Колдун
Класс
Core SRDКолдун

Колдун — это таинственный и могущественный заклинатель, чья магия исходит из договора с мощным сверхъестественным существом. Эти одаренные личности заключают пакты с мистическими силами, получая невероятные способности в обмен на свою преданность или выполнение определенных условий. Колдуны — это маги, которые черпают свою силу из темных и загадочных источников, балансируя на грани между светом и тьмой.

Играя за колдуна, вы станете воплощением тайн и магической мощи. Ваш персонаж будет использовать свои уникальные способности и темные заклинания для решения задач и преодоления препятствий. Колдуны играют важную роль в любой группе, благодаря своей гибкости и мощным способностям.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d8 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 8 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Колдун в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня Лёгкая броня Лёгкая броня
Оружие Простое оружие Простое оружие
Инструменты — —
Спасбросок Мудрость, Харизма —
Навыки Два на выбор: Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, Религия —

Мультикласс

Если Колдун не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Колдун, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Снаряжение

Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что даёт выбранная вами предыстория:

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заговоры Известные заклинания Слоты заклинаний Уровень слота Вызовы
1-й +2 Потусторонний прыжок, Магический пакт 2 2 1 1-й -
2-й +2 Элдрические инвокации 2 3 2 1-й 2
3-й +2 Пакт Покровителя 2 4 2 2-й 2
4-й +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2-й 2
5-й +3 - 3 6 2 3-й 3
6-й +3 Способности Потустороннего покровителя 3 7 2 3-й 3
7-й +3 - 3 8 2 4-й 4
8-й +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4-й 4
9-й +4 - 3 10 2 5-й 5
10-й +4 Способности Потустороннего покровителя 4 10 2 5-й 5
11-й +4 Мистический Арканум (6) 4 11 3 5-й 5
12-й +4 Увеличение характеристик 4 11 3 5-й 6
13-й +5 Мистический Арканум (7) 4 12 3 5-й 6
14-й +5 Способности Потустороннего покровителя 4 12 3 5-й 6
15-й +5 Мистический Арканум (8) 4 1 3 5-й 7
16-й +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5-й 7
17-й +6 Мистический Арканум (9) 4 14 4 5-й 7
18-й +6 - 4 14 4 5-й 8
19-й +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5-й 8
20-й +6 Элдрический мастер 4 15 4 5-й 8

Потусторонний покровитель и Магический пакт

На 1-м уровне вы заключаете сделку с потусторонним покровителем по вашему выбору: Архифеей, Исчадием или Великим Древнем (см. подробные описания). Выбранный вами покровитель наделяет вас способностями на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Благодаря изучению магии, дарованной вашим покровителем, вы умеете обращаться с заклинаниями.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня, вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний колдуна. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры колдуна по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Слоты для заклинаний

Таблица уровней показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть и каков их уровень. Все ваши слоты имеют одинаковый уровень. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот 1 уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний после короткого или длительного отдыха.

Например, вы 5-го уровня и вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание Громовой волны 1-го уровня, вы должны потратить один из слотов и заклинание будет произнесено с использованием слота 3-го уровня.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, который указан в колонке "Уровень слота".

Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Заклинательная характеристика

Харизма - это ваша заклинательная характеристика.

Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью к сотворению заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Классовые способности

Потусторонние покровители • Otherworldly Patrons

Покровители для колдунов - это могущественные обитатели иных миров. Не боги, но близкие к богам по своей силе. Покровители даруют своим колдунам доступ к невероятным силам и заклинаниям, ожидая взамен весомых одолжений в нужный момент.

Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая им мистические знания "бесплатно" или подкупая своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие же покровители даруют свою силу лишь за определённую службу и могут заключить договор только с одним колдуном.

Несколько колдунов, служащих одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями и сестрами, но могут быть и соперниками.

Архетипы перечислены ниже.

Элдрические Инвокации • Eldritch Invocations

Изучая оккультные предания, вы раскопали элдрические инвокации - фрагменты запретного знания, которые наделяют вас особенными магическими способностями.

На 2-м уровне вы получаете две элдрических инвокации на ваш выбор.

Когда вы получаете определенные уровни колдуна, вы получаете дополнительные инвокации по вашему выбору, как показано в таблице инвокаций.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одну из известных вам инвокаций и заменить её другой инвокацией, которую вы можете выучить на текущем уровне.

  • Если у элдрической инвокации есть предварительные условия, вы должны выполнить их, чтобы выучить её;
  • Вы можете выучить инвокацию сразу же, как только вы выполнили его предварительные условия;
  • Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.

Таблица инвокаций

Уровень Инвокации
1-й —
2-й - 4-й 2
5-й - 6-й 3
7-й - 8-й 4
9-й - 11-й 5
12-й -14-й 6
15-й - 17-й 7
18-й - 20-й 8

Ведьмачий взгляд • Witch Sight

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете видеть истинную форму любого существа изменившего свой внешний вид или существа, скрытого за иллюзией или использовавшего трансмутационную магию, пока это существо находится в пределах 30 футов и в прямой видимости от вас.

Взор двух сознаний • Gaze of Two Minds

Вы можете использовать своё действие, чтобы прикоснуться к желающему гуманоиду и воспринимать его чувствами до конца вашего следующего хода.

Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете использовать своё действие в последующие ходы, чтобы поддерживать эту связь, увеличивая её продолжительность до конца вашего следующего хода.

Во время восприятия через органы чувств другого существа вы пользуетесь всеми особыми чувствами, которыми обладает это существо, но сами вы ослеплены и оглушены по отношению к вашему собственному окружению.

Видения далёких королевств • Visions of Distant Realms

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете произносить заклинание Тайный глаз не тратя слот заклинания.

Вор пяти судеб • Thief of Five Fates

Вы можете наложить заклинание Порча один раз, используя слот заклинаний колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Глаза хранителя рун • Eyes of the Rune Keeper

Вы можете читать всё написанное.

Голос мастера цепи • Voice of the Chain Master

Необходимые условия: способность Пакт цепи.

Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать его чувства, пока вы находитесь на одном плане существования. Воспринимая через его органы чувств, вы можете говорить через него своим голосом, даже если ваш фамильяр обычно не говорит.

Доспех теней • Armor of Shadows

Вы можете накладывать на себя Доспех мага не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Дурной знак • Sign of Ill Omen

Необходимые условия: 5-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Проклятие один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Жаждущий клинок • Thirsting Blade

Необходимые условия: 5-й уровень, способность Пакт клинка.

Вы можете атаковать своим оружием пакта клинка дважды, когда совершаете действие атака в свой ход.

Мультикласс

Данная способность не суммируются со способностью Дополнительная атака от других классов. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в этой способности, или способностях полученных от других классов.

Завораживающий шёпот • Bewitching Whispers

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить Принуждение один раз, используя слот заклинания.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Звериный разговор • Beast Speech

Вы можете использовать заклинание Разговор с животными не тратя слот заклинания.

Книга древних секретов • Book of Ancient Secrets

Необходимые условия: Способность Пакт Книги теней.

Теперь вы можете записывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с меткой "ритуал" из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного и того же списка). Заклинания появляются в книге и не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний.

Держа в руках Книгу Теней, вы можете произнести выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете произносить заклинания иначе, чем в виде ритуалов, если только не выучили их каким-то другим способом. Вы также можете использовать в качестве ритуала известное вам заклинание, если оно имеет метку ритуала.

Во время приключений вы можете добавить в свою Книгу Теней другие ритуальные заклинания. Найдя такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания меньше или равен половине вашего уровня колдуна (округлите в большую сторону) и если вы можете выделить время на расшифровку заклинания.

Для каждого уровня заклинания процесс расшифровки занимает 2 часа и стоит 50 ЗМ за редкие чернила, необходимые для его написания.

Манящее влияние • Beguiling Influence

Вы получаете умение в навыках "Обман" и "Убеждение".

Маска с множеством лиц • Mask of Many Faces

Вы можете использовать заклинание Маскировка, не тратя слот заклинания.

Мастер мириад форм • Master of Myriad Forms

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете использовать заклинание Смена формы не тратя слот заклинания.

Мучительный заряд • Agonizing Blast

Необходимые условия: знание заклинания Мистический заряд.

Когда вы произносите заклинание Мистический заряд, добавьте свой модификатор Харизмы к урону, наносимому при попадании.

Наедине с тенями • One with Shadows

Необходимые условия: 5-й уровень.

Когда вы находитесь в зоне тусклого света или темноты, вы можете использовать своё действие, чтобы стать невидимым, пока не переместитесь или не совершите действие или реакцию.

Немые видения • Misty Visions

Вы можете произнести заклинание Визуальный образ, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Отталкивающий заряд • Repelling Blast

Необходимые условия: заговор Мистический заряд.

Когда вы поражаете существо с помощью заговора Мистический заряд, вы можете оттолкнуть цель от себя по прямой на расстояние до 10 футов.

Потусторонний прыжок • Otherworldly Leap

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете наложить на себя заклинание Прыжок, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Пьющий жизнь • Lifedrinker

Необходимые условия: 12-й уровень, способность Пакт клинка.

Когда вы попадаете по существу вашим оружием пакта клинка, то цель получает дополнительный некротический урон.

Доп. некротический урон = ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

Скульптор плоти • Sculptor of Flesh

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Полиморф один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Слуги хаоса • Minions of Chaos

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете совершить Призыв элементаля один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Тёмное дьявольское зрение • Devil's Sight

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Угнетение сознания • Mire the Mind

Необходимые условия: 5-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Замедление один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Ужасающее слово • Dreadful Word

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Растерянность один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Цепи Карцери • Chains of Carceri

Необходимые условия: 15-й уровень, способность Пакт Цепи.

Вы можете произнести заклинание Удержание чудовища, нацелив его на Небожителя, Исчадие или Элементаля, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать это заклинание на том же существе снова.

Шаг восхождения • Ascendant Step

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете наложить на себя заклинание Левитация, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Шёпот из могилы • Whispers of the Grave

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете использовать заклинание Разговор с трупом, не тратя слот заклинания.

Элдрический взгляд • Eldritch Sight

Вы можете использовать заклинание Обнаружение магии, не тратя слот заклинания.

Элдрическое копьё • Eldritch Spear

Необходимые условия: владение заговором Мистический заряд.

Когда вы произносите Мистический заряд, дальность его действия составляет 300 футов.

Энергия Исчадия • Fiendish Vigor

Вы можете наложить на себя заклинание Ложная жизнь, как заклинание 1-го уровня, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Пакт Покровителя • Pact Boon

На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам дар за верную службу. Вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Каждый вариант Пакта Покровителя создает особое существо (фамильяра) или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Пакт Цепи • Pact of the Chain

Вы изучаете заклинание Призыв фамильяра и можете произнести его как ритуал. Заклинание не увеличивает число известных вам заклинаний.

Кроме того, когда вы совершаете действие атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему фамильяру совершить одну доп. атаку с помощью его реакции.

Когда вы произносите это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для своего фамильяра или одну из особых форм: имп, псевдодракон, квазит или спрайт. Ваш фамильяр более хитер, чем обычный фамильяр и его форма может быть отражением вашего покровителя: спрайты и псевдодраконы привязаны к Архифее, а импы и квазиты - к Исчадию. Поскольку природа Великого Древнего непостижима, для него подходит любая форма.

Пакт Книги Теней • Pact of the Tome

Ваш покровитель дарит вам гримуар под названием "Книга теней". Получив эту способность, выберите три заклинания из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного). Пока книга находится при вас, вы можете произносить эти заклинания.

Они не засчитываются в число известных вам заклинаний. Если их нет в списке заклинаний колдуна, они всё равно являются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы потеряете свою Книгу теней, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть проведена во время короткого или длительного отдыха, и она уничтожает предыдущую книгу. Книга так же превращается в пепел, когда вы умираете.

Ваша Книга теней может быть изящным томом с золоченым обрезом, содержащим заклинания очарования и иллюзий, подаренным вам вашим владыкой Архифеей. Или это может быть увесистый фолиант, переплетенный в шкуру демона, окованную железом, содержащий заклинания колдовства и множество запретных знаний о зловещих областях космоса - дар Исчадия. Или же это может быть потрепанный дневник безумца, сошедшего с ума после общения с Великим Древним, в котором хранятся обрывки заклинаний, понять и произнести которые вам позволяет только ваше собственное буйное помешательство.

Пакт Клинка • Pact of the Blade

Вы можете использовать свое действие, чтобы создать оружие ближнего боя в своей пустой руке. Вы можете выбирать форму, которую принимает это оружие каждый раз при его создании. Вы умеете им пользоваться, пока оно у вас есть. Это оружие считается магическим для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.

Оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты. Оно также исчезает, если вы снова используете эту способность, если вы отбрасываете оружие (действие не требуется) или если вы умираете.

Вы можете превратить одно магическое оружие в своё оружие Пакта Клинка, проведя специальный ритуал, пока держите оружие в руках.

Ритуал проводится в течение 1 часа, и его можно провести во время короткого отдыха. Затем вы можете бросить это оружие, переместив его в межпространство, и впоследствии доставать его, когда вы пользуетесь этой способностью.

Вы не можете повлиять таким образом на артефакт или разумное оружие.

Оружие перестает быть вашим договорным оружием, если вы умираете, если вы проводите 1-часовой ритуал с другим оружием или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать связь с ним.

Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в межпространстве в момент разрыва связи.

Если ваш покровитель - Архифея, вашим оружием может стать тонкий клинок, обвитый листвой. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может стать топор из черного металла, украшенный декоративным пламенем. Если ваш покровитель - Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копье, в наконечник которого вставлен драгоценный камень, вырезанный в виде ужасного глаза.

Мистический Арканум • Mystic Arcanum

На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый Арканумом.

В качестве Арканума вы можете выбрать одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна.

Вы можете произнести заклинание Арканума один раз, не расходуя слот заклинания. Перед тем как повторить заклинание, вы должны завершить долгий отдых.

На более высоких уровнях вы получаете дополнительные заклинания из списка колдуна по вашему выбору (см. таблицу ниже), которые могут быть использованы таким образом.

Вы восстанавливаете все использования этой способности, когда завершите долгий отдых.

Уровень Заклинание
11 уровень Одно заклинание 6 уровня
13 уровень Одно заклинание 7 уровня
15 уровень Одно заклинание 8 уровня
17 уровень Одно заклинание 9 уровня

Элдрический мастер • Eldritch Master

На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, обратившись к своему покровителю, чтобы восстановить потраченные слоты заклинаний.

Вы можете потратить 1 минуту на обращение к покровителю с мольбой о помощи, чтобы восстановить все потраченные слоты заклинаний от вашей способности "Магический пакт".

Если вы восстановили слоты заклинаний с помощью этой способности, то перед тем, как сделать это снова, вы должны завершить долгий отдых.

Архетипы

Зачарованный • Spellbound

Level Up SRD

Покровители Зачарованного — феи, причудливые и непредсказуемые существа Страны Фей. Их договоры редко подчиняются привычной логике: подарок может оказаться испытанием, шутка — проклятием, а одна неосторожная клятва связать судьбу смертного на долгие годы.

Фейская магия переплетает вашу сущность, наделяя сверхъестественной подвижностью, причудливыми проклятиями и способностью проскальзывать сквозь пространство.

Со временем вы учитесь использовать фейскую пыльцу, создавать волшебные грибные круги и находить тропы, ведущие в саму Страну Фей.

Переплетённый магией • Rewoven With Magic

На 1-м уровне вы изучаете заговор Искусство друидов. Он считается для вас заговором колдуна и не учитывается в количестве известных вам заговоров.

Кроме того, выберите одну из следующих способностей:

  • Стремительный рывок;
  • Проклятие чароплёта.
Проклятие чароплёта • Spellbinder's Curse

Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.

Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.

При наложении проклятия выберите урон электричеством или звуком.

  • Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 урона выбранного типа. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.

  • Вы получаете запас кубиков фей, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо совершает проверку характеристики или бросок атаки с помехой, добавьте один кубик фей в запас.

Когда вы совершаете проверку характеристики или бросок атаки, вы можете потратить один кубик фей, чтобы добавить 1d4 к полученному результату.

Все накопленные кубики фей исчезают после короткого или долгого отдыха.

Стремительный рывок • Quickling Sprint

В каждый свой ход во время боя вы можете бонусным действием совершить Рывок или Отход.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения.

Все использования восстанавливаются после короткого или долгого отдыха.

Фейская подвижность • Mischievous Mobility

На 6-м уровне выберите одну из следующих способностей:

  • Не поймаешь;
  • Пыльца фей.
Пыльца фей • Fairy Dust

Ваш покровитель дарует вам мешочек с волшебной пыльцой фей. В нём содержится количество применений, равное вашему бонусу умения.

Бонусным действием вы можете осыпать пыльцой себя или существо в пределах 15 футов от вас. На следующие 10 минут цель получает Скорость полёта 30 футов и способность парить.

Если пыльцу пытается использовать другое существо, оно должно успешно пройти проверку Магии против Сл ваших заклинаний, иначе пыльца не оказывает эффекта.

После завершения долгого отдыха прежний мешочек исчезает, а покровитель дарует вам новый.

Не поймаешь • Can't Catch Me

Когда атака промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы телепортироваться на расстояние, не превышающее вашу Скорость.

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения. Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.

Грибное святилище • Toadstool Sanctuary

На 10-м уровне, находясь в лесу, роще или другой местности с обильной здоровой растительностью, вы можете в течение 1 минуты танцевать, петь или произносить заклинания, создавая вокруг себя круг грибов в свободном пространстве.

Радиус круга может составлять до 15 футов, а его минимальный диаметр — 5 футов.

  • Существо, которое проводит 10 минут отдыха внутри вашего Грибного святилища, получает все преимущества короткого отдыха.

  • Святилище существует 7 дней или пока вы не создадите новое. После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.

  • Существо, получившее преимущества отдыха в вашем Грибном святилище, не может сделать это повторно в течение следующих 24 часов.

Отступление фей • Fairies' Retreat

На 14-м уровне вы можете действием телепортировать себя и до пяти согласных существ, которых видите в пределах 30 футов.

Каждое выбранное существо исчезает во вспышке ярких красок или вихре листьев, а затем появляется в ближайшем свободном пространстве в пределах 30 футов от одного из следующих мест, если оно находится не далее 1 мили от вас. Места для телепортации:

  • Ваше Грибное святилище;
  • Ранее виденный вами круг фей;
  • Ранее виденный вами монолит, посвящённый феям.

Если в момент использования способности вы уже находитесь в одном из таких мест, вы и выбранные существа вместо этого можете перенестись в Страну Фей или вернуться из неё.

После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.

Диаболист • Diabolist

Level Up SRD

Покровители Диаболиста — демоны, дьяволы и другие исчадия Нижних планов, а иногда и сверхъестественное воплощение тёмной стороны самого колдуна. Такие договоры редко бывают безобидными: силу приходится скреплять кровью, обещаниями или поступками, последствия которых способны преследовать смертного долгие годы.

Дары Диаболиста связаны с проклятиями, смертью и разрушительной энергией Нижних планов. Он подпитывается гибелью врагов, призывает чудовищных слуг, присваивает крупицу божественной силы и в конце концов получает возможность швырнуть противника сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.

Кровавый договор • Sanguine Contract

На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:

  • Тёмное благословение;
  • Дьявольское проклятие.
Дьявольское проклятие • Diabolical Curse

Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.

Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.

При наложении проклятия выберите огненный или некротический урон.

  • Когда вы наносите проклятой цели урон, она получает дополнительно 1d4 урона выбранного типа. Этот дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.
  • Когда проклятое существо умирает, вы восстанавливаете количество хит поинтов, равное вашему модификатору Харизмы + уровню колдуна (минимум 1).
Тёмное благословение • Dark Blessing

Когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0 или когда количество хит поинтов существа, находящегося под действием одного из ваших заклинаний, снижается до 0, вы получаете временные хит поинты.

Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Псы Ада • Dogs of Hell

Начиная с 6-го уровня, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0, находящегося под действием вашего Дьявольского проклятия или одного из ваших заклинаний колдуна, вы можете попросить покровителя призвать вам на службу смертельного пса или гуля по вашему выбору.

Существо появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно самостоятельно совершает бросок инициативы, действует в свои ходы и выполняет ваши устные команды.

Призванное существо исчезает через 1 минуту, если вы теряете сознание или если его хит поинты снижаются до 0.

Начиная с 15-го уровня вместо этого вы можете призвать адскую гончую или умертвие.

Кощунство • Blasphemous Act

Начиная с 10-го уровня, завершив долгий отдых, выберите одну способность из списка способностей Божественного канала Жреца, доступных на 2-м уровне, включая Подчинение нежити — усиленный вариант Изгнания нежити.

Если выбранная способность требует от существа совершить спасбросок, используется Сл ваших заклинаний Колдуна.

После использования выбранной способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.

Канал покровителя: Всевидящий оракул • Patron's Channel: All-Seeing Oracle

Вы можете на краткий миг взглянуть на мир глазами существа по вашему выбору.

  • Если это существо живо и находится с вами на одном плане бытия, вы получаете в памяти неподвижный образ его окружения, в точности таким, каким оно видело его в один конкретный момент.
  • Если существо мертво, ослеплено, находится без сознания или защищено от магии прорицания, эта способность не оказывает эффекта.
Канал покровителя: Вспышка сияния • Patron's Channel: Radiant Burst

Вы можете действием испустить яркую вспышку света.

Вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается, а выбранные вами существа в пределах этой же дистанции должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они становятся ослеплёнными на 1 минуту.

Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.

В качестве альтернативы вы можете сделать свет более разрушительным. Вместо того чтобы стать ослеплённым, существо при провале спасброска получает урон излучением в размере 2d10 + ваш уровень класса, использующего эту способность, либо половину этого урона при успехе.

Канал покровителя: Дар владения • Patron's Channel: Blessed Proficiency

Вы можете до окончания вашего следующего долгого отдыха получить владение импровизированным оружием или одним редким оружием.

Канал покровителя: Исцеление жизни • Patron's Channel: Preserve Life

Вы можете исцелять тяжело раненых.

В качестве действия вы пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень класса, использующего эту способность, × 5.

Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.

Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.

Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.

Канал покровителя: Подчинение нежити • Patron's Channel: Command Undead

Действием вы можете изгнать нежить.

Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.

Если существо проваливает спасбросок, оно на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон, становится либо обращённым в бегство, либо подчинённым вашим командам.

Обращенное в бегство существо:

  • Должно использовать свои ходы, чтобы попытаться отойти от вас как можно дальше;
  • Оно не может по своей воле перемещаться в зону в радиусе 30 футов от вас;
  • Оно также не может использовать реакцию;
  • В качестве действия оно должно использовать только рывок или избежать эффекта, который мешает ему двигаться;
  • Если двигаться некуда, существо должно использовать уклонение.

Подчиненное существо:

  • Считает вас своим хозяином на время действия способности.
  • Пока нежить подчинена вам таким образом, вы можете действием отдавать ей простые команды длиной не более одного-двух предложений, которые она обязана выполнять.
  • Существо не выполняет команды, которые очевидно приведут к его гибели или непосредственно причинят ему вред.
  • Оно продолжает выполнять последнюю полученную команду, пока вы не отдадите новую.
Канал покровителя: Разрушительная сила • Patron's Channel: Force Unleashed

Вы направляете мощь сил вашего покровителя с неукротимой яростью.

Когда вы наносите урон электричеством или звуком вместо броска костей вы можете нанести максимально возможный урон.

Диаболист: Метнуть сквозь Ад • Diabolist Hurl Through Hell

Начиная с 14-го уровня, один раз между долгими отдыхами, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете мгновенно отбросить его сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.

Существо исчезает до конца вашего следующего хода, после чего возвращается в пространство, которое занимало ранее, или в ближайшее свободное пространство.

Если цель не является исчадием, она получает 10d10 урона холодом, огнём или психического урона по вашему выбору.

Иномирец • Alienist

Level Up SRD

Покровители Иномирца — загадочные и зачастую пугающие сущности, чьи разум и природа находятся за пределами смертного понимания. Они могут обитать среди далёких звёзд, в пустоте между мирами или в иных областях реальности, где привычные законы перестают действовать.

Заключив договор с такой сущностью, вы прикасаетесь к тайнам псионики, предвидения и чуждой магии. Сила покровителя постепенно меняет ваш разум и даже тело, позволяя проникать в чужие мысли, предугадывать ещё не случившиеся события и отражать психическое воздействие обратно на врагов.

Отмеченный звёздами • Starstruck

На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:

  • Иномирское проклятие;
  • Псионическое пробуждение.
Псионическое пробуждение • Psionic Awakening

Вы получаете телепатию в пределах 30 футов.

Вы можете телепатически общаться с одним существом, которое видите в пределах этой дистанции, если оно знает хотя бы один язык. Если у вас уже есть телепатия, её дистанция увеличивается на ещё 30 футов.

Кроме того, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы накладываете заклинания колдуна, вы можете наложить его псионически, без вербальных и соматических компонентов.

Материальные компоненты, если они требуются заклинанию, используются как обычно.

Иномирское проклятие • Alien Curse

Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.

Проклятие длится 1 минуту. Проклятье заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.

Пока действует проклятие:

  • Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 психического урона. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.

  • Вы получаете запас кубиков Иномирья, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо проваливает спасбросок, добавьте в запас один кубик Иномирья. Когда вы совершаете какой-либо спасбросок, вы можете потратить один такой кубик, чтобы добавить 1d4 к результату этого спасброска.

Все накопленные кубики Иномирья исчезают, когда вы завершаете короткий или долгий отдых.

Мутировавший панцирь • Mutated Carapace

Начиная с 6-го уровня, когда вы получаете любой урон, кроме психического, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон.

Уменьшение урона = ваш уровень колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса умения, округляя вниз.

Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.

Незримое возмущение • Subtle Disturbance

На 10-м уровне вы получаете следующие преимущества:

  • Вы получаете сопротивление психическому урону. Когда существо наносит вам психический урон, оно получает такое же количество психического урона.
  • Если вы обладаете телепатией, для общения с вами существу больше не требуется знать какой-либо язык. Вы можете использовать телепатию с любым существом, которое видите в пределах её дистанции.

Коварное семя • Insidious Seed

На 14-м уровне вы изучаете заклинания Подчинение зверя и Подчинение личности, если ещё не знаете их. Они не учитываются в количестве известных вам заклинаний колдуна.

Для вас Подчинение зверя, Подчинение личности и Подчинение чудовища получают свойство ритуал.

Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его длительность на 1 час за каждый ваш уровень колдуна. Такое заклинание также не требует концентрации.

После использования этого усиления вы не можете использовать его снова, пока не завершите долгий отдых.

Покровитель-Исчадие • The Fiend

Core SRD

Вы заключили договор с Исчадием с низших планов бытия. Это существо, чьи цели - зло, даже если вы стремитесь противостоять этому. Такие существа желают развратить или уничтожить всё сущее и, в конечном, итоге включая вас.

К достаточно могущественным для заключения договора Исчадиям относятся:

  • Повелители демонов: Демогоргон, Оркус, Фраз'Урб-луу и Бафомет;
  • Архидьяволы: Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал;
  • Особо могущественные изверги и балоры, а также ультралоты и другие повелители юголотов.

Расширенный список заклинаний

Когда вы изучаете новое заклинание, ваш покровитель позволяет вам выбрать его из расширенного списка. Следующие заклинания для вас расширяют список заклинаний Колдуна:

Уровень заклинания Заклинание
1 уровень Пылающие руки, Приказ
2 уровень Слепота/глухота, Опаляющий луч
3 уровень Огненный шар, Тошнотворное облако
4 уровень Огненный щит, Огненная стена
5 уровень Столб огня, Святость

Мрачное благословение • Dark One's Blessing

Начиная с 1-го уровня, когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0 хит пойнтов, вы получаете временные хит пойнты здоровья.

Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Мрачная удача • Dark One's Own Luck

Начиная с 6-го уровня вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы он изменил судьбу в вашу пользу.

Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к своему результату броска. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как случится какой-либо из его эффектов.

После использования этой способности вы не сможете применить ее снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.

Устойчивость Исчадия • Fiendish Resilience

Начиная с 10-го уровня, когда завершаете короткий или долгий отдых, вы можете выбрать один тип урона.

Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой тип этой способностью.

Урон от магического или серебряного оружия нельзя выбрать в качестве сопротивления, дарованного этой способностью.

Метнуть сквозь Ад • Hurl Through Hell

Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель в нижние планы. Существо исчезает и мчится сквозь кошмарный мир.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в точку, которое она занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока отходит от пережитого ужаса.

Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите долгий отдых.