Жрец — это воплощение благодати и могущества богов, служитель высших сил и защитник веры. Эти преданные своему делу и вдохновленные высшими идеалами личности используют свою магическую силу, дарованную божествами, чтобы лечить раны, изгонять зло и приносить свет в самые тёмные уголки мира. Жрецы — это истинные хранители мира и справедливости, чья вера делает их могущественными защитниками и целителями.
Играя за жреца, вы станете воплощением божественной воли и силы. Ваш персонаж будет лечить и защищать своих союзников, вести их к победам и изгонять зло. Жрецы играют ключевую роль в любой группе, благодаря своим уникальным способностям и глубокому пониманию божественных сил.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d8 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 8 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Жрец в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня, средняя броня, щиты | Лёгкая броня, средняя броня, щиты |
| Оружие | Простое оружие | — |
| Инструменты | — | — |
| Спасбросок | Мудрость, Харизма | — |
| Навыки | Два на выбор: История, Проницательность, Медицина, Убеждение, Религия | — |
Если Жрец не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Жрец, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Мудрости 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | Известные заговоры | 1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й | 6-й | 7-й | 8-й | 9-й |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Сотворение заклинаний, Божественный домен | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2-й | +2 | Божественный канал (1), Способности Божественного домена | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3-й | +2 | - | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5-й | +3 | Уничтожение нежити (1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6-й | +3 | Божественный канал (2), Способности Божественного домена | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7-й | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик, Уничтожение нежити (1), Способности Божественного домена | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9-й | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10-й | +4 | Божественное вмешательство | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11-й | +4 | Уничтожение нежити (2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13-й | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14-й | +5 | Уничтожение нежити (3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15-й | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17-й | +6 | Уничтожение нежити (4), Способности Божественного домена | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18-й | +6 | Божественный канал (3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20-й | +6 | Улучшение для Божественного вмешательства | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Вы проводник божественной силы и воли, что даёт вам возможность произносить заклинания жрецов.
Начиная с 1-го уровня, вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний жрецов. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.
Таблица жреца показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего уровня или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда вы завершаете длительный отдых.
Каждый день вы подготавливаете список заклинаний для использования. Количество заклинаний для подготовки = ваш модификатор Мудрости + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и 2 слота для заклинаний 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня, то вы можете произнести его, используя слот 1-го или 2-го уровня. При этом заклинание остаётся в списке подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на изучение книги заклинаний, запоминание заклинаний, жестов и всего, что нужно для использования заклинания. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.
Мудрость - это ваша заклинательная характеристика.
Сила ваших заклинаний зависит от вашей преданности вашему божеству. Вы используете свою Мудрость всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Мудрости.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Мудрости.
Вы можете использовать известное вам заклинание жреца в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала и вы его подготовили.
Вы можете использовать священные символы в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Выберите один домен, связанный с вашим божеством, например Домен Жизни.
Домен имеет подробное описание и в нём приведены примеры богов, связанных с ним.
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на различных уровнях жреца (см. описание домена). Получив заклинание домена, вы всегда можете его подготовить, и оно не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить за день.
Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний жреца, оно все равно считается для вас заклинанием жреца.
Домен Жизни воплощает яркую положительную энергию - одну из фундаментальных сил Вселенной, которая поддерживает всё живое.
Боги этого домена поддерживают жизненную силу и здоровье, исцеляя больных и раненых, заботясь о тех, кто в этом нуждается, и отгоняя силы смерти и нежити.
Почти любое незлое божество может претендовать на влияние в этой области, особенно сельскохозяйственные божества (Чаунтей, Аравай и Деметра), боги солнца (Латандер, Пелор и Ре-Хорахти), боги исцеления или выносливости (Ильматер, Мишакал, Аполлон и Дианшет), боги дома и общества (Гестия, Хатор и Болдрей).
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Благословение, Лечение ран |
| 3 уровень | Малое восстановление, Призрачное оружие |
| 5 уровень | Маяк надежды, Возрождение |
| 7 уровень | Защита от смерти, Страж веры |
| 9 уровень | Массовое лечение ран, Оживление |
Выбрав этот домен на 1-м уровне, вы получаете навык владения тяжелой бронёй.
Начиная с 1-го уровня, ваши заклинания исцеления становятся более эффективными.
Когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, чтобы восстановить хит пойнты существа, оно восстанавливает дополнительные хит пойнты = 2 + уровень заклинания.
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для исцеления тяжело раненых.
В качестве действия вы возносите свой святой символ и пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень жреца × 5.
Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.
Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.
Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.
Начиная с 6-го уровня лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас.
Когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, лечащее кого-то, отличного от вас, вы восстанавливаете хит пойнты себе, равные 2 + уровень заклинания.
На 8-м уровне вы получаете способность вкладывать в свои удары оружием божественную энергию.
Один раз в каждый ваш ход, когда вы поражаете существо атакой оружия, вы можете вложить божественную энергию, наносящую цели дополнительные 1d8 лучевого урона.
Когда вы достигнете 14-го уровня, дополнительный урон увеличится до 2d8.
Начиная с 17-го уровня, когда вы, как обычно, бросаете один или несколько кубиков, чтобы восстановить хит пойнты с помощью заклинания, вы используете наибольшее возможное число для каждого кубика.
Например, вместо восстановления 2d6 хит пойнтов у цели, вы восстанавливаете 12 сразу.
На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию, используя её для создания магических эффектов.
Изначально у вас есть два эффекта:
Когда вы используете текущую способность, вы выбираете, какой эффект создать.
После этого вы должны завершить короткий или длинный отдых, чтобы снова использовать данную способность.
Некоторые эффекты требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект, используйте сложность спасброска от заклинаний жреца.
В таблице ниже приведён рост количества использований способности в зависимости от уровня.
| Уровень | Кол-во использований способности |
|---|---|
| 2-5 уровень | 1 раз между отдыхами |
| 6-17 уровень | 2 раза между отдыхами |
| 18-20 уровень | 3 раза между отдыхами |
Если у вас уже есть способность Божественный канал и вы впервые получаете ее от класса Жрец, вы получаете только её эффекты, повторное получение способности не даёт вам дополнительного использования. Вы получаете дополнительные возможности только когда достигаете уровня класса, который явно предоставляет их. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вы выбираете любой эффект Божественного Канала доступный от обоих классов.
Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спасбросок против вашей способности Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности (ПО) ниже или равен определенному порогу (см. таблицу).
| Уровень | ПО для уничтожения |
|---|---|
| 5 уровень | 1/2 или ниже |
| 8 уровень | 1 или ниже |
| 11 уровень | 2 или ниже |
| 14 уровень | 3 или ниже |
| 17 уровень | 4 или ниже |
Начиная с 10-го уровня, вы можете призвать ваше божество, чтобы оно вмешалось в ваши дела, если вы в этом очень нуждаетесь.
Чтобы обратиться к божеству за помощью, вам нужно использовать действие.
Опишите помощь, которую вы ищете, и бросьте процентные кубики. Если вы выкинете число, равное или меньшее вашему уровню жреца, ваше божество вмешается.
Мастер выберет характер вмешательства: это может быть эффект любого заклинания жреца или заклинания домена жрецов.
На 20-м уровне ваш призыв к вмешательству срабатывает автоматически, бросок кубика не требуется.