
Жрец — это воплощение благодати и могущества богов, служитель высших сил и защитник веры. Эти преданные своему делу и вдохновленные высшими идеалами личности используют свою магическую силу, дарованную божествами, чтобы лечить раны, изгонять зло и приносить свет в самые тёмные уголки мира. Жрецы — это истинные хранители мира и справедливости, чья вера делает их могущественными защитниками и целителями.
Играя за жреца, вы станете воплощением божественной воли и силы. Ваш персонаж будет лечить и защищать своих союзников, вести их к победам и изгонять зло. Жрецы играют ключевую роль в любой группе, благодаря своим уникальным способностям и глубокому пониманию божественных сил.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d8 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 8 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Жрец в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня, средняя броня, щиты | Лёгкая броня, средняя броня, щиты |
| Оружие | Простое оружие | — |
| Инструменты | — | — |
| Спасбросок | Мудрость, Харизма | — |
| Навыки | Два на выбор: История, Проницательность, Медицина, Убеждение, Религия | — |
Если Жрец не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Жрец, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Мудрости 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | Известные заговоры | 1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й | 6-й | 7-й | 8-й | 9-й |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Сотворение заклинаний, Божественный домен | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2-й | +2 | Божественный канал (1), Способности Божественного домена | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3-й | +2 | - | 3 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4-й | +2 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5-й | +3 | Уничтожение нежити (1/2) | 4 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6-й | +3 | Божественный канал (2), Способности Божественного домена | 4 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7-й | +3 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8-й | +3 | Увеличение характеристик, Уничтожение нежити (1), Способности Божественного домена | 4 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9-й | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10-й | +4 | Божественное вмешательство | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11-й | +4 | Уничтожение нежити (2) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13-й | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14-й | +5 | Уничтожение нежити (3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15-й | +5 | - | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17-й | +6 | Уничтожение нежити (4), Способности Божественного домена | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18-й | +6 | Божественный канал (3) | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20-й | +6 | Улучшение для Божественного вмешательства | 5 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Вы проводник божественной силы и воли, что даёт вам возможность произносить заклинания жрецов.
Начиная с 1-го уровня, вы знаете три заговора на ваш выбор из списка заклинаний жрецов. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заговоры волшебника по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.
Таблица жреца показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого уровня. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего уровня или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда вы завершаете длительный отдых.
Каждый день вы подготавливаете список заклинаний для использования. Количество заклинаний для подготовки = ваш модификатор Мудрости + ваш уровень волшебника (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того уровня, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Например, если вы жрец 3-го уровня, то у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и 2 слота для заклинаний 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня, то вы можете произнести его, используя слот 1-го или 2-го уровня. При этом заклинание остаётся в списке подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на изучение книги заклинаний, запоминание заклинаний, жестов и всего, что нужно для использования заклинания. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.
Мудрость - это ваша заклинательная характеристика.
Сила ваших заклинаний зависит от вашей преданности вашему божеству. Вы используете свою Мудрость всякий раз, когда пользуетесь способностью "Сотворение заклинаний". Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Мудрости.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Мудрости.
Вы можете использовать известное вам заклинание жреца в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала и вы его подготовили.
Вы можете использовать священные символы в качестве заклинательной фокусировки для заклинаний жреца.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Выберите один домен, связанный с вашим божеством, например Домен Жизни.
У каждого домена есть список заклинаний, которые вы получаете на различных уровнях жреца (см. описание домена). Получив заклинание домена, вы всегда можете его подготовить, и оно не учитывается в количестве заклинаний, которые вы можете подготовить за день.
Если у вас есть заклинание домена, которого нет в списке заклинаний жреца, оно все равно считается для вас заклинанием жреца.
Архетипы перечислены ниже.
На 2-м уровне вы получаете способность направлять божественную энергию, используя её для создания магических эффектов.
Изначально у вас есть два эффекта:
Когда вы используете текущую способность, вы выбираете, какой эффект создать.
После этого вы должны завершить короткий или долгий отдых, чтобы снова использовать данную способность.
Некоторые эффекты требуют спасбросков. Когда вы используете такой эффект, используйте сложность спасброска от заклинаний жреца.
В таблице ниже приведён рост количества использований способности в зависимости от уровня.
| Уровень | Кол-во использований способности |
|---|---|
| 2-5 уровень | 1 раз между отдыхами |
| 6-17 уровень | 2 раза между отдыхами |
| 18-20 уровень | 3 раза между отдыхами |
Если у вас уже есть способность Божественный канал и вы впервые получаете ее от класса Жрец, вы получаете только её эффекты, повторное получение способности не даёт вам дополнительного использования. Вы получаете дополнительные возможности только когда достигаете уровня класса, который явно предоставляет их. Всякий раз, когда вы используете эту способность, вы выбираете любой эффект Божественного Канала доступный от обоих классов.
В качестве действия вы используете свой святой символ и произносите молитву, изгоняющую нежить.
Каждая нежить, которая может видеть или слышать вас в радиусе 30 футов от вас, должна совершить спасбросок Мудрости.
Если существо проваливает спасбросок, оно обращается в бегство на 1 минуту или до тех пор, пока не получит урон.
Начиная с 5-го уровня, когда нежить проваливает спасбросок против вашей способности Изгнание нежити, существо мгновенно уничтожается, если его показатель опасности (ПО) ниже или равен определенному порогу (см. таблицу).
| Уровень | ПО для уничтожения |
|---|---|
| 5 уровень | 1/2 или ниже |
| 8 уровень | 1 или ниже |
| 11 уровень | 2 или ниже |
| 14 уровень | 3 или ниже |
| 17 уровень | 4 или ниже |
Начиная с 10-го уровня, вы можете призвать ваше божество, чтобы оно вмешалось в ваши дела, если вы в этом очень нуждаетесь.
Чтобы обратиться к божеству за помощью, вам нужно использовать действие.
Опишите помощь, которую вы ищете, и бросьте процентные кубики. Если вы выкинете число, равное или меньшее вашему уровню жреца, ваше божество вмешается.
Мастер выберет характер вмешательства: это может быть эффект любого заклинания жреца или заклинания домена жрецов.
На 20-м уровне ваш призыв к вмешательству срабатывает автоматически, бросок кубика не требуется.
Жрецы домена Солнца — проводники божественного света, несущие ясность, тепло и очищающее пламя. Их вера обращает сияние в оружие против тьмы и в защиту для союзников: они рассеивают мрак, ослепляют врагов и изгоняют скверну.
Боги этого домена связаны с солнцем, рассветом, истиной и очищением. Их служители несут свет туда, где укоренились страх и ложь, раскрывая сокрытое и укрепляя тех, кто идёт праведным путём. Для жреца Солнца пламя — не просто разрушение, а испытание и очищение: оно выжигает порчу, разгоняет нежить и напоминает, что после ночи всегда наступает рассвет.
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Пылающие руки, Фейское свечение |
| 3 уровень | Вечное пламя, Опаляющий луч |
| 5 уровень | Тёмный свет, Огненный шар |
| 7 уровень | Огненный щит, Огненная стена |
| 9 уровень | Создание материи, Силовая стена |
Начиная с 1 уровня, вы изучаете один заговор на выбор: Пляшущие огоньки, Свет или Пламя.
Этот заговор не учитывается в общем числе известных вам заговоров.
Начиная с 1 уровня, вы можете действием коснуться враждебного существа в пределах досягаемости, мягко озаряя его своей божественной волей. До начала вашего следующего хода атаки по этой цели совершаются с преимуществом.
В качестве альтернативы вы можете действием коснуться союзника в пределах досягаемости, окружив его мерцающим ореолом яркого света. До начала вашего следующего хода существа совершают атаки по этому союзнику с помехой.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему модификатору Мудрости, восстанавливая все израсходованные использования после завершения продолжительного отдыха.
Начиная со 2 уровня, вы можете действием сжать свой святой символ и испустить яркую вспышку света.
Вся магическая тьма в пределах 30 футов от вас рассеивается, а выбранные вами существа в пределах этой же дистанции должны пройти спасбросок Телосложения, иначе они становятся ослеплёнными на 1 минуту.
Ослеплённое существо может повторять спасбросок в конце каждого своего хода, оканчивая эффект при успехе.
В качестве альтернативы вы можете сделать свет более разрушительным. Вместо того чтобы стать ослеплённым, существо при провале спасброска получает урон излучением в размере 2d10 + ваш уровень жреца, либо половину этого урона при успехе.
Начиная с 6 уровня, вы можете использовать способность Ослепительное касание не только по существам, которых можете коснуться, но и по существам в пределах 30 футов от вас.
Начиная с 8 уровня, когда вы наносите урон заговором жреца или оружием, вы также наносите дополнительный огненный урон или урон излучением, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Вы должны выбрать тип урона в начале каждого продолжительного отдыха и не можете менять его до завершения следующего продолжительного отдыха.
Начиная с 17 уровня, вы можете действием выбрать объект или существо, которое видите в пределах 60 футов.
При первом использовании этой способности за долгий отдых:
Целитель — это жрец, посвятивший себя сохранению жизни и облегчению страданий. Его вера проявляется в тихой, но непреклонной божественной силе, которая закрывает раны, возвращает сознание павшим и помогает пережить то, что должно было стать смертельным.
Боги этого домена вдохновляют милосердие, терпение и стойкость. Целители заботятся о больных и раненых, защищают слабых и стараются остановить смерть прежде, чем она заберёт очередную жизнь. Для них исцеление — не просто магия, а долг: быть рядом в самый тяжёлый момент и дать шанс продолжить путь.
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Лечение ран, Исцеляющее слово |
| 3 уровень | Малое восстановление, Молитва об исцелении |
| 5 уровень | Маяк надежды, Массовое исцеляющее слово |
| 7 уровень | Ярость мага, Печальный сонет |
| 9 уровень | Столб огня, Высшее восстановление |
Начиная с 1-го уровня, вы добавляете модификатор Мудрости (минимум 1) к количеству хит поинтов, восстанавливаемых вашими заклинаниями исцеления 1-го уровня или выше.
На 1-м уровне вы изучаете заговор Стабилизация умирающего.
Этот заговор не учитывается в общем количестве известных вам заговоров.
Начиная со 2-го уровня, когда союзник в пределах 30 футов от вас получает немагический дробящий, колющий или рубящий урон в результате атаки, вы можете использовать свою реакцию, чтобы уменьшить получаемый урон вдвое.
Начиная с 8-го уровня, вы можете полностью предотвратить урон от этой атаки.
Вы можете использовать эту способность количество раз, равное вашему бонусу умения, восстанавливая все израсходованные применения после длительного отдыха.
Начиная с 6 уровня, союзники, совершающие короткий отдых в пределах 30 футов от вас, восстанавливают максимальное количество хит поинтов за каждую потраченную кость здоровья.
Начиная с 8-го уровня, когда вы попадаете атакой заклинанием, вы и все союзники в пределах 30 футов от вас восстанавливаете количество хит поинтов равное модификатору Мудрости + уровень заклинания.
Существо не может получить пользу от этого эффекта еще раз, пока не завершит короткий или долгий отдых.
Начиная с 17-го уровня, когда один или несколько союзников в пределах 30 футов должны получить урон от атаки, эффекта или заклинания, вы можете использовать свою реакцию и способность Божественный канал, чтобы полностью предотвратить этот урон.
Оракул — это жрец, чья вера открывает ему фрагменты грядущего и скрытые нити судьбы. Его божественная сила проявляется в видениях, предзнаменованиях и способности видеть мир глазами других.
Боги этого домена дают своим служителям знамения и откровения: в снах, шёпоте молитв, внезапных озарениях или странных совпадениях. Оракулы учатся различать истинные предсказания и пустые страхи, толковать символы и использовать знание о возможном будущем, чтобы защитить людей и направить события к лучшему исходу.
Оракул поддерживает союзников, предупреждая об опасностях ещё до их наступления, помогает распутывать тайны и находить скрытое, а при необходимости способен изменить ход событий, сделав верный выбор в решающий момент.
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Понимание языков, Опознание |
| 3 уровень | Гадание, Обнаружение мыслей |
| 5 уровень | Ясновидение, Необнаружимость |
| 7 уровень | Прорицание, Поиск существа |
| 9 уровень | Знание местности, Связь с другим планом |
Начиная с 1 уровня, один раз между продолжительными отдыхами вы можете действием коснуться согласного существа и даровать ему одно предзнаменование, которое оно помнит в течение 1 часа.
Пока существо помнит это предзнаменование, оно может по своему выбору перебросить бросок атаки, проверку характеристики или спасбросок и использовать новый результат.
После этого предзнаменование исчезает из его разума.
Начиная со 2 уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы на краткий миг взглянуть на мир глазами существа по вашему выбору.
Начиная с 6 уровня, вы можете использовать свой Божественный канал, чтобы в течение 1 минуты видеть и слышать через чувства существа по вашему выбору.
Пока действует эта способность, вы считаетесь ослеплённым и оглохшим относительно своего окружения.
При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к этой способности на 24 часа.
Начиная с 8 уровня, ваши предзнаменования становятся более могущественными.
Действие вашей способности Верное предзнаменование теперь длится до 8 часов.
Кроме того, после каждого продолжительного отдыха вы получаете одно предзнаменование.
Бросьте d20, до конца вашего следующего продолжительного отдыха вы можете, когда видимое вами существо в пределах 30 футов совершает бросок, заменить результат этого броска значением, выпавшим на вашем d20.
Начиная с 17 уровня, ваша способность видеть мир глазами другого существа с помощью Божественного канала достигает своего предела.
Пока действует эта способность, вы считаетесь ослеплённым и оглохшим относительно своего окружения.
При успешном спасброске существо становится невосприимчивым к этой способности на 24 часа.
Домен Жизни воплощает яркую положительную энергию - одну из фундаментальных сил Вселенной, которая поддерживает всё живое.
Боги этого домена поддерживают жизненную силу и здоровье, исцеляя больных и раненых, заботясь о тех, кто в этом нуждается, и отгоняя силы смерти и нежити.
Почти любое незлое божество может претендовать на влияние в этой области, особенно сельскохозяйственные божества (Чаунтей, Аравай и Деметра), боги солнца (Латандер, Пелор и Ре-Хорахти), боги исцеления или выносливости (Ильматер, Мишакал, Аполлон и Дианшет), боги дома и общества (Гестия, Хатор и Болдрей).
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Благословение, Лечение ран |
| 3 уровень | Малое восстановление, Призрачное оружие |
| 5 уровень | Маяк надежды, Возрождение |
| 7 уровень | Защита от смерти, Страж веры |
| 9 уровень | Массовое лечение ран, Оживление |
Выбрав этот домен на 1-м уровне, вы получаете навык владения тяжелой бронёй.
Начиная с 1-го уровня, ваши заклинания исцеления становятся более эффективными.
Когда вы используете заклинание 1-го уровня или выше, чтобы восстановить хит пойнты существа, оно восстанавливает дополнительные хит пойнты = 2 + уровень заклинания.
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свой Божественный канал для исцеления тяжело раненых.
В качестве действия вы возносите свой святой символ и пропускаете целительную энергию, которая может восстановить некоторое количество хит пойнтов = ваш уровень жреца × 5.
Выберите всех существ в радиусе 30 футов от вас и разделите эти хит пойнты между ними.
Эта способность может восстановить не более половины максимального количества хит пойнтов выбранного существа.
Вы не можете использовать эту способность на Нежить или Конструктов.
Начиная с 6-го уровня лечебные заклинания, которые вы накладываете на других, исцеляют и вас.
Когда вы произносите заклинание 1-го уровня или выше, лечащее кого-то, отличного от вас, вы восстанавливаете хит пойнты себе, равные 2 + уровень заклинания.
На 8-м уровне вы получаете способность вкладывать в свои удары оружием божественную энергию.
Один раз в каждый ваш ход, когда вы поражаете существо атакой оружия, вы можете вложить божественную энергию, наносящую цели дополнительные 1d8 лучевого урона.
Когда вы достигнете 14-го уровня, дополнительный урон увеличится до 2d8.
Начиная с 17-го уровня, когда вы, как обычно, бросаете один или несколько кубиков, чтобы восстановить хит пойнты с помощью заклинания, вы используете наибольшее возможное число для каждого кубика.
Например, вместо восстановления 2d6 хит пойнтов у цели, вы восстанавливаете 12 сразу.
Священный воитель стоит на передовой, сочетая божественную магию с мастерством оружия и доспехов. Он отвечает ударом на удар, направляя волю своего божества через клинок и молитву, не позволяя врагам безнаказанно атаковать союзников. Его вера укрепляет тело, даруя стойкость к урону и силу для решающих ударов. Для такого жреца битва — это форма служения, а каждый удар является выражением воли его божества.
Священные воители чаще всего служат богам войны, доблести, защиты, грома или праведной кары. Их призвание — быть щитом для слабых и карающей рукой для врага: они удерживают линию, прикрывают товарищей и ломают натиск противника, когда тот кажется неудержимым. Многие из них воспринимают дисциплину, тренировки и стойкость как часть молитвы, а собственный пример — как проповедь, понятную без слов.
| Уровень | Доступные заклинания |
|---|---|
| 1 уровень | Божественное сияние, Нанесение ран |
| 3 уровень | Размытый образ, Призрачное оружие |
| 5 уровень | Разрушительный удар, Духи хранители |
| 7 уровень | Огненный щит, Каменная кожа |
| 9 уровень | Барьер от живых, Боевая интуиция |
Выбрав этот архетип на 1-м уровне, вы получаете навык владения всеми видами доспехов и оружия, за исключением редкого оружия.
Начиная с 1-го уровня, если существо в пределах вашей досягаемости попадает по вам или союзнику атакой оружием в ближнем бою, вы можете использовать свою реакцию, чтобы совершить по нему атаку оружием в ближнем бою.
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать Божественный канал, чтобы до окончания вашего следующего долгого отдыха получить владение импровизированным оружием или одним редким оружием.
Начиная с 6-го уровня, каждый раз, когда вы промахиваетесь атакой оружием в ближнем бою или атакой заклинанием в ближнем бою, вы получаете преимущество на вашу следующую атаку оружием в ближнем бою или атаку заклинанием в ближнем бою.
Начиная с 8-го уровня, ваши атаки оружием наносят дополнительный урон, равный вашему модификатору Мудрости (минимум +1).
Кроме того, когда вы попадаете по цели атакой оружием, вы можете наполнить эту атаку божественной силой и нанести дополнительный урон излучением 1d8.
Вы можете использовать это усиление количество раз, равное вашему модификатору Мудрости (минимум один раз), восстанавливая все израсходованные использования после продолжительного отдыха.
Начиная с 17-го уровня, после завершения каждого продолжительного отдыха вы выбираете один из вариантов сопротивления: