Друид — это воплощение гармонии с природой, защитник лесов и мастер древней магии стихий. Эти мудрые и загадочные стражи природы обладают глубоким пониманием мира вокруг и способностью призывать силы земли, воды, воздуха и огня. Друиды являются не только могущественными магами, но и верными защитниками всего живого.
Играя за друида, вы станете хранителем древних тайн. Ваш персонаж будет использовать магию стихий и способность превращения, чтобы защищать мир и поддерживать баланс. Друиды играют ключевую роль в любой группе, благодаря своим универсальным навыкам и глубокому пониманию природы.
| Параметр | Значение |
|---|---|
| Кости здоровья | 1d8 за каждый уровень |
| ХП на 1-ом уровне | 8 + ваш модификатор Телосложения |
| ХП на след. уровнях | 1d8 (или 5) + ваш модификатор Телосложения |
В таблице ниже представлены умения класса.
Когда вы получаете первый уровень класса Друид в качестве основного класса, вы получаете умения указанные в колонке Основной класс, если вы получаете его в качестве дополнительного, то используйте колонку Мультикласс.
Мультикласс даёт ограниченный список умений по сравнению с основным классом.
| Параметр | Основной класс | Мультикласс |
|---|---|---|
| Броня | Лёгкая броня, средняя броня, щиты (но не броня или щиты из металла, такие друиды носить не будут) | Лёгкая броня, средняя броня, щиты (но не броня или щиты из металла, такие друиды носить не будут) |
| Оружие | Булавы, кинжалы, дротики, копья, булавы, боевые посохи, скимитары, серпы, рогатины, копья | — |
| Инструменты | Набор травника | — |
| Спасбросок | Интеллект, Мудрость | — |
| Навыки | Два на выбор: Магия, Уход за животными, Проницательность, Медицина, Природа, Восприятие, Религия, Выживание | — |
Если Друид не является вашим основным классом, с повышением уровня персонажа, вы можете выбрать новый уровень в этом классе.
Для получения уровня в классе Друид, ваш персонаж должен иметь минимальное значение Мудрости 13, а так же соответствовать требованиям к минимальным значениям характеристик в ваших остальных классах.
| Уровень | Бонус умения | Способности | Известные заговоры | 1-й | 2-й | 3-й | 4-й | 5-й | 6-й | 7-й | 8-й | 9-й |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 1-й | +2 | Друидический язык, Сотворение заклинаний | 2 | 2 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 2-й | +2 | Дикая форма, Круг друидов | 2 | 3 | - | - | - | - | - | - | - | - |
| 3-й | +2 | - | 2 | 4 | 2 | - | - | - | - | - | - | - |
| 4-й | +2 | Улучшения для Дикой формы, Увеличение характеристик | 3 | 4 | 3 | - | - | - | - | - | - | - |
| 5-й | +3 | - | 3 | 4 | 3 | 2 | - | - | - | - | - | - |
| 6-й | +3 | Способности Круга друидов | 3 | 4 | 3 | 3 | - | - | - | - | - | - |
| 7-й | +3 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - | - |
| 8-й | +3 | Улучшения для Дикой формы, Увеличение характеристик | 3 | 4 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - | - |
| 9-й | +4 | - | 3 | 4 | 3 | 3 | 3 | 1 | - | - | - | - |
| 10-й | +4 | Способности Круга друидов | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | - | - | - | - |
| 11-й | +4 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 12-й | +4 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | - | - | - |
| 13-й | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 14-й | +5 | Способности Круга друидов | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | - | - |
| 15-й | +5 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 16-й | +5 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | - |
| 17-й | +6 | - | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 18-й | +6 | Нестареющее тело, Заклинания зверя | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 1 | 1 | 1 | 1 |
| 19-й | +6 | Увеличение характеристик | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 20-й | +6 | Архидруид | 4 | 4 | 3 | 3 | 3 | 3 | 2 | 2 | 1 | 1 |
Познав силу и божественную сущность природы, вы можете творить заклинания, используя её, придав форму этой божественной сущности по вашей воле.
Вы знаете два заговора на выбор из списка заклинаний друида. На более высоких уровнях вы изучаете дополнительные заклинания друидов по своему выбору, как показано в колонке "Известные заговоры" таблицы уровней.
Таблица друида показывает, сколько слотов заклинаний у вас есть для заклинаний каждого круга. Чтобы произнести одно из этих заклинаний, вы должны потратить слот соответствующего круга или выше. Все использованные слоты заклинаний восстанавливаются, когда вы завершаете длительный отдых.
Каждый день вы подготавливаете список заклинаний для использования. Количество заклинаний для подготовки = ваш модификатор Мудрости + ваш уровень друида (минимум одно заклинание). Заклинания должны быть того круга, для которого у вас есть слоты заклинаний.
Например, если вы друид 3-го уровня, то у вас есть 4 слота для заклинаний 1-го уровня и 2 слота для заклинаний 2-го уровня. При Мудрости 16 ваш список подготовленных заклинаний может включать 6 заклинаний 1-го или 2-го уровня в любой комбинации из вашей книги заклинаний. Если вы подготовили заклинание 1-го уровня, то вы можете произнести его, используя слот 1-го или 2-го уровня. При этом заклинание остаётся в списке подготовленных заклинаний.
Вы можете изменить список подготовленных заклинаний, когда закончите длительный отдых. Подготовка нового списка заклинаний требует времени на молитвы и медитацию. Это займёт не менее 1 минуты на каждый уровень заклинания каждого заклинания из списка.
Мудрость - это ваша заклинательная характеристика.
Ваша магия опирается на вашу преданность и связь с природой. Вы используете свою Мудрость всякий раз, когда пользуетесь способностью “Сотворение заклинаний“. Кроме того, вы используете модификатор Мудрости, когда устанавливаете сложность спасброска и совершаете атаку заклинанием.
Сложность спасброска от заклинания = 8 + бонус умения + модификатор Мудрости.
Модификатор атаки заклинания = Бонус умения + модификатор Мудрости.
Вы можете использовать любое известное вам заклинание друида в качестве ритуала, если у этого заклинания есть метка ритуала.
Вы можете использовать друидические предметы (см. "Снаряжение") в качестве предмета фокусировки для своих заклинаний друида.
Друиды считают некоторые растения священными.
Например: ольху, ясень, березу, бузину, лещину, остролист, можжевельник, омелу, дуб, рябину, иву и тис.
Друиды часто используют ветки дуба,тиса или омелы и других растений для фокусировки заклинаний.
Аналогичным образом друиды используют эти породы дерева для изготовления некоторых предметов, например, оружия и щитов.
Тис ассоциируется со смертью и возрождением, поэтому из него могут быть сделаны рукоятки для скимитаров или серпов.
Ясень ассоциируется с жизнью, а дуб - с силой. Из этих пород дерева получаются отличные рукояти или целое оружие, например, булавы, квотерстафф или щиты.
Ольха ассоциируется с воздухом, и из нее можно делать метательное оружие, например дротики или копья.
Друиды из других регионов, выбирают другие растения для аналогичных целей. Например, друид из пустынного региона может ценить дерево юкка и кактусы.
Некоторые друиды почитают именно силы природы, однако большинство друидов посвящены одному из многочисленных божеств природы, которым поклоняются в мультивселенной.
Поклонение этим божествам часто считается более древней традицией, чем верования жрецов и урбанизированных народов.
Когда вы достигаете 4-го, 8-го, 12-го, 16-го и 19-го уровней, вы можете увеличить одно значение характеристики на 2, или два значения характеристик на 1 выбрав черту "Увеличение характеристик". Нельзя увеличивать показатель характеристики выше 20, используя эту способность.
Альтернативно вы можете выбрать любою другую черту, если ваш персонаж соответствует её требованиям.
Вы знаете друидический язык - тайный язык друидов.
Вы можете говорить на этом языке и оставлять с его помощью скрытые послания. Вы и другие, знающие этот язык, автоматически обнаруживаете такое послание.
Другие замечают присутствие послания при успешной проверке Мудрости (Восприятие), со сложностью 15, но не могут расшифровать его без магии.
Начиная со 2-го уровня, вы можете использовать свое действие, чтобы магическим образом принять облик зверя, которого вы видели раньше.
Вы можете использовать эту способность дважды и восстанавливаете возможность использования этой способности, когда завершаете короткий или длинный отдых.
Уровень вашего друида определяет, в каких зверей вы можете превращаться (см. таблицу ниже). Например, на 2-м уровне вы можете превращаться в любого зверя с показателем опасности (ПО) 1/4 или ниже, не умеющего летать и плавать.
Формы зверей
| Уровень | Макс. ПО | Ограничение | Пример |
|---|---|---|---|
| 2 уровень | 1/4 | Не летает и не плавает | Волк |
| 4 уровень | 1/2 | Не летает | Крокодил |
| 8 уровень | 1 | - | Гигантский орёл |
Вы можете оставаться в звериной форме в течение нескольких часов, равных половине вашего уровня друида (округлите в меньшую сторону). Затем вы возвращаетесь в свою обычную форму, если не потратите еще одно использование этой способности.
Вы можете вернуться в свою обычную форму и раньше, использовав бонусное действие в свой ход для этого. Вы также автоматически возвращаетесь в обычную форму, если падаете без сознания, ваши хит поинты падают до 0 или вы умираете.
Ваши игровые характеристики заменяется на характеристики зверя, но вы сохраняете ваше мировоззрение, личность, показатели Интеллекта, Мудрости и Харизмы.
Вы также сохраняете все свои навыки и спасброски, а также получаете навыки существа. Если существо обладает тем же навыком, что и вы, но бонус его характеристики выше вашего, используйте бонус существа. Если у существа есть какие-либо легендарные действия или действия в логове, вы не можете их использовать.
Когда вы превращаетесь, вы принимаете хит пойнты и кости здоровья зверя. Когда вы возвращаетесь в свою обычную форму, вы возвращаетесь к тому количеству хит пойнтов, которое было у вас до превращения.
Однако, если вы превращаетесь в результате падения хит поинтов до 0, все избыточные повреждения переносятся в вашу обычную форму.
Например, если в звериной форме вы получили 10 урона и у вас остался только 1 хит пойнт, вы вернетесь и получите 9 урона. Пока дополнительный урон не снизит хит поинты до 0, в вашей обычной форме, вы не теряете сознание.
Вы не можете произносить заклинания, а ваша способность говорить или совершать любые действия, требующие рук, ограничена возможностями вашей звериной формы.
Трансформация не нарушает концентрацию на уже произнесенном заклинании и не мешает вам выполнять действия, которые используются для такого заклинания, например, если вы сделали Призыв молний.
Вы сохраняете все способности вашего класса, расы и т.д. Вы можете использовать их, если новая форма физически способна это позволить.
Однако вы не можете использовать ни одно из своих особых чувств, таких как темное зрение, если только ваша новая форма не обладает этим чувством.
Вы сами выбираете, что будет с вашим снаряжением: упадёт и останется на земле, сольется с новой формой или будет надето на новую форму.
Носимое снаряжение функционирует как обычно, но Мастер решает, практично ли новой форме носить его, основываясь на форме и размере существа.
Ваше снаряжение не меняет размер или форму, а любое снаряжение, которое новая форма не может носить, должно либо упасть на землю, либо слиться с ней.
Снаряжение, слившееся с формой, не действует до тех пор, пока вы не покинете форму.
На 2-м уровне вы выбираете, какому кругу друидов себя посвятить.
Ваш выбор даст вам способности на 2-м, 6-м, 10-м и 14-м уровнях.
Членами Круга Земли являются мистики и мудрецы, которые хранят сложную систему древних знаний и обрядов, передавая их из уст в уста. Друиды встречаются в священных местах - кругах деревьев или камней, чтобы обмениваться первобытными секретами на друидическом языке.
Мудрейшие члены Круга являются главными жрецами общин Старой Веры, и служат советниками правителей. Вы, являясь членом данного круга, знаете, что ваша магия находится под влиянием земли, где вы стали друидом.
Когда вы на 2-м уровне выбираете этот круг, вы также получаете дополнительный друидический заговор на ваш выбор.
Начиная со 2-го уровня, вы можете восстановить часть своей магической энергии, медитируя и общаясь с природой.
Во время короткого отдыха выберите использованные слоты заклинаний для восстановления. Суммарный уровень слотов заклинаний может быть меньше или равен половине вашего уровня друида (округлите в большую сторону).
Вы не можете восстанавливать слоты 6 уровня и выше.
Вы не можете использовать эту способность снова, пока не закончите длительный отдых.
Например, если вы друид 4-го уровня, вы можете восстановить слоты заклинаний двух уровней: один слот 2-го уровня, или два слота 1-го уровня.
Ваша мистическая связь с землёй наделяет вас способностью творить определенные заклинания. На 3-м, 5-м, 7-м и 9-м уровнях вы получаете доступ к заклинаниям круга.
Заклинания связанны с землей, где вы стали друидом. Выберите эту землю и затем обратитесь к соответствующему списку заклинаний.
Как только вы получаете доступ к заклинанию круга, вы также можете его подготовить, но оно не учитывается в количестве заклинаний, которое вы можете подготавливать. Если вы получаете доступ к заклинанию, которого нет в списках заклинаний друида, оно всё равно становится для вас заклинанием друида.
Начиная с 6-го уровня, перемещение по немагической труднопроходимой местности не требует от вас дополнительного движения. Вы также можете проходить через немагические растения, не теряя скорости передвижения и не получая от них урона, если они имеют шипы, колючки или д.р.
Кроме того, у вас есть преимущество при спасбросках против растений, которые были созданы магией или действуют, чтобы препятствовать вашему движению, например, тех, которые были созданы заклинанием Опутывание.
Когда вы достигнете 10-го уровня, вас не смогут Зачаровать или Напугать элементали и фей, а также вы получите иммунитет к Яду и Болезням.
Когда вы достигаете 14-го уровня, существа чувствуют вашу связь с природой и не решаются нападать на вас.
Если, всё же, на вас нападает зверь или растение, оно должно сделать спасбросок Мудрости (сл. спасбросок заклинаний друида).
Если спасбросок провален, то существо должно выбрать другую цель или атака против вас автоматически проваливается.
При успешном спасброске существо получает иммунитет к этому эффекту на 24 часа.
Существо знает об этом эффекте до того, как совершит атаку.
Начиная с 18-го уровня, вы можете произносить многие заклинания друидов в любой форме, которую принимаете, используя Дикую фому.
Находясь в дикой форме, вы можете выполнять соматические и вербальные компоненты заклинаний друидов, но не можете реализовать материальные компоненты.
Начиная с 18-го уровня, первобытная магия, которой вы владеете, обязывает ваше тело стареть медленнее. За каждые 10 лет оно стареет только на 1 год.
На 20-м уровне вы можете использовать свою Дикую форму неограниченное количество раз.
Кроме того, вы можете игнорировать вербальные и соматические компоненты заклинаний друидов, а также любые материальные компоненты, которые не имеют стоимости и не потребляются заклинанием. Вы получаете это преимущество как в своей обычной, так и в Дикой форме.