Колдун

Колдун — это таинственный и могущественный заклинатель, чья магия исходит из договора с мощным сверхъестественным существом. Эти одаренные личности заключают пакты с мистическими силами, получая невероятные способности в обмен на свою преданность или выполнение определенных условий. Колдуны — это маги, которые черпают свою силу из темных и загадочных источников, балансируя на грани между светом и тьмой.

Играя за колдуна, вы станете воплощением тайн и магической мощи. Ваш персонаж будет использовать свои уникальные способности и темные заклинания для решения задач и преодоления препятствий. Колдуны играют важную роль в любой группе, благодаря своей гибкости и мощным способностям.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d8 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 8 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Колдун в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня Лёгкая броня Лёгкая броня
Оружие Простое оружие Простое оружие
Инструменты
Спасбросок Мудрость, Харизма
Навыки Два на выбор: Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, Религия

Мультикласс

Если Колдун не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Колдун, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заговоры Известные заклинания Слоты заклинаний Уровень слота Вызовы
1-й +2 Потусторонний прыжок, Магический пакт 2 2 1 1-й -
2-й +2 Элдрические инвокации 2 3 2 1-й 2
3-й +2 Пакт Покровителя 2 4 2 2-й 2
4-й +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2-й 2
5-й +3 - 3 6 2 3-й 3
6-й +3 Способности Потустороннего покровителя 3 7 2 3-й 3
7-й +3 - 3 8 2 4-й 4
8-й +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4-й 4
9-й +4 - 3 10 2 5-й 5
10-й +4 Способности Потустороннего покровителя 4 10 2 5-й 5
11-й +4 Мистический Арканум (6) 4 11 3 5-й 5
12-й +4 Увеличение характеристик 4 11 3 5-й 6
13-й +5 Мистический Арканум (7) 4 12 3 5-й 6
14-й +5 Способности Потустороннего покровителя 4 12 3 5-й 6
15-й +5 Мистический Арканум (8) 4 1 3 5-й 7
16-й +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5-й 7
17-й +6 Мистический Арканум (9) 4 14 4 5-й 7
18-й +6 - 4 14 4 5-й 8
19-й +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5-й 8
20-й +6 Элдрический мастер 4 15 4 5-й 8

Потусторонний покровитель и Магический пакт

На 1-м уровне вы заключаете сделку с потусторонним покровителем по вашему выбору: Архифеей, Исчадием или Великим Древнем (см. подробные описания). Выбранный вами покровитель наделяет вас способностями на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Благодаря изучению магии, дарованной вашим покровителем, вы умеете обращаться с заклинаниями.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня, вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний колдуна. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры колдуна по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Слоты для заклинаний

Таблица уровней показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть и каков их уровень. Все ваши слоты имеют одинаковый уровень. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот 1 уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний после короткого или длительного отдыха.

Например, вы 5-го уровня и вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание Громовой волны 1-го уровня, вы должны потратить один из слотов и заклинание будет произнесено с использованием слота 3-го уровня.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, который указан в колонке "Уровень слота".

Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Заклинательная характеристика

Харизма - это ваша заклинательная характеристика.

Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью к сотворению заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Потусторонние покровители • Otherworldly Patrons

Покровители для колдунов - это могущественные обитатели иных миров. Не боги, но близкие к богам по своей силе. Покровители даруют своим колдунам доступ к невероятным силам и заклинаниям, ожидая взамен весомых одолжений в нужный момент.

Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая им мистические знания "бесплатно" или подкупая своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие же покровители даруют свою силу лишь за определённую службу и могут заключить договор только с одним колдуном.

Несколько колдунов, служащих одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями и сестрами, но могут быть и соперниками.

Покровитель-Исчадие • The Fiend

Вы заключили договор с Исчадием с низших планов бытия. Это существо, чьи цели - зло, даже если вы стремитесь противостоять этому. Такие существа желают развратить или уничтожить всё сущее и, в конечном, итоге включая вас.

К достаточно могущественным для заключения договора Исчадиям относятся:

  • Повелители демонов: Демогоргон, Оркус, Фраз'Урб-луу и Бафомет;
  • Архидьяволы: Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал;
  • Особо могущественные изверги и балоры, а также ультралоты и другие повелители юголотов.

Расширенный список заклинаний

Когда вы изучаете новое заклинание, ваш покровитель позволяет вам выбрать его из расширенного списка. Следующие заклинания для вас расширяют список заклинаний Колдуна:

Уровень заклинания Заклинание
1 уровень Пылающие руки, Приказ
2 уровень Слепота/глухота, Опаляющий луч
3 уровень Огненный шар, Тошнотворное облако
4 уровень Огненный щит, Огненная стена
5 уровень Столб огня, Святость

Мрачное благословение • Dark One's Blessing

Начиная с 1-го уровня, когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0 хит пойнтов, вы получаете временные хит пойнты здоровья.

Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Мрачная удача • Dark One's Own Luck

Начиная с 6-го уровня вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы он изменил судьбу в вашу пользу.

Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к своему результату броска. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как случится какой-либо из его эффектов.

После использования этой способности вы не сможете применить ее снова, пока не закончите короткий или длинный отдых.

Устойчивость Исчадия • Fiendish Resilience

Начиная с 10-го уровня, когда заканчиваете короткий или длинный отдых, вы можете выбрать один тип урона.

Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой тип этой способностью.

Урон от магического или серебряного оружия нельзя выбрать в качестве сопротивления, дарованного этой способностью.

Метнуть сквозь Ад • Hurl Through Hell

Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель в нижние планы. Существо исчезает и мчится сквозь кошмарный мир.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в точку, которое она занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока отходит от пережитого ужаса.

Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не закончите длительный отдых.

Элдрические Инвокации • Eldritch Invocations

Изучая оккультные предания, вы раскопали элдрические инвокации - фрагменты запретного знания, которые наделяют вас особенными магическими способностями.

На 2-м уровне вы получаете две элдрических инвокации на ваш выбор.

Когда вы получаете определенные уровни колдуна, вы получаете дополнительные инвокации по вашему выбору, как показано в таблице инвокаций.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одну из известных вам инвокаций и заменить её другой инвокацией, которую вы можете выучить на текущем уровне.

  • Если у элдрической инвокации есть предварительные условия, вы должны выполнить их, чтобы выучить её;
  • Вы можете выучить инвокацию сразу же, как только вы выполнили его предварительные условия;
  • Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.

Таблица инвокаций

Уровень Инвокации
1-й
2-й - 4-й 2
5-й - 6-й 3
7-й - 8-й 4
9-й - 11-й 5
12-й -14-й 6
15-й - 17-й 7
18-й - 20-й 8

Пакт Покровителя • Pact Boon

На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам дар за верную службу. Вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Каждый вариант Пакта Покровителя создает особое существо (фамильяра) или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Мистический Арканум • Mystic Arcanum

На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый Арканумом.

В качестве Арканума вы можете выбрать одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна.

Вы можете произнести заклинание Арканума один раз, не расходуя слот заклинания. Перед тем как повторить заклинание, вы должны завершить длительный отдых.

На более высоких уровнях вы получаете дополнительные заклинания из списка колдуна по вашему выбору (см. таблицу ниже), которые могут быть использованы таким образом.

Вы восстанавливаете все использования этой способности, когда завершаете длительный отдых.

Уровень Заклинание
11 уровень Одно заклинание 6 уровня
13 уровень Одно заклинание 7 уровня
15 уровень Одно заклинание 8 уровня
17 уровень Одно заклинание 9 уровня

Элдрический мастер • Eldritch Master

На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, обратившись к своему покровителю, чтобы восстановить потраченные слоты заклинаний.

Вы можете потратить 1 минуту на обращение к покровителю с мольбой о помощи, чтобы восстановить все потраченные слоты заклинаний от вашей способности "Магический пакт".

Если вы восстановили слоты заклинаний с помощью этой способности, то перед тем, как сделать это снова, вы должны завершить длительный отдых.

v
DND Campaign
Поддержите нас
Следите за развитием проекта
DND Campaign на YouTubeDND Campaign в TelegramDND Campaign в ВКDND Campaign на Boosty