
Колдун — это таинственный и могущественный заклинатель, чья магия исходит из договора с мощным сверхъестественным существом. Эти одаренные личности заключают пакты с мистическими силами, получая невероятные способности в обмен на свою преданность или выполнение определенных условий. Колдуны — это маги, которые черпают свою силу из темных и загадочных источников, балансируя на грани между светом и тьмой.
Играя за колдуна, вы станете воплощением тайн и магической мощи. Ваш персонаж будет использовать свои уникальные способности и темные заклинания для решения задач и преодоления препятствий. Колдуны играют важную роль в любой группе, благодаря своей гибкости и мощным способностям.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d8 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 8 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Колдун в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня | Лёгкая броня |
| Оружие | Простое оружие | Простое оружие |
| Инструменты | — | — |
| Спасбросок | Мудрость, Харизма | — |
| Навыки | Два на выбор: Магия, Обман, История, Запугивание, Расследование, Природа, Религия | — |
Если Колдун не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Колдун, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Харизмы 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
Вы начинаете со следующим снаряжением, в дополнение к тому, что даёт выбранная вами предыстория:
| Уровень | Бонус умения | Способности | Известные заговоры | Известные заклинания | Слоты заклинаний | Уровень слота | Вызовы |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Потусторонний прыжок, Магический пакт | 2 | 2 | 1 | 1-й | - |
| 2-й | +2 | Элдрические инвокации | 2 | 3 | 2 | 1-й | 2 |
| 3-й | +2 | Пакт Покровителя | 2 | 4 | 2 | 2-й | 2 |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 3 | 5 | 2 | 2-й | 2 |
| 5-й | +3 | - | 3 | 6 | 2 | 3-й | 3 |
| 6-й | +3 | Способности Потустороннего покровителя | 3 | 7 | 2 | 3-й | 3 |
| 7-й | +3 | - | 3 | 8 | 2 | 4-й | 4 |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик | 3 | 9 | 2 | 4-й | 4 |
| 9-й | +4 | - | 3 | 10 | 2 | 5-й | 5 |
| 10-й | +4 | Способности Потустороннего покровителя | 4 | 10 | 2 | 5-й | 5 |
| 11-й | +4 | Мистический Арканум (6) | 4 | 11 | 3 | 5-й | 5 |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 11 | 3 | 5-й | 6 |
| 13-й | +5 | Мистический Арканум (7) | 4 | 12 | 3 | 5-й | 6 |
| 14-й | +5 | Способности Потустороннего покровителя | 4 | 12 | 3 | 5-й | 6 |
| 15-й | +5 | Мистический Арканум (8) | 4 | 1 | 3 | 5-й | 7 |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 13 | 3 | 5-й | 7 |
| 17-й | +6 | Мистический Арканум (9) | 4 | 14 | 4 | 5-й | 7 |
| 18-й | +6 | - | 4 | 14 | 4 | 5-й | 8 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 15 | 4 | 5-й | 8 |
| 20-й | +6 | Элдрический мастер | 4 | 15 | 4 | 5-й | 8 |
На 1-м уровне вы заключаете сделку с потусторонним покровителем по вашему выбору: Архифеей, Исчадием или Великим Древнем (см. подробные описания). Выбранный вами покровитель наделяет вас способностями на 1-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Благодаря изучению магии, дарованной вашим покровителем, вы умеете обращаться с заклинаниями.
Начиная с 1-го уровня, вы знаете два заговора на ваш выбор из списка заклинаний колдуна. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры колдуна по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.
Таблица уровней показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть и каков их уровень. Все ваши слоты имеют одинаковый уровень. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот 1 уровня или выше. Вы восстанавливаете все потраченные слоты заклинаний после короткого или длительного отдыха.
Например, вы 5-го уровня и вас есть два слота заклинаний 3-го уровня. Чтобы произнести заклинание Громовой волны 1-го уровня, вы должны потратить один из слотов и заклинание будет произнесено с использованием слота 3-го уровня.
Вы знаете два заклинания 1-го уровня по вашему выбору из списка заклинаний колдуна.
В столбце "Известные заклинания" таблицы уровней указано, когда вы выучите дополнительные заклинания. Каждое из этих заклинаний должно быть того уровня, который указан в колонке "Уровень слота".
Например, когда вы достигаете 6-го уровня, вы изучите новое заклинание колдуна, которое может быть 1-го, 2-го или 3-го уровня.
Кроме того, когда вы получаете уровень, вы можете выбрать одно из известных вам заклинаний колдуна и заменить его другим заклинанием из списка заклинаний колдуна, которое должно быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Харизма - это ваша заклинательная характеристика.
Вы используете свою Харизму всякий раз, когда пользуетесь способностью к сотворению заклинаний. Кроме того, вы используете модификатор Харизмы, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Харизмы.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Харизмы.
Вы можете использовать магическую фокусировку в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний колдуна.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Покровители для колдунов - это могущественные обитатели иных миров. Не боги, но близкие к богам по своей силе. Покровители даруют своим колдунам доступ к невероятным силам и заклинаниям, ожидая взамен весомых одолжений в нужный момент.
Некоторые покровители коллекционируют колдунов, раздавая им мистические знания "бесплатно" или подкупая своей способностью подчинять смертных своей воле. Другие же покровители даруют свою силу лишь за определённую службу и могут заключить договор только с одним колдуном.
Несколько колдунов, служащих одному покровителю, могут считать друг друга союзниками, братьями и сестрами, но могут быть и соперниками.
Архетипы перечислены ниже.
Изучая оккультные предания, вы раскопали элдрические инвокации - фрагменты запретного знания, которые наделяют вас особенными магическими способностями.
На 2-м уровне вы получаете две элдрических инвокации на ваш выбор.
Когда вы получаете определенные уровни колдуна, вы получаете дополнительные инвокации по вашему выбору, как показано в таблице инвокаций.
Кроме того, когда вы получаете уровень в этом классе, вы можете выбрать одну из известных вам инвокаций и заменить её другой инвокацией, которую вы можете выучить на текущем уровне.
| Уровень | Инвокации |
|---|---|
| 1-й | — |
| 2-й - 4-й | 2 |
| 5-й - 6-й | 3 |
| 7-й - 8-й | 4 |
| 9-й - 11-й | 5 |
| 12-й -14-й | 6 |
| 15-й - 17-й | 7 |
| 18-й - 20-й | 8 |
Необходимые условия: 15-й уровень.
Вы можете видеть истинную форму любого существа изменившего свой внешний вид или существа, скрытого за иллюзией или использовавшего трансмутационную магию, пока это существо находится в пределах 30 футов и в прямой видимости от вас.
Вы можете использовать своё действие, чтобы прикоснуться к желающему гуманоиду и воспринимать его чувствами до конца вашего следующего хода.
Пока существо находится на том же плане существования, что и вы, вы можете использовать своё действие в последующие ходы, чтобы поддерживать эту связь, увеличивая её продолжительность до конца вашего следующего хода.
Во время восприятия через органы чувств другого существа вы пользуетесь всеми особыми чувствами, которыми обладает это существо, но сами вы ослеплены и оглушены по отношению к вашему собственному окружению.
Необходимые условия: 15-й уровень.
Вы можете произносить заклинание Тайный глаз не тратя слот заклинания.
Вы можете наложить заклинание Порча один раз, используя слот заклинаний колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете читать всё написанное.
Необходимые условия: способность Пакт цепи.
Вы можете телепатически общаться со своим фамильяром и воспринимать его чувства, пока вы находитесь на одном плане существования. Воспринимая через его органы чувств, вы можете говорить через него своим голосом, даже если ваш фамильяр обычно не говорит.
Вы можете накладывать на себя Доспех мага не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
Необходимые условия: 5-й уровень.
Вы можете наложить заклинание Проклятие один раз, используя слот заклинания колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Необходимые условия: 5-й уровень, способность Пакт клинка.
Вы можете атаковать своим оружием пакта клинка дважды, когда совершаете действие атака в свой ход.
Данная способность не суммируются со способностью Дополнительная атака от других классов. Вы не можете совершить больше, чем максимально допустимое число атак, указанное в этой способности, или способностях полученных от других классов.
Необходимые условия: 7-й уровень.
Вы можете наложить Принуждение один раз, используя слот заклинания.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете использовать заклинание Разговор с животными не тратя слот заклинания.
Необходимые условия: Способность Пакт Книги теней.
Теперь вы можете записывать магические ритуалы в свою Книгу Теней. Выберите два заклинания 1-го уровня с меткой "ритуал" из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного и того же списка). Заклинания появляются в книге и не учитываются при подсчёте известных вам заклинаний.
Держа в руках Книгу Теней, вы можете произнести выбранные заклинания как ритуалы. Вы не можете произносить заклинания иначе, чем в виде ритуалов, если только не выучили их каким-то другим способом. Вы также можете использовать в качестве ритуала известное вам заклинание, если оно имеет метку ритуала.
Во время приключений вы можете добавить в свою Книгу Теней другие ритуальные заклинания. Найдя такое заклинание, вы можете добавить его в книгу, если уровень заклинания меньше или равен половине вашего уровня колдуна (округлите в большую сторону) и если вы можете выделить время на расшифровку заклинания.
Для каждого уровня заклинания процесс расшифровки занимает 2 часа и стоит 50 ЗМ за редкие чернила, необходимые для его написания.
Вы получаете умение в навыках "Обман" и "Убеждение".
Вы можете использовать заклинание Маскировка, не тратя слот заклинания.
Необходимые условия: 15-й уровень.
Вы можете использовать заклинание Смена формы не тратя слот заклинания.
Необходимые условия: знание заклинания Мистический заряд.
Когда вы произносите заклинание Мистический заряд, добавьте свой модификатор Харизмы к урону, наносимому при попадании.
Необходимые условия: 5-й уровень.
Когда вы находитесь в зоне тусклого света или темноты, вы можете использовать своё действие, чтобы стать невидимым, пока не переместитесь или не совершите действие или реакцию.
Вы можете произнести заклинание Визуальный образ, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
Необходимые условия: заговор Мистический заряд.
Когда вы поражаете существо с помощью заговора Мистический заряд, вы можете оттолкнуть цель от себя по прямой на расстояние до 10 футов.
Необходимые условия: 9-й уровень.
Вы можете наложить на себя заклинание Прыжок, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
Необходимые условия: 12-й уровень, способность Пакт клинка.
Когда вы попадаете по существу вашим оружием пакта клинка, то цель получает дополнительный некротический урон.
Доп. некротический урон = ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Необходимые условия: 7-й уровень.
Вы можете наложить заклинание Полиморф один раз, используя слот заклинания колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Необходимые условия: 9-й уровень.
Вы можете совершить Призыв элементаля один раз, используя слот заклинания колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете нормально видеть в темноте, как магической, так и немагической, на расстоянии 120 футов.
Необходимые условия: 5-й уровень.
Вы можете наложить заклинание Замедление один раз, используя слот заклинания колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Необходимые условия: 7-й уровень.
Вы можете наложить заклинание Растерянность один раз, используя слот заклинания колдуна.
Вы не сможете сделать это снова, пока не завершите долгий отдых.
Необходимые условия: 15-й уровень, способность Пакт Цепи.
Вы можете произнести заклинание Удержание чудовища, нацелив его на Небожителя, Исчадие или Элементаля, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
Вы должны завершить долгий отдых, прежде чем сможете использовать это заклинание на том же существе снова.
Необходимые условия: 9-й уровень.
Вы можете наложить на себя заклинание Левитация, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
Необходимые условия: 9-й уровень.
Вы можете использовать заклинание Разговор с трупом, не тратя слот заклинания.
Вы можете использовать заклинание Обнаружение магии, не тратя слот заклинания.
Необходимые условия: владение заговором Мистический заряд.
Когда вы произносите Мистический заряд, дальность его действия составляет 300 футов.
Вы можете наложить на себя заклинание Ложная жизнь, как заклинание 1-го уровня, не тратя слот заклинания и материальные компоненты.
На 3-м уровне ваш потусторонний покровитель преподносит вам дар за верную службу. Вы получаете одну из следующих способностей по вашему выбору.
Каждый вариант Пакта Покровителя создает особое существо (фамильяра) или предмет, отражающий природу вашего покровителя.
Вы изучаете заклинание Призыв фамильяра и можете произнести его как ритуал. Заклинание не увеличивает число известных вам заклинаний.
Кроме того, когда вы совершаете действие атака, вы можете отказаться от одной из своих атак, чтобы позволить своему фамильяру совершить одну доп. атаку с помощью его реакции.
Когда вы произносите это заклинание, вы можете выбрать одну из обычных форм для своего фамильяра или одну из особых форм: имп, псевдодракон, квазит или спрайт. Ваш фамильяр более хитер, чем обычный фамильяр и его форма может быть отражением вашего покровителя: спрайты и псевдодраконы привязаны к Архифее, а импы и квазиты - к Исчадию. Поскольку природа Великого Древнего непостижима, для него подходит любая форма.
Ваш покровитель дарит вам гримуар под названием "Книга теней". Получив эту способность, выберите три заклинания из списка заклинаний любого класса (не обязательно из одного). Пока книга находится при вас, вы можете произносить эти заклинания.
Они не засчитываются в число известных вам заклинаний. Если их нет в списке заклинаний колдуна, они всё равно являются для вас заклинаниями колдуна.
Если вы потеряете свою Книгу теней, вы можете провести 1-часовую церемонию, чтобы получить замену от своего покровителя. Эта церемония может быть проведена во время короткого или длительного отдыха, и она уничтожает предыдущую книгу. Книга так же превращается в пепел, когда вы умираете.
Ваша Книга теней может быть изящным томом с золоченым обрезом, содержащим заклинания очарования и иллюзий, подаренным вам вашим владыкой Архифеей. Или это может быть увесистый фолиант, переплетенный в шкуру демона, окованную железом, содержащий заклинания колдовства и множество запретных знаний о зловещих областях космоса - дар Исчадия. Или же это может быть потрепанный дневник безумца, сошедшего с ума после общения с Великим Древним, в котором хранятся обрывки заклинаний, понять и произнести которые вам позволяет только ваше собственное буйное помешательство.
Вы можете использовать свое действие, чтобы создать оружие ближнего боя в своей пустой руке. Вы можете выбирать форму, которую принимает это оружие каждый раз при его создании. Вы умеете им пользоваться, пока оно у вас есть. Это оружие считается магическим для преодоления сопротивления и иммунитета к немагическим атакам и повреждениям.
Оружие исчезает, если оно находится на расстоянии более 5 футов от вас в течение 1 минуты. Оно также исчезает, если вы снова используете эту способность, если вы отбрасываете оружие (действие не требуется) или если вы умираете.
Вы можете превратить одно магическое оружие в своё оружие Пакта Клинка, проведя специальный ритуал, пока держите оружие в руках.
Ритуал проводится в течение 1 часа, и его можно провести во время короткого отдыха. Затем вы можете бросить это оружие, переместив его в межпространство, и впоследствии доставать его, когда вы пользуетесь этой способностью.
Вы не можете повлиять таким образом на артефакт или разумное оружие.
Оружие перестает быть вашим договорным оружием, если вы умираете, если вы проводите 1-часовой ритуал с другим оружием или если вы используете 1-часовой ритуал, чтобы разорвать связь с ним.
Оружие появляется у ваших ног, если оно находится в межпространстве в момент разрыва связи.
Если ваш покровитель - Архифея, вашим оружием может стать тонкий клинок, обвитый листвой. Если вы служите Исчадию, вашим оружием может стать топор из черного металла, украшенный декоративным пламенем. Если ваш покровитель - Великий Древний, вашим оружием может стать древнее копье, в наконечник которого вставлен драгоценный камень, вырезанный в виде ужасного глаза.
На 11-м уровне ваш покровитель дарует вам магический секрет, называемый Арканумом.
В качестве Арканума вы можете выбрать одно заклинание 6-го уровня из списка заклинаний колдуна.
Вы можете произнести заклинание Арканума один раз, не расходуя слот заклинания. Перед тем как повторить заклинание, вы должны завершить долгий отдых.
На более высоких уровнях вы получаете дополнительные заклинания из списка колдуна по вашему выбору (см. таблицу ниже), которые могут быть использованы таким образом.
Вы восстанавливаете все использования этой способности, когда завершите долгий отдых.
| Уровень | Заклинание |
|---|---|
| 11 уровень | Одно заклинание 6 уровня |
| 13 уровень | Одно заклинание 7 уровня |
| 15 уровень | Одно заклинание 8 уровня |
| 17 уровень | Одно заклинание 9 уровня |
На 20-м уровне вы можете использовать свой внутренний резерв мистической силы, обратившись к своему покровителю, чтобы восстановить потраченные слоты заклинаний.
Вы можете потратить 1 минуту на обращение к покровителю с мольбой о помощи, чтобы восстановить все потраченные слоты заклинаний от вашей способности "Магический пакт".
Если вы восстановили слоты заклинаний с помощью этой способности, то перед тем, как сделать это снова, вы должны завершить долгий отдых.
Покровители Зачарованного — феи, причудливые и непредсказуемые существа Страны Фей. Их договоры редко подчиняются привычной логике: подарок может оказаться испытанием, шутка — проклятием, а одна неосторожная клятва связать судьбу смертного на долгие годы.
Фейская магия переплетает вашу сущность, наделяя сверхъестественной подвижностью, причудливыми проклятиями и способностью проскальзывать сквозь пространство.
Со временем вы учитесь использовать фейскую пыльцу, создавать волшебные грибные круги и находить тропы, ведущие в саму Страну Фей.
На 1-м уровне вы изучаете заговор Искусство друидов. Он считается для вас заговором колдуна и не учитывается в количестве известных вам заговоров.
Кроме того, выберите одну из следующих способностей:
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
При наложении проклятия выберите урон электричеством или звуком.
Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 урона выбранного типа. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.
Вы получаете запас кубиков фей, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо совершает проверку характеристики или бросок атаки с помехой, добавьте один кубик фей в запас.
Когда вы совершаете проверку характеристики или бросок атаки, вы можете потратить один кубик фей, чтобы добавить 1d4 к полученному результату.
Все накопленные кубики фей исчезают после короткого или долгого отдыха.
В каждый свой ход во время боя вы можете бонусным действием совершить Рывок или Отход.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения.
Все использования восстанавливаются после короткого или долгого отдыха.
На 6-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Ваш покровитель дарует вам мешочек с волшебной пыльцой фей. В нём содержится количество применений, равное вашему бонусу умения.
Бонусным действием вы можете осыпать пыльцой себя или существо в пределах 15 футов от вас. На следующие 10 минут цель получает Скорость полёта 30 футов и способность парить.
Если пыльцу пытается использовать другое существо, оно должно успешно пройти проверку Магии против Сл ваших заклинаний, иначе пыльца не оказывает эффекта.
После завершения долгого отдыха прежний мешочек исчезает, а покровитель дарует вам новый.
Когда атака промахивается по вам, вы можете использовать реакцию, чтобы телепортироваться на расстояние, не превышающее вашу Скорость.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения. Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.
На 10-м уровне, находясь в лесу, роще или другой местности с обильной здоровой растительностью, вы можете в течение 1 минуты танцевать, петь или произносить заклинания, создавая вокруг себя круг грибов в свободном пространстве.
Радиус круга может составлять до 15 футов, а его минимальный диаметр — 5 футов.
Существо, которое проводит 10 минут отдыха внутри вашего Грибного святилища, получает все преимущества короткого отдыха.
Святилище существует 7 дней или пока вы не создадите новое. После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Существо, получившее преимущества отдыха в вашем Грибном святилище, не может сделать это повторно в течение следующих 24 часов.
На 14-м уровне вы можете действием телепортировать себя и до пяти согласных существ, которых видите в пределах 30 футов.
Каждое выбранное существо исчезает во вспышке ярких красок или вихре листьев, а затем появляется в ближайшем свободном пространстве в пределах 30 футов от одного из следующих мест, если оно находится не далее 1 мили от вас. Места для телепортации:
Если в момент использования способности вы уже находитесь в одном из таких мест, вы и выбранные существа вместо этого можете перенестись в Страну Фей или вернуться из неё.
После использования этой способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Покровители Диаболиста — демоны, дьяволы и другие исчадия Нижних планов, а иногда и сверхъестественное воплощение тёмной стороны самого колдуна. Такие договоры редко бывают безобидными: силу приходится скреплять кровью, обещаниями или поступками, последствия которых способны преследовать смертного долгие годы.
Дары Диаболиста связаны с проклятиями, смертью и разрушительной энергией Нижних планов. Он подпитывается гибелью врагов, призывает чудовищных слуг, присваивает крупицу божественной силы и в конце концов получает возможность швырнуть противника сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.
На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту и заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
При наложении проклятия выберите огненный или некротический урон.
Когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0 или когда количество хит поинтов существа, находящегося под действием одного из ваших заклинаний, снижается до 0, вы получаете временные хит поинты.
Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
Начиная с 6-го уровня, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы снижаете количество хит поинтов существа до 0, находящегося под действием вашего Дьявольского проклятия или одного из ваших заклинаний колдуна, вы можете попросить покровителя призвать вам на службу смертельного пса или гуля по вашему выбору.
Существо появляется в свободном пространстве в пределах 30 футов от вас. Оно самостоятельно совершает бросок инициативы, действует в свои ходы и выполняет ваши устные команды.
Призванное существо исчезает через 1 минуту, если вы теряете сознание или если его хит поинты снижаются до 0.
Начиная с 15-го уровня вместо этого вы можете призвать адскую гончую или умертвие.
Начиная с 10-го уровня, завершив долгий отдых, выберите одну способность из списка способностей Божественного канала Жреца, доступных на 2-м уровне, включая Подчинение нежити — усиленный вариант Изгнания нежити.
Если выбранная способность требует от существа совершить спасбросок, используется Сл ваших заклинаний Колдуна.
После использования выбранной способности вы не можете использовать её снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы можете на краткий миг взглянуть на мир глазами существа по вашему выбору.
Вы можете действием испустить яркую вспышку света.
Вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается, а выбранные вами существа в пределах этой же дистанции должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они становятся ослеплёнными на 1 минуту.
Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
В качестве альтернативы вы можете сделать свет более разрушительным. Вместо того чтобы стать ослеплённым, существо при провале спасброска получает урон излучением в размере 2d10 + ваш уровень класса, использующего эту способность, либо половину этого урона при успехе.
Вы можете до окончания вашего следующего долгого отдыха получить владение импровизированным оружием или одним редким оружием.
Вы можете исцелять тяжело раненых.
В качестве действия вы пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень класса, использующего эту способность, × 5.
Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.
Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.
Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.
Действием вы можете изгнать нежить.
Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.
Если существо проваливает спасбросок, оно на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон, становится либо обращённым в бегство, либо подчинённым вашим командам.
Обращенное в бегство существо:
Подчиненное существо:
Вы направляете мощь сил вашего покровителя с неукротимой яростью.
Когда вы наносите урон электричеством или звуком вместо броска костей вы можете нанести максимально возможный урон.
Начиная с 14-го уровня, один раз между долгими отдыхами, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете мгновенно отбросить его сквозь самые ужасные уголки мультивселенной.
Существо исчезает до конца вашего следующего хода, после чего возвращается в пространство, которое занимало ранее, или в ближайшее свободное пространство.
Если цель не является исчадием, она получает 10d10 урона холодом, огнём или психического урона по вашему выбору.
Покровители Иномирца — загадочные и зачастую пугающие сущности, чьи разум и природа находятся за пределами смертного понимания. Они могут обитать среди далёких звёзд, в пустоте между мирами или в иных областях реальности, где привычные законы перестают действовать.
Заключив договор с такой сущностью, вы прикасаетесь к тайнам псионики, предвидения и чуждой магии. Сила покровителя постепенно меняет ваш разум и даже тело, позволяя проникать в чужие мысли, предугадывать ещё не случившиеся события и отражать психическое воздействие обратно на врагов.
На 1-м уровне выберите одну из следующих способностей:
Вы получаете телепатию в пределах 30 футов.
Вы можете телепатически общаться с одним существом, которое видите в пределах этой дистанции, если оно знает хотя бы один язык. Если у вас уже есть телепатия, её дистанция увеличивается на ещё 30 футов.
Кроме того, один раз между короткими или долгими отдыхами, когда вы накладываете заклинания колдуна, вы можете наложить его псионически, без вербальных и соматических компонентов.
Материальные компоненты, если они требуются заклинанию, используются как обычно.
Один раз между короткими или долгими отдыхами вы можете бонусным действием наложить проклятие на существо, которое видите в пределах 30 футов.
Проклятие длится 1 минуту. Проклятье заканчивается раньше, если цель умирает, вы умираете или становитесь недееспособны.
Пока действует проклятие:
Когда вы наносите проклятому существу урон, оно получает дополнительно 1d4 психического урона. Дополнительный урон увеличивается до 2d4 на 10-м уровне, 3d4 на 15-м и 4d4 на 20-м.
Вы получаете запас кубиков Иномирья, изначально пустой. Каждый раз, когда проклятое существо проваливает спасбросок, добавьте в запас один кубик Иномирья. Когда вы совершаете какой-либо спасбросок, вы можете потратить один такой кубик, чтобы добавить 1d4 к результату этого спасброска.
Все накопленные кубики Иномирья исчезают, когда вы завершаете короткий или долгий отдых.
Начиная с 6-го уровня, когда вы получаете любой урон, кроме психического, вы можете использовать реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон.
Уменьшение урона = ваш уровень колдуна + ваш модификатор Харизмы (минимум 1).
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное половине вашего бонуса умения, округляя вниз.
Все использования восстанавливаются после долгого отдыха.
На 10-м уровне вы получаете следующие преимущества:
На 14-м уровне вы изучаете заклинания Подчинение зверя и Подчинение личности, если ещё не знаете их. Они не учитываются в количестве известных вам заклинаний колдуна.
Для вас Подчинение зверя, Подчинение личности и Подчинение чудовища получают свойство ритуал.
Когда вы накладываете одно из этих заклинаний, вы можете изменить его длительность на 1 час за каждый ваш уровень колдуна. Такое заклинание также не требует концентрации.
После использования этого усиления вы не можете использовать его снова, пока не завершите долгий отдых.
Вы заключили договор с Исчадием с низших планов бытия. Это существо, чьи цели - зло, даже если вы стремитесь противостоять этому. Такие существа желают развратить или уничтожить всё сущее и, в конечном, итоге включая вас.
К достаточно могущественным для заключения договора Исчадиям относятся:
Когда вы изучаете новое заклинание, ваш покровитель позволяет вам выбрать его из расширенного списка. Следующие заклинания для вас расширяют список заклинаний Колдуна:
| Уровень заклинания | Заклинание |
|---|---|
| 1 уровень | Пылающие руки, Приказ |
| 2 уровень | Слепота/глухота, Опаляющий луч |
| 3 уровень | Огненный шар, Тошнотворное облако |
| 4 уровень | Огненный щит, Огненная стена |
| 5 уровень | Столб огня, Святость |
Начиная с 1-го уровня, когда вы снижаете здоровье враждебного существа до 0 хит пойнтов, вы получаете временные хит пойнты здоровья.
Временные хит поинты = ваш модификатор Харизмы + ваш уровень колдуна (минимум 1).
Начиная с 6-го уровня вы можете обратиться к своему покровителю, чтобы он изменил судьбу в вашу пользу.
Когда вы делаете проверку способности или спасбросок, вы можете использовать эту способность, чтобы добавить d10 к своему результату броска. Вы можете сделать это после того, как увидите результат броска, но до того, как случится какой-либо из его эффектов.
После использования этой способности вы не сможете применить ее снова, пока не завершите короткий или долгий отдых.
Начиная с 10-го уровня, когда завершаете короткий или долгий отдых, вы можете выбрать один тип урона.
Вы получаете сопротивление к этому типу урона, пока не выберете другой тип этой способностью.
Урон от магического или серебряного оружия нельзя выбрать в качестве сопротивления, дарованного этой способностью.
Начиная с 14-го уровня, когда вы попадаете по существу атакой, вы можете использовать эту способность, чтобы мгновенно перенести цель в нижние планы. Существо исчезает и мчится сквозь кошмарный мир.
В конце вашего следующего хода цель возвращается в точку, которое она занимала ранее, или в ближайшее незанятое пространство. Если цель не исчадие, она получает 10d10 психического урона, пока отходит от пережитого ужаса.
Как только вы используете эту способность, вы не сможете использовать ее снова, пока не завершите долгий отдых.