Колдун

Core SRDКолдун

Колдун — это таинственный и могущественный заклинатель, чья магия исходит из договора с мощным сверхъестественным существом. Эти одаренные личности заключают пакты с мистическими силами, получая невероятные способности в обмен на свою преданность или выполнение определенных условий. Колдуны — это маги, которые черпают свою силу из темных и загадочных источников, балансируя на грани между светом и тьмой.

Играя за колдуна, вы станете воплощением тайн и магической мощи. Ваш персонаж будет использовать свои уникальные способности и темные заклинания для решения задач и преодоления препятствий. Колдуны играют важную роль в любой группе, благодаря своей гибкости и мощным способностям.

Хит поинты

Параметр Значение
Кости здоровья 1d8 за каждый уровень
ХП на 1-ом уровне 8 + ваш модификатор Телосложения
ХП на след. уровнях 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения

Умения

В таблице ниже представлены умения класса.

Когда вы получаете первый уровень класса Колдун в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.

Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.

Параметр Основной класс Мультикласс
Броня Лёгкая броня Лёгкая броня
Оружие Простое оружие Простое оружие
Инструменты
Спасбросок Мудрость, Харизма
Навыки Два на выбор: Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, Религия

Мультикласс

Если Колдун не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.

Для получения уровня в классе Колдун, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.

Таблица уровней

Уровень Бонус умения Способности Известные заговоры Известные заклинания Слоты заклинаний Уровень слота Вызовы
1-й +2 Потусторонний прыжок, Магический пакт 2 2 1 1-й -
2-й +2 Элдрические инвокации 2 3 2 1-й 2
3-й +2 Пакт Покровителя 2 4 2 2-й 2
4-й +2 Увеличение характеристик 3 5 2 2-й 2
5-й +3 - 3 6 2 3-й 3
6-й +3 Способности Потустороннего покровителя 3 7 2 3-й 3
7-й +3 - 3 8 2 4-й 4
8-й +3 Увеличение характеристик 3 9 2 4-й 4
9-й +4 - 3 10 2 5-й 5
10-й +4 Способности Потустороннего покровителя 4 10 2 5-й 5
11-й +4 Мистический Арканум (6) 4 11 3 5-й 5
12-й +4 Увеличение характеристик 4 11 3 5-й 6
13-й +5 Мистический Арканум (7) 4 12 3 5-й 6
14-й +5 Способности Потустороннего покровителя 4 12 3 5-й 6
15-й +5 Мистический Арканум (8) 4 1 3 5-й 7
16-й +5 Увеличение характеристик 4 13 3 5-й 7
17-й +6 Мистический Арканум (9) 4 14 4 5-й 7
18-й +6 - 4 14 4 5-й 8
19-й +6 Увеличение характеристик 4 15 4 5-й 8
20-й +6 Элдрический мастер 4 15 4 5-й 8

Потусторонний покровитель и Магический пакт

На 1-м уровне вы заключаете сделку с потусторонним покровителем по вашему выбору: Архифеей, Исчадием или Великим Древнем (см. подробные описания). Выбранный вами покровитель наделяет вас способностями на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.

Благодаря изучению магии, дарованной вашим покровителем, вы умеете обращаться с заклинаниями.

Заговоры

Начиная с 1-го уровня, вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний колдуна. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры колдуна по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.

Слоты для заклинаний

Таблица уровней показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть и каков их уровень. Все ваши слоты имеют одинаковый уровень. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот 1 уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний после короткого или длительного отдыха.

Например, вы 5-го уровня и вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание Громовой волны 1-го уровня, вы должны потратить один из слотов и заклинание будет произнесено с использованием слота 3-го уровня.

Известные заклинания 1-го уровня и выше

Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.

В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, который указан в колонке "Уровень слота".

Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.

Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.

Заклинательная характеристика

Харизма - это ваша заклинательная характеристика.

Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью к сотворению заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.

Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.

Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.

Фокусировка заклинания

Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.

Увеличение характеристик

Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.

Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.

Классовые способности

Потусторонние покровители • Otherworldly Patrons

Покровители для колдунов - это могущественные обитатели иных миров. Не боги, но близкие к богам по своей силе. Покровители даруют своим колдунам доступ к невероятным силам и заклинаниям, ожидая взамен весомых одолжений в нужный момент.

Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая им мистические знания "бесплатно" или подкупая своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие же покровители даруют свою силу лишь за определённую службу и могут заключить договор только с одним колдуном.

Несколько колдунов, служащих одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями и сестрами, но могут быть и соперниками.

Архетипы перечислены ниже.

Элдрические Инвокации • Eldritch Invocations

Изучая оккультные предания, вы раскопали элдрические инвокации - фрагменты запретного знания, которые наделяют вас особенными магическими способностями.

На 2-м уровне вы получаете две элдрических инвокации на ваш выбор.

Когда вы получаете определенные уровни колдуна, вы получаете дополнительные инвокации по вашему выбору, как показано в таблице инвокаций.

Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одну из известных вам инвокаций и заменить её другой инвокацией, которую вы можете выучить на текущем уровне.

  • Если у элдрической инвокации есть предварительные условия, вы должны выполнить их, чтобы выучить её;
  • Вы можете выучить инвокацию сразу же, как только вы выполнили его предварительные условия;
  • Условие уровня относится к вашему уровню в этом классе.

Таблица инвокаций

Уровень Инвокации
1-й
2-й - 4-й 2
5-й - 6-й 3
7-й - 8-й 4
9-й - 11-й 5
12-й -14-й 6
15-й - 17-й 7
18-й - 20-й 8

Ведьмачий взгляд • Witch Sight

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете видеть истинную форму любого существа изменившего свой внешний вид или существа, скрытого за иллюзией или использовавшего трансмутационную магию, пока это существо находится в пределах 30 футов и в прямой видимости от вас.

Взор двух сознаний • Gaze of Two Minds

Вы можете использовать своё действие, чтобы прикоснуться к желающему гуманоиду и воспринимать его чувствами до конца вашего следующего хода.

Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете использовать своё действие в последующие ходы, чтобы поддерживать эту связь, увеличивая её продолжительность до конца вашего следующего хода.

Во время восприятия через органы чувств другого существа вы пользуетесь всеми особыми чувствами, которыми обладает это существо, но сами вы ослеплены и оглушены по отношению к вашему собственному окружению.

Видения далёких королевств • Visions of Distant Realms

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете произносить заклинание Тайный глаз не тратя слот заклинания.

Вор пяти судеб • Thief of Five Fates

Вы можете наложить заклинание Порча один раз, используя слот заклинаний колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Глаза хранителя рун • Eyes of the Rune Keeper

Вы можете читать всё написанное.

Голос мастера цепи • Voice of the Chain Master

Необходимые условия: способность Пакт цепи.

Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать его чувства, пока вы находитесь на одном плане существования. Воспринимая через его органы чувств, вы можете говорить через него своим голосом, даже если ваш фамильяр обычно не говорит.

Доспех теней • Armor of Shadows

Вы можете накладывать на себя Доспех мага не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Дурной знак • Sign of Ill Omen

Необходимые условия: 5-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Проклятие один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Жаждущий клинок • Thirsting Blade

Необходимые условия: 5-й уровень, способность Пакт клинка.

Вы можете атаковать своим оружием пакта клинка дважды, когда совершаете действие атака в свой ход.

Мультикласс

Данная способность не суммируются со способностью Дополнительная атака от других классов. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в этой способности, или способностях полученных от других классов.

Завораживающий шёпот • Bewitching Whispers

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить Принуждение один раз, используя слот заклинания.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Звериный разговор • Beast Speech

Вы можете использовать заклинание Разговор с животными не тратя слот заклинания.

Книга древних секретов • Book of Ancient Secrets

Необходимые условия: Способность Пакт Книги теней.

Теперь вы можете записывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с меткой "ритуал" из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного и того же списка). Заклинания появляются в книге и не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний.

Держа в руках Книгу Теней, вы можете произнести выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете произносить заклинания иначе, чем в виде ритуалов, если только не выучили их каким-то другим способом. Вы также можете использовать в качестве ритуала известное вам заклинание, если оно имеет метку ритуала.

Во время приключений вы можете добавить в свою Книгу Теней другие ритуальные заклинания. Найдя такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания меньше или равен половине вашего уровня колдуна (округлите в большую сторону) и если вы можете выделить время на расшифровку заклинания.

Для каждого уровня заклинания процесс расшифровки занимает 2 часа и стоит 50 ЗМ за редкие чернила, необходимые для его написания.

Манящее влияние • Beguiling Influence

Вы получаете умение в навыках "Обман" и "Убеждение".

Маска с множеством лиц • Mask of Many Faces

Вы можете использовать заклинание Маскировка, не тратя слот заклинания.

Мастер мириад форм • Master of Myriad Forms

Необходимые условия: 15-й уровень.

Вы можете использовать заклинание Смена формы не тратя слот заклинания.

Мучительный заряд • Agonizing Blast

Необходимые условия: знание заклинания Мистический заряд.

Когда вы произносите заклинание Мистический заряд, добавьте свой модификатор Харизмы к урону, наносимому при попадании.

Наедине с тенями • One with Shadows

Необходимые условия: 5-й уровень.

Когда вы находитесь в зоне тусклого света или темноты, вы можете использовать своё действие, чтобы стать невидимым, пока не переместитесь или не совершите действие или реакцию.

Немые видения • Misty Visions

Вы можете произнести заклинание Визуальный образ, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Отталкивающий заряд • Repelling Blast

Необходимые условия: заговор Мистический заряд.

Когда вы поражаете существо с помощью заговора Мистический заряд, вы можете оттолкнуть цель от себя по прямой на расстояние до 10 футов.

Потусторонний прыжок • Otherworldly Leap

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете наложить на себя заклинание Прыжок, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Пьющий жизнь • Lifedrinker

Необходимые условия: 12-й уровень, способность Пакт клинка.

Когда вы попадаете по существу вашим оружием пакта клинка, то цель получает дополнительный некротический урон.

Доп. некротический урон = ваш модификатор Харизмы (минимум 1).

Скульптор плоти • Sculptor of Flesh

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Полиморф один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Слуги хаоса • Minions of Chaos

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете совершить Призыв элементаля один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Тёмное дьявольское зрение • Devil's Sight

Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.

Угнетение сознания • Mire the Mind

Необходимые условия: 5-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Замедление один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Ужасающее слово • Dreadful Word

Необходимые условия: 7-й уровень.

Вы можете наложить заклинание Растерянность один раз, используя слот заклинания колдуна.

Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.

Цепи Карцери • Chains of Carceri

Необходимые условия: 15-й уровень, способность Пакт Цепи.

Вы можете произнести заклинание Удержание чудовища, нацелив его на Небожителя, Исчадие или Элементаля, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать это заклинание на том же существе снова.

Шаг восхождения • Ascendant Step

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете наложить на себя заклинание Левитация, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Шёпот из могилы • Whispers of the Grave

Необходимые условия: 9-й уровень.

Вы можете использовать заклинание Разговор с трупом, не тратя слот заклинания.

Элдрический взгляд • Eldritch Sight

Вы можете использовать заклинание Обнаружение магии, не тратя слот заклинания.

Элдрическое копьё • Eldritch Spear

Необходимые условия: владение заговором Мистический заряд.

Когда вы произносите Мистический заряд, дальность его действия составляет 300 футов.

Энергия Исчадия • Fiendish Vigor

Вы можете наложить на себя заклинание Ложная жизнь, как заклинание 1-го уровня, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.

Пакт Покровителя • Pact Boon

На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам дар за верную службу. Вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.

Каждый вариант Пакта Покровителя создает особое существо (фамильяра) или предмет, отражающий природу вашего покровителя.

Пакт Цепи • Pact of the Chain

Вы изучаете заклинание Призыв фамильяра и можете произнести его как ритуал. Заклинание не увеличивает число известных вам заклинаний.

Кроме того, когда вы совершаете действие атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему фамильяру совершить одну доп. атаку с помощью его реакции.

Когда вы произносите это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для своего фамильяра или одну из особых форм: имп, псевдодракон, квазит или спрайт. Ваш фамильяр более хитер, чем обычный фамильяр и его форма может быть отражением вашего покровителя: спрайты и псевдодраконы привязаны к Архифее, а импы и квазиты - к Исчадию. Поскольку природа Великого Древнего непостижима, для него подходит любая форма.

Пакт Книги Теней • Pact of the Tome

Ваш покровитель дарит вам гримуар под названием "Книга теней". Получив эту способность, выберите три заклинания из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного). Пока книга находится при вас, вы можете произносить эти заклинания.

Они не засчитываются в число известных вам заклинаний. Если их нет в списке заклинаний колдуна, они всё равно являются для вас заклинаниями колдуна.

Если вы потеряете свою Книгу теней, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть проведена во время короткого или длительного отдыха, и она уничтожает предыдущую книгу. Книга так же превращается в пепел, когда вы умираете.

Ваша Книга теней может быть изящным томом с золоченым обрезом, содержащим заклинания очарования и иллюзий, подаренным вам вашим владыкой Архифеей. Или это может быть увесистый фолиант, переплетенный в шкуру демона, окованную железом, содержащий заклинания колдовства и множество запретных знаний о зловещих областях космоса - дар Исчадия. Или же это может быть потрепанный дневник безумца, сошедшего с ума после общения с Великим Древним, в котором хранятся обрывки заклинаний, понять и произнести которые вам позволяет только ваше собственное буйное помешательство.

Пакт Клинка • Pact of the Blade

Вы можете использовать свое действие, чтобы создать оружие ближнего боя в своей пустой руке. Вы можете выбирать форму, которую принимает это оружие каждый раз при его создании. Вы умеете им пользоваться, пока оно у вас есть. Это оружие считается магическим для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.

Оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты. Оно также исчезает, если вы снова используете эту способность, если вы отбрасываете оружие (действие не требуется) или если вы умираете.

Вы можете превратить одно магическое оружие в своё оружие Пакта Клинка, проведя специальный ритуал, пока держите оружие в руках.

Ритуал проводится в течение 1 часа, и его можно провести во время короткого отдыха. Затем вы можете бросить это оружие, переместив его в межпространство, и впоследствии доставать его, когда вы пользуетесь этой способностью.

Вы не можете повлиять таким образом на артефакт или разумное оружие.

Оружие перестает быть вашим договорным оружием, если вы умираете, если вы проводите 1-часовой ритуал с другим оружием или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать связь с ним.

Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в межпространстве в момент разрыва связи.

Если ваш покровитель - Архифея, вашим оружием может стать тонкий клинок, обвитый листвой. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может стать топор из черного металла, украшенный декоративным пламенем. Если ваш покровитель - Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копье, в наконечник которого вставлен драгоценный камень, вырезанный в виде ужасного глаза.

Мистический Арканум • Mystic Arcanum

На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый Арканумом.

В качестве Арканума вы можете выбрать одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна.

Вы можете произнести заклинание Арканума один раз, не расходуя слот заклинания. Перед тем как повторить заклинание, вы должны завершить долгий отдых.

На более высоких уровнях вы получаете дополнительные заклинания из списка колдуна по вашему выбору (см. таблицу ниже), которые могут быть использованы таким образом.

Вы восстанавливаете все использования этой способности, когда завершите долгий отдых.

Уровень Заклинание
11 уровень Одно заклинание 6 уровня
13 уровень Одно заклинание 7 уровня
15 уровень Одно заклинание 8 уровня
17 уровень Одно заклинание 9 уровня

Элдрический мастер • Eldritch Master

На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, обратившись к своему покровителю, чтобы восстановить потраченные слоты заклинаний.

Вы можете потратить 1 минуту на обращение к покровителю с мольбой о помощи, чтобы восстановить все потраченные слоты заклинаний от вашей способности "Магический пакт".

Если вы восстановили слоты заклинаний с помощью этой способности, то перед тем, как сделать это снова, вы должны завершить долгий отдых.

Архетипы

Покровитель-Исчадие • The Fiend

Core SRD

Вы заключили договор с Исчадием с низших планов бытия. Это существо, чьи цели - зло, даже если вы стремитесь противостоять этому. Такие существа желают развратить или уничтожить всё сущее и, в конечном, итоге включая вас.

К достаточно могущественным для заключения договора Исчадиям относятся:

  • Повелители демонов: Демогоргон, Оркус, Фраз'Урб-луу и Бафомет;
  • Архидьяволы: Асмодей, Диспатер, Мефистофель и Белиал;
  • Особо могущественные изверги и балоры, а также ультралоты и другие повелители юголотов.

Расширенный список заклинаний

Когда вы изучаете новое заклинание, ваш покровитель позволяет вам выбрать его из расширенного списка. Следующие заклинания для вас расширяют список заклинаний Колдуна:

Уровень заклинания Заклинание
1 уровень Пылающие руки, Приказ
2 уровень Слепота/глухота, Опаляющий луч
3 уровень Огненный шар, Тошнотворное облако
4 уровень Огненный щит, Огненная стена
5 уровень Столб огня, Святость

Мрачное благословение • Dark One's Blessing

Начиная с 1-го уровня, когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0 хит пойнтов, вы получаете временные хит пойнты здоровья.

Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).

Мрачная удача • Dark One's Own Luck

Начиная с 6-го уровня вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы он изменил судьбу в вашу пользу.

Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к своему результату броска. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как случится какой-либо из его эффектов.

После использования этой способности вы не сможете применить ее снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.

Устойчивость Исчадия • Fiendish Resilience

Начиная с 10-го уровня, когда завершаете короткий или долгий отдых, вы можете выбрать один тип урона.

Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой тип этой способностью.

Урон от магического или серебряного оружия нельзя выбрать в качестве сопротивления, дарованного этой способностью.

Метнуть сквозь Ад • Hurl Through Hell

Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель в нижние планы. Существо исчезает и мчится сквозь кошмарный мир.

В конце вашего следующего хода цель возвращается в точку, которое она занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока отходит от пережитого ужаса.

Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите долгий отдых.

v