподвижный образ его окружения, в точности таким, каким оно видело его в один конкретный момент.
  • Если существо мертво, ослеплено, находится без сознания или защищено от магии прорицания, эта способность не оказывает эффекта.

Начиная с 6 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы в течение 1 минуты видеть и слышать через чувства существа по вашему выбору.

  • Если существо живо и находится с вами на том же плане существования, оно должно пройти спасбросок Мудрости. При провале вы можете видеть и слышать всё, что видит и слышит это существо.
  • Существо без сознания автоматически проваливает спасбросок, и вы можете слышать то, что оно слышит.
  • Вы не можете видеть глазами ослеплённого существа или слышать ушами оглохшего.
  • Если существо мертво или защищено от магии прорицания, способность не оказывает эффекта.

Пока действует эта способность, вы считаетесь ослеплённым и оглохшим относительно своего окружения.

При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к этой способности на 24 часа.

Начиная с 8 уровня, ваши предзнаменования становятся более могущественными.

Действие вашей способности Верное предзнаменование теперь длится до 8 часов.

Кроме того, после каждого продолжительного отдыха вы получаете одно предзнаменование.

Бросьте d20, до конца вашего следующего продолжительного отдыха вы можете, когда видимое вами существо в пределах 30 футов совершает бросок, заменить результат этого броска значением, выпавшим на вашем d20.

Начиная с 17 уровня, ваша способность видеть мир глазами другого существа с помощью Божественного канала достигает своего предела.

  • Пока другое существо выбранное вами живо и находится на том же плане существования, оно должно пройти спасбросок Мудрости. При провале вы можете видеть и слышать всё, что видит и слышит это существо, в течение количества минут, равного вашему модификатору Мудрости (минимум 1 минута).
  • Кроме того, вы получаете доступ ко всем воспоминаниям и знаниям этого существа, связанным с одним объектом, местом, персоной или темой. Тема и место должны быть достаточно конкретными.
  • Существо без сознания автоматически проваливает спасбросок, и вы можете слышать то, что оно слышит, а также получать доступ к его знаниям.
  • Вы не можете видеть глазами ослеплённого существа или слышать ушами оглохшего.
  • Если существо мертво или защищено от магии прорицания, способность не оказывает эффекта.

Пока действует эта способность, вы считаетесь ослеплённым и оглохшим относительно своего окружения.

При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к этой способности на 24 часа.

Домен Жизни воплощает яркую положительную энергию - одну из фундаментальных сил Вселенной, которая поддерживает всё живое.

Боги этого домена поддерживают жизненную силу и здоровье, исцеляя больных и раненых, заботясь о тех, кто в этом нуждается, и отгоняя силы смерти и нежити.

Почти любое незлое божество может претендовать на влияние в этой области, особенно сельскохозяйственные божества (Чаунтей, Аравай и Деметра), боги солнца (Латандер, Пелор и Ре-Хорахти), боги исцеления или выносливости (Ильматер, Мишакал, Аполлон и Дианшет), боги дома и общества (Гестия, Хатор и Болдрей).

Заклинания

Уровень Доступные заклинания
1 уровень Благословение, Лечение ран
3 уровень Малое восстановление, Призрачное оружие
5 уровень Маяк надежды, Возрождение
7 уровень Защита от смерти, Страж веры
9 уровень Массовое лечение ран, Оживление

Бонусные умения

Выбрав этот домен на 1-м уровне, вы получаете навык владения тяжелой бронёй.

Способности

Начиная с 1-го уровня, ваши заклинания исцеления становятся более эффективными.

Когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, чтобы восстановить хит пойнты существа, оно восстанавливает дополнительные хит пойнты = 2 + уровень заклинания.

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для исцеления тяжело раненых.

В качестве действия вы возносите свой святой символ и пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень жреца × 5.

Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.

Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.

Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.

Начиная с 6-го уровня лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас.

Когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, лечащее кого-то, отличного от вас, вы восстанавливаете хит пойнты себе, равные 2 + уровень заклинания.

На 8-м уровне вы получаете способность вкладывать в свои удары оружием божественную энергию.

Один раз в каждый ваш ход, когда вы поражаете существо атакой оружия, вы можете вложить божественную энергию, наносящую цели дополнительные 1d8 лучевого урона.

Когда вы достигнете 14-го уровня, дополнительный урон увеличится до 2d8.

Начиная с 17-го уровня, когда вы, как обычно, бросаете один или несколько кубиков, чтобы восстановить хит пойнты с помощью заклинания, вы используете наибольшее возможное число для каждого кубика.

Например, вместо восстановления 2d6 хит пойнтов у цели, вы восстанавливаете 12 сразу.

Священный воитель стоит на передовой, сочетая божественную магию с мастерством оружия и доспехов. Он отвечает ударом на удар, направляя волю своего божества через клинок и молитву, не позволяя врагам безнаказанно атаковать союзников. Его вера укрепляет тело, даруя стойкость к урону и силу для решающих ударов. Для такого жреца битва — это форма служения, а каждый удар является выражением воли его божества.

Священные воители чаще всего служат богам войны, доблести, защиты, грома или праведной кары. Их призвание — быть щитом для слабых и карающей рукой для врага: они удерживают линию, прикрывают товарищей и ломают натиск противника, когда тот кажется неудержимым. Многие из них воспринимают дисциплину, тренировки и стойкость как часть молитвы, а собственный пример — как проповедь, понятную без слов.

Заклинания

Уровень Доступные заклинания
1 уровень Божественное сияние, Нанесение ран
3 уровень Размытый образ, Призрачное оружие
5 уровень Разрушительный удар, Духи хранители
7 уровень Огненный щит, Каменная кожа
9 уровень Барьер от живых, Боевая интуиция

Бонусные умения

Выбрав этот архетип на 1-м уровне, вы получаете навык владения всеми видами доспехов и оружия, за исключением редкого оружия.

Способности

Начиная с 1-го уровня, если существо в пределах вашей досягаемости попадает по вам или союзнику атакой оружием в ближнем бою, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить по нему атаку оружием в ближнем бою.

Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы до окончания вашего следующего долгого отдыха получить владение импровизированным оружием или одним редким оружием.

Начиная с 6-го уровня, каждый раз, когда вы промахиваетесь атакой оружием в ближнем бою или атакой заклинанием в ближнем бою, вы получаете преимущество на вашу следующую атаку оружием в ближнем бою или атаку заклинанием в ближнем бою.

Начиная с 8-го уровня, ваши атаки оружием наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).

Кроме того, когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете наполнить эту атаку божественной силой и нанести дополнительный урон излучением 1d8.

Вы можете использовать это усиление количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), восстанавливая все израсходованные использования после продолжительного отдыха.

Начиная с 17-го уровня, после завершения каждого продолжительного отдыха вы выбираете один из вариантов сопротивления:

  • Общее сопротивление дробящему, колющему и рубящему урону от немагического оружия.
  • Индивидуальное сопротивление магическому дробящему, магическому колющему или магическому рубящему урону.