Паладин — это воин света, священный защитник и воплощение благородства. Эти доблестные рыцари приносят клятвы верности своим идеалам и богам, посвящая свою жизнь защите невинных и борьбе со злом. Паладины — это воины, чья сила исходит из их непоколебимой веры и священных обетов, которые они свято чтут и соблюдают.
Играя за паладина, вы станете воплощением света и справедливости. Ваш персонаж будет защищать невинных, бороться со злом и следовать своим священным клятвам. Паладины играют ключевую роль в любой группе, благодаря своей способности исцелять, защищать и наносить мощные удары.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d10 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 10 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d10 (или 6) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Паладин в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Все виды брони, щиты | Лёгкая броня, средняя броня, щиты |
| Оружие | Простое оружие, боевое оружие | Простое оружие, боевое оружие |
| Инструменты | — | — |
| Спасбросок | Мудрость, Харизма | — |
| Навыки | Два на выбор: Атлетика, Проницательность, Запугивание, Медицина, Убеждение, Религия | — |
Если Паладин не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Паладин, ваш персонаж должен иметь минимальные значения Силы и Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | 1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Божественное чувство, Исцеляющее прикосновение | - | - | - | - | - |
| 2-й | +2 | Боевой стиль, Сотворение заклинаний, Божественная кара | 2 | - | - | - | - |
| 3-й | +2 | Божественное здоровье, Сакральная клятва | 3 | - | - | - | - |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 3 | - | - | - | - |
| 5-й | +3 | Дополнительная атака | 4 | 2 | - | - | - |
| 6-й | +3 | Аура покровительства | 4 | 2 | - | - | - |
| 7-й | +3 | Способности Сакральной клятвы | 4 | 3 | - | - | - |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | - | - | |
| 9-й | +4 | - | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 10-й | +4 | Аура храбрости | 4 | 3 | 2 | - | - |
| 11-й | +4 | Улучшенная Божественная кара | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | - | - |
| 13-й | +5 | - | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 14-й | +5 | Очищающее касание | 4 | 3 | 3 | 1 | - |
| 15-й | +5 | Способности Сакральной клятвы | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 2 | - |
| 17-й | +6 | - | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 18-й | +6 | Улучшение аур | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20-й | +6 | Способности Сакральной клятвы | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 |
Ко 2-му уровню вы научились использовать божественную силу и магию через медитации и молитвы, чтобы произносить заклинания, как это делает жрец.
Таблица паладина показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для произнесения заклинаний. Чтобы произнести одно из заклинаний паладина 1-го уровня или выше, вы должны потратить соответствующий слот заклинания или слот уровнем выше.
Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний, когда завершаете длительный отдых.
Вы составляете список заклинаний паладина, которые доступны вам для применения.
Количество заклинаний = вашему модификатору Харизмы + половина вашего уровня паладина, округленная вниз (минимум одно заклинание).
Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Например, если вы паладин 5-го уровня, у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и два слота для заклинаний 2-го уровня. При Харизме 14 ваш список подготовленных заклинаний может включать 4 заклинания 1-го или 2-го уровня в любой комбинации. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня Лечение ран, вы можете использовать для его применения слот 1-го или 2-го уровня. Использование заклинания не удаляет его из списка подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний паладина требует времени, проведенного в молитве и медитации. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания для каждого заклинания из списка.
Харизма - это ваша заклинательная характеристика.
Сила ваших заклинаний зависит от вашей преданности вашему божеству. Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.
Вы можете использовать священные символы в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний паладина.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Присутствие сильного зла отражается в вашем сознании, как неприятный запах, а мощное добро звучит в ваших ушах, как небесная музыка.
В качестве действия вы можете открыть своё осознание, чтобы обнаружить такие силы.
До конца вашего следующего хода вы знаете местоположение любого небожителя, исчадия или нежити в радиусе 60 футов от вас, не находящегося под полным укрытием. Вы знаете тип (небожитель, исчадие или нежить) любого существа, чьё присутствие вы ощущаете, но не его личность (например, вампир граф Страд фон Зарович).
В том же радиусе вы также можете обнаружить присутствие любого места или предмета, который был освящён или осквернен, работает также, как заклинание Святость.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное 1 + ваш модификатор Харизмы.
Когда вы заканчиваете длительный отдых, вы восстанавливаете все потраченные использования этой способности.
Ваше благословенное прикосновение может исцелять раны.
У вас есть запас целительной силы, который пополняется, когда вы делаете долгий отдых. С помощью этого резерва вы можете восстановить общее количество хит пойнтов = вашему уровню паладина × 5.
В качестве действия вы можете коснуться существа и взять силу из запаса, чтобы восстановить ему определенное количество хит-пойнтов, вплоть до максимального количества, оставшегося в вашем запасе.
Кроме того, вы можете потратить 5 хит-пойнтов из своего запаса исцеления, чтобы вылечить цель от одной болезни или нейтрализовать один яд. Вы можете исцелить несколько болезней и нейтрализовать несколько ядов за одно применение способности, расходуя хит пойнты согласно описанию.
Эта способность не действует на нежить и конструктов.
На 2-м уровне вы выбираете один из стилей боя в качестве своей специализации. Выберите один из доступных вариантов.
Вы не можете выбрать одинаковый стиль боя более одного раза, даже если впоследствии у вас будет возможность выбрать стиль боя снова.
Начиная со 2-го уровня, когда вы поражаете существо атакой оружием ближнего боя, вы можете потратить один слот заклинания, чтобы нанести цели лучевой урон в дополнение к урону от оружия.
Дополнительный урон составляет 2d8 за слот 1-го уровня + 1d8 за каждый уровень заклинания выше 1-го (максимум 5d8).
Урон увеличивается ещё на 1d8, если цель - нежить или исчадие.
На 3-м уровне божественная магия, проходящая через вас, даёт вам иммунитет к болезням.
Когда вы достигаете 3-го уровня, вы приносите клятву, которая навсегда связывает вас с жизнью паладина. До этого момента вы находились на подготовительном этапе, были привержены пути, но не присягали ему. Теперь вы можете выбрать Клятву преданности или другие клятвы, которые описаны отдельно.
Ваш выбор дает вам способности на 3-м, 7-м, 15-м и 20-м уровнях. Среди этих способностей - заклинания клятвы и Божественный канал (см. описание ниже).
Каждая клятва имеет список связанных с ней заклинаний.
Если вы получаете заклинание клятвы, которого нет в списке заклинаний паладинов, оно всё равно становится для вас заклинанием паладинов.
Паладин старается придерживаться самых высоких стандартов поведения, но даже самый благородный паладин может ошибаться.
Иногда правильный путь оказывается слишком сложным, иногда ситуация требует выбрать меньшее из двух зол, а иногда накал эмоций заставляет паладина нарушить свою клятву.
Если паладин сознательно нарушает свою клятву и не проявляет признаков раскаяния, последствия могут быть более серьезными. По усмотрению Мастера неприкаянный паладин может быть вынужден оставить этот класс и перейти в другой.
Клятва преданности связывает паладина с самыми высокими идеалами справедливости, добродетели и порядка. Иногда их называют кавалерами, белыми рыцарями или святыми воинами. Такие паладины соответствуют идеалу рыцаря в сияющих доспехах, действующего с честью во имя справедливости и высшего блага.
Они придерживаются высочайших стандартов поведения, а некоторые, к лучшему или худшему, применяют такие же стандарты для всего остального мира.
Многие из тех, кто приносит эту клятву, посвящают её богам закона и добра. Используют догматы своих богов в качестве мерила своей преданности. Они считают ангелов - совершенных служителей добра - своими идеалами и помещают изображения ангельских крыльев на свои шлемы или гербы.
Хотя точные слова и требования Клятвы преданности различны, паладины этой клятвы разделяют следующие постулаты:
Честность. Не лгите и не обманывайте. Пусть ваше слово будет вашим обещанием.
Смелость. Никогда не бойтесь действовать, но помните, что осторожность - это мудрость.
Сострадание. Помогайте другим, защищайте слабых и наказывайте тех, кто им угрожает. Проявляйте милосердие к врагам, но не забывайте о мудрости.
Честь. Относитесь к другим справедливо, и пусть ваши благородные поступки будут для них примером. Делайте как можно больше добра, причиняя при этом как можно меньше вреда.
Долг. Отвечайте за свои поступки и их последствия, защищайте тех, кто вам доверился, и подчиняйтесь тем, кто имеет над вами справедливую власть.
Вы получаете заклинания клятвы на указанных уровнях паладина.
| Уровень | Заклинания |
|---|---|
| 3-й | Защита от добра и зла, Убежище |
| 5-й | Малое восстановление, Область истины |
| 9-й | Маяк надежды, Рассеивание магии |
| 13-й | Свобода передвижения, Страж веры |
| 17-й | Знание, Столб огня |
Ваша клятва позволяет вам направлять божественную энергию для усиления магических эффектов. Использование каждого варианта канала божественности, предоставляемая вашей клятвой, описано ниже.
Когда вы используете свой божественный канал, вы выбираете, какой вариант использовать. После этого вы должны завершить короткий или длинный отдых, чтобы использовать эту способность снова.
Некоторые эффекты Божественности канала требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект Сложность спасброска = сложности спасброска от ваших заклинаний паладина.
Если у вас уже есть способность Божественный канал и вы впервые получаете её от класса Паладин, вы получаете только её эффекты, повторное получение способности не даёт вам дополнительного использования. Вы получаете дополнительные возможности только когда достигаете уровня класса, который явно предоставляет их. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вы выбираете любой эффект Божественного Канала доступный от обоих классов.
Начиная с 7-го уровня, вы и дружественные вам существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть зачарованы, пока вы находитесь в сознании.
На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.
Начиная с 15-го уровня, на вас всегда действует заклинание Защита от добра и зла.
На 20-м уровне, использовав действие, вы можете излучать ауру солнечного света. В течение 1 минуты от вас исходит яркий свет в радиусе 30 футов, а тусклый свет - в 30 футах после.
Если вражеское существо начинает свой ход в ярком свете, оно получает 10 единиц лучевого урона.
Кроме того, в течение всего этого времени вы имеете преимущество при спасбросках против заклинаний, наложенных исчадиями или нежитью.
Вы не сможете использовать эту способность снова, пока не закончите длительный отдых.
Начиная с 5-го уровня, вы можете атаковать дважды, а не один раз, когда в свой ход совершаете действие атака.
Способности Дополнительная атака от нескольких классов не суммируются. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в способности.
Начиная с 6-го уровня, каждый раз, когда вы или дружественное вам существо в радиусе 10 футов от вас должны сделать спасбросок, вы или оно получает бонус к спасброску = ваш модификатор Харизмы (минимальный бонус +1).
Вы должны быть в сознании, чтобы дать этот бонус.
На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.
Начиная с 10-го уровня, вы и дружественные вам существа в радиусе 10 футов от вас не могут быть напуганы, пока вы в сознании.
На 18-м уровне радиус действия этой ауры увеличивается до 30 футов.
На 11-м уровне вы настолько пропитаны праведной мощью, что все ваши удары оружием ближнего боя несут в себе божественную силу.
Когда вы поражаете существо оружием ближнего боя, оно получает дополнительные 1d8 единиц лучевого урона.
Если при атаке вы также используете свою способность Божественная кара, вы добавляете к ней дополнительный урон описанный выше.
Начиная с 14-го уровня, вы можете использовать своё действие, чтобы снять эффект одного заклинания с себя или с одного согласного существа, которого вы коснулись.
Вы можете использовать эту способность несколько раз. Количество использований = ваш модификатор Харизмы (минимум один раз).
Вы восстанавливаете потраченные использования этой способности, когда заканчиваете длительный отдых.